2D都沒搞大白,為什麼國漫老是出3D動畫?

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  細數國漫作品,3D動畫占了大半江山。以《秦時明月》為代表,《大聖歸來》、《白蛇緣起》、《少年歌行》、《少年錦衣衛》、《俠嵐》、《風語咒》、《奈米核心》、《畫江湖》、《熊出沒》、《鬥破蒼穹》……林林總總數起來,都是3D動畫。為什麼國漫不多做2D動畫?3D成本那麼高,難道不比2D要難製作多了?今天小編就對網路上的一些疑問和大家聊一聊國漫3D和2D到底行不行。

  1問題:

  為什麼國漫不多做2D動畫?

  國產動畫的市場上,面臨的首要問題就是人才缺乏。提起國內院校動畫、漫畫專業,做得好的一只手就能數過來。院校有限,為社會輸出的人才也就有限,而且不是每一個動漫專業的人,畢業後都一定會選擇可能有機會從事動漫行業。

2D都沒搞大白,為什麼國漫老是出3D動畫? 遊戲 第1張

  2D動畫人才學習周期長,人設、場景、分鏡、透視、連續動態……一個成熟的2D動畫人才要學習掌握的技能非常多,為了完成一個動態鏡頭要付出的時間和精力也遠超3D人才的工作量。一個戰鬥動作,2D人才需要把所有的動態效果都畫出來,動作的收放、揮舞武器的路線、表情的變化、周圍氣流的變化等等,因為只有都畫出來,製作部門才能更好的理解你要表達的意向,呈現出你想要的畫面和效果。

  而3D人才只要負責人物形象和基礎動態,其他的交給特效部門去做就可以了。也正因如此,3D建模這一項不需要大量的動畫專業人士也能做,大大降低了人才門檻。

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  人才已經匱乏,還被社會現實問題打擊得一減再減。國內沒有分級制度,大部分國人思想還停留在動畫是給小屁孩看的觀念上,哪怕是《喜羊羊與灰太狼》都因為現實中小孩模仿烤羊的情節,差點「玩火自焚」,導致動畫一度受到批評。很多動畫製作公司耗費心血做出的動畫,總會因為各種故事情節的限制被腰斬或拖延,一直拖到沒有資金再耗下去。動漫人才難以一展所長,對動漫行業望而卻步的不在少數。

  3D的火爆,也間接壓低了2D人才的薪酬。由於2D人才學習周期長,工作量龐大,對各部門的配合度要求又高,動畫市場上又是3D風頭最盛,2D的薪酬水平在很長一段時間里都處於低薪狀態,更會迫使人才轉向其他領域工作。

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  3D動畫其實更省錢。由於國內特效一直給人只值5毛的廉價感,因此我們一直誤會3D製作成本高昂,做不起也做不好。但其實3D雖然前期成本高,可是只要作品出的越多越長,也就越省錢。因為3D建模的人物、場景、特效等,都是可以重復利用的。

  而且3D還可以使用真人的表情、動作,省心省力。只要初期建立的模型足夠精美,沒有BUG,就不會有走形崩壞的危險,能始終維持在一個較高的水平上。哪怕初期建模有問題,後期還能不斷修改完善。

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  ▲《大偵探皮卡丘》中用了配音演員一部分表情

  而2D能重復利用的資源特別少,所有畫面都要一幀一幀的去畫,一個鏡頭要畫上幾十張到上百張原畫。然而就算畫到爆肝,還是難以保證畫面始終精美如一。就比如最近正在熱播的《多羅羅》,近幾集的畫面就變得非常粗糙,人物效果如同播放ppt。觀眾不由調笑:這是經費緊張了啊!

  3D和2D在製作上就是可再生資源和不可再生資源的分別,在成本上就是機器和手工的區別。國漫市場看著雖大,但由於日漫先入為主,國家又扶持有限,國漫發展舉步維艱,大批量的投入3D的創作,也是為了在夾縫里求生存啊。

  2問題:

  3D動畫為何總被質疑?

  近幾年國漫崛起的呼聲越來越高,也是在3D動畫取得成效後出現的輿論效應,那為何還是有非常多的人排斥3D動畫呢?

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  一是觀眾習慣使然。前文說過,2D動畫為主的日漫搶占了中國大部分動畫市場,很多80、90後都是在2D動畫的耳濡目染下長大的。我們視覺感官習慣於2D動畫的畫面,對於3D一時難以消化也是正常的,但這不會是常態。所以,我們也能看到3D動畫的熱度在不斷攀升,未必輸給同時期的日漫新番。

  二是對早期粗制3D的刻板印象。國漫剛開始投入3D動畫製作的時候,效果粗制濫造,還不如遊戲畫面效果,人物動作不自然,表情是硬傷,細節不到位。再被同時期的美國3D動畫一對比,國漫簡直受到一萬點暴擊。因此最早關注到國漫3D動畫的人,就形成了「國產3D很爛」的刻板印象,甚至一味貶低,評論也越來越過於偏執。

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  3問題:

  國漫硬做3D,是還沒學會走就瞎跑的超車行為?

  網上有評論說,國漫跳過2D硬做3D,實在是操之過急。這樣想,是因為基於技術而言,3D給人的感覺是更複雜、更高端的,是超越了2D的存在。

  但其實這種想法是有些偏頗的,誰說沒掌握舊技術,就無法掌握新技術呢?我們做頓飯,明明到超市買現成的米面菜就可以了,難道還非要先到田地里從種植開始嗎?

2D都沒搞大白,為什麼國漫老是出3D動畫? 遊戲 第9張

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  ▲《秦時明月》前後十年同一人物對比變化

  雖然3D是更先進的技術,但它與2D的製作方法、流程、效果,不完全是繼承的關係,各有一套運行系統。而國漫選擇了先從3D開始,又有何不可呢?這並不妨礙我們也能做出深入人心的動畫作品。

  對比《秦時明月》早期和現在的畫面,肉眼可見國產3D動畫質量的不斷提升,人物建模越來越精致,每一幀畫面都能拿來當桌面壁紙,打鬥動作流暢利落,而且不模仿日漫,也不模仿美漫,不再有滿屏的榻榻米和日式街道,也沒有配色紮眼的「中國風」和蹩腳的中文口音,做出的也是實實在在、中國特色的動畫風格。

  4問題:

  國漫不能做2D嗎?

  國內市場做2D動畫雖然艱難,但並不是走向了絕路。相反的,在3D動畫把國漫口碑做上來後,2D動畫才終於有了喘息之機,每次宣發上線也終於有觀眾積極關注、討論、打call。

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  而且很多爆款作品走的是漫改路線,憑借原著漫畫IP,和原作粉絲的助力,2D的前途一片光明。最典型的代表作就是《一人之下》、《狐妖小紅娘》、《從前有座靈劍山》、《鎮魂街》、《黑白無常》等等。

  而且未來還有大批量2D動畫不斷上線,《一人之下》第二季、《我家大師兄腦子有坑》第三季、《魔道祖師》第二季……還有正在熱播的《拾又之國》、《非人哉》、《小綠和小藍》等,都是非常優秀的2D動畫。

  所以,不必一味貶低國漫3D,也不必偏執鼓吹日漫2D。國漫還在一個上升發展的階段,很多現實問題限制了它不能一飛沖天,但能穩紮穩打一步一步做出成果,崛起,還不是早晚的事兒嘛!

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