盤點!那些年我們沒玩過的3A大大作!

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  什麼是3A大作,其實對於這種遊戲級別的劃分,其實並沒有一個嚴格的界限。

  大家可以這麼理解:所謂的3A遊戲,就是指那種特別特別能燒錢的高品質遊戲,從策劃到研發再到最後的發售,每一環都充斥著美金與顯卡混合燃燒的味道。3A這個概念有利有弊。但重要的是,它至少為你刷走了一部分遊戲品質十分惡劣的遊戲,讓你認清楚什麼是好遊戲!

盤點!那些年我們沒玩過的3A大大作! 遊戲 第1張

  3A大作大盤點

  2014年

  • 《看門狗》

  原本有可能成為新主機首發遊戲,但最終還是延期到了2014年!

  《看門狗》確實為您提供了讓Aiden的故事感覺強大有趣的能力。通過黑暗漫長的故事進行側面任務和多人遊戲,讓人覺得這是一次巨大的冒險,如果您願意,隱形選項可以讓您玩得很聰明。除了汽車追逐之外,Watch Dogs基本上製作精良,並且擁有足夠多的獨特創意,使其成為一款精彩而難忘的開放世界動作遊戲。

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  • 《泰坦隕落》

  《泰坦隕落》展會上的一系列完美表現已經讓它足以成為2014年最被看好的遊戲!

  總而言之,綜合各方面的表現,《泰坦隕落》無疑是一部絕佳的作品,它的遊戲節奏快得嚇人,戰鬥場面火爆至極,在操作上容易上手難於精通,在戰鬥中鼓勵電光火石間的靈機一動,還擁有雄厚的戰術深度等待著我們前去發掘。

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  • 《合金裝備5:原爆點》

  《合金裝備5:原爆點》是一款短小但具有挑戰性的遊戲,如果能降低預期,遊戲還是能給各種玩家提供大量的內容的。那些願意拋棄常規預期的玩家會比一般人在這遊戲中發現更多樂趣。

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  2015年

  • 《巫師3:狂獵》

  《巫師3:狂獵》遊戲採用最新REDengine3引擎製作,高清細膩的畫質讓你連發絲的飄動、眼球的變化都看得一清二楚,而遊戲劇情和系統更是令無數玩家著迷,無縫世界的設定將帶領你領略這個龐大世界的魅力。精彩的故事、富有深意的人物刻畫,出色的戰鬥系統,豐富的探索內容與有趣的戰鬥系統為這段來自波蘭的史詩再次譜寫出了一段新的篇章。

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  • 《俠盜獵車手5》

  GTA5絕對是一款里程碑般的作品,雖說細節與劇情深度方面沒有GTA4那般優秀,但總體而言無論是話題性還是遊戲性都是系列中的巔峰,單說風格的話的確變得更加具有理想與浪漫色彩,GTA5不再是單純的犯罪,也是因此遊戲中的人物塑造雖令人印象深刻卻失去了一絲人情味。當然了這並不影響遊玩,整體體驗來說筆者本人是非常推薦購買的。

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  • 《古墓麗影:崛起》

  《古墓麗影:崛起》將沿用系列成功的模式和遊戲特色。遊戲中的動作場景會更加的經典。遊戲中會包括世界上的多個地點,遊戲中可探尋的場所將比前作大三倍,將充滿優美和危險的場景。

  主線節奏不拖沓,動作戲足缺又不缺調整節奏的解謎,鼓勵將活用場景作為基本技巧難度又不低的爽快戰鬥,基本上來說吸取了不少同類遊戲的優秀之處,並且做出了自己的風格。

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  2016年

  • 《戰地1》

  《戰地1》它或許是迄今為止最優秀的一部《戰地》遊戲。原汁原味的一戰武器的加入使得《戰地》系列本來就很強勢的第一人稱射擊增添了獨特魅力。單人戰役模式由一個個人性化的小故事構成,抓住了時代的特徵,令人驚訝,同時還展示了遊戲中豐富的武器和載具。

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  • 《全境封鎖》

  《全境封鎖》其表面上是一款第三人稱射擊遊戲,但遊戲本質上卻是一款為玩家帶來「無盡遊戲體驗」的RPG遊戲。遊戲擁有精彩的創意,如果再加上優秀的設計理念,那麼毫無疑問它會是一款佳作。

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  • 《羞辱2》

  《恥辱2》無論是畫面、劇情還是玩法上都有了非常大的飛躍,而且這款遊戲也的確也沒有讓人失望,盡管遊戲的PC版的優化方面還存在不足之處,但作為一部續作,我期待製作方接下來的續集,也相信這回事一個成功的系列。

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  2017年

  • 《生化危機7》

  《生化危機》系列電影的總票房收入迄今為止一直都是高居基於遊戲改編的電影票房收入的榜首。

  《生化危機7》非常嚇人。這句評價來自於一個基本對恐怖遊戲和恐怖片完全脫敏了的老家夥,其中的分量還請各位慢慢斟酌。對於一部恐怖遊戲來說,足夠嚇人已經決定了本作大半的成功,其他的其實都只是細節。

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  • 《刺客信條:起源》

  《刺客信條:起源》對古埃及的真實還原程度令人吃驚,而在本作中玩家將有機會深潛其中。與系列的其他任何一款前作相比,本作擁有種類豐富的文化、真實的角色、以及更多的任務類型。遊戲的戰鬥系統兼具挑戰性與合理性。盡管戰利品系統和遊戲不完全相符,但遊戲中有著足夠多的武器種類和足夠多的敵人類型,這都需要玩家們在不同的武器間來回切換以適應環境。

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  • 《地平線:黎明時分》

  《地平線:黎明時分》全新的積雪變形技術,不僅在Aloy戰鬥和行走過的地方形成了真實的腳印和凹痕,還能保留很長時間,即使積雪下的草叢紋理都清晰可見。

  質量上肯定是毋庸置疑的,只是在劇情以及遊戲體驗上希望不會有太多的重復等等,那這樣子,成為一部優秀的獨占作品,還是沒有問題的,反正小編我已經存錢等待入手了!對於這種第三人稱射擊TPS遊戲,我是沒有什麼抵抗力的了。

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  2018年

  • 《怪物獵人:世界》

  《怪物獵人世界》是2018年風頭最盛的遊戲,作為一個有著十多年歷史的老牌硬核IP的正統續作,怪獵世界時隔多年再次登錄主機,半年後又登錄PC,可以說是吸盡了全球玩家的眼球。《怪物獵人世界》保持了系列一直以來的優良傳統,精致的怪物建模,優秀的打擊感,多種多樣的武器流派以及打法,可深度挖掘的可玩性都充分向玩家們展示了為何這款「馬賽克獵人」能如此經久不衰。

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  • 《孤島驚魂5》

  《孤島驚魂5》遊戲中槍械與載具的系統較其前作並不能算是創新,但畫面卻是非常的優秀,並且也具有良好的優化,如果不是頂著《孤島價格》的IP那麼這部作品也可以稱得上是良作,遊戲華麗的表現能夠在前期吸引住玩家,可是到了後續玩家會發現體驗越來越枯燥。

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  • 《戰地5》

  《戰地5》算得上系列最為震撼的一作,這不僅出自於其更加龐大的戰場體現和單機模式的直接變化,更多的是讓很多以往系列中存在的問題點得到了極大的修正,這也讓每一場戰鬥都會顯得格外激動人心,作為一款戰爭類FPS遊戲故事模式深度已經足夠了!

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  2019年

  • 《生化危機2重制版》

  卡普空一直是以炒冷飯出名的公司,《生化危機2:重置版》雖然與原版有著一些不同,但值得肯定的是,整體看來它做的十分不錯,不論是恐怖這個主題,還是遊戲的操控與畫面,都能夠讓人滿意,這足以讓他在2019年的恐怖遊戲當中名列前茅。

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  • 《鬼泣5》

  這個遊戲系列相信大家應該都不陌生,《鬼泣5》的遊戲體驗是純粹且迷人的,它的節奏毫不拖沓,並把所有的內容都圍繞在「風格化的戰鬥體驗」這一核心身上,另外RE引擎讓角色們的偶像個性和時髦感十分顯眼,新老玩家都會愛上的新鬼泣。

盤點!那些年我們沒玩過的3A大大作! 遊戲 第34張

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  總結

  以上總結的都是,都是小編玩過覺得還行的3A,畢竟每年都多許多好玩有趣的3A大作,我一一介紹也說不完,而且現在的遊戲玩家對遊戲品質的要求和理解是越來越高的,每個人的看法也不同!

  歡迎小夥伴在評論區,評論自己喜愛的3A大作!

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