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大家好,這里是正驚遊戲,我是正驚小弟!
前不久,《三國戰紀》官方鈊象電子宣布,次世代版本的《三國戰紀》將在今年6月停服,這也就意味著目前唯一的《三國戰紀》次世代正統作在經營三年後終於還是走到了盡頭……
曾幾何時,在國內遊戲圈叱吒風雲,而如今卻靠「情懷」茍活,小弟今天就給大家講述《三國戰紀》在中國的二十年……
一代人的記憶
《三國戰紀》是情懷,更是80、90後兩代人兒時共同的回憶,作為二十年前全國各大街機廳里最火的遊戲,《三國戰紀》給了很多玩家第一次四人開黑的體驗,同時也成為了很多玩家的動作遊戲啟蒙。
《三國戰紀》是中國人做的遊戲,為鈊象電子(IGS)開發,在那個「日本街機遊戲稱霸街機廳」的年代成為少數幾款數得著的國產遊戲,甚至有著不輸「動作天尊」卡普空街機動作遊戲的打擊手感。
從1999年的初代開始,再到《三國戰紀:風雲再起》、《三國戰紀2》、《三國戰紀2:蓋世英雄》……早先的每一個版本都曾風靡一時,「一幣通關」的傳說到處都是!
十幾年前,電腦開始普及,當電腦遊戲成為國內遊戲的主流之時,依然不乏許多玩家用模擬器去在家「免費」練習,然後再去街機廳里「花錢」裝逼!
開始選隱藏人物時的「指令秘籍」、諸葛亮三把屬性劍的獲取方法、爆每一本天書的位置……當年沒有百度和便捷的網路,查證困難,這些「攻略」都是口耳相傳,每天都有玩家談論這些,無論是在街機廳還是學校里。
再後來,「一個小時可以通關」的《三國戰紀》對於大家幾乎沒有秘密可言,遊戲中的每一個角落大家都不再陌生,玩家開始不滿足於這些,開始製作「魔改」版本的《三國戰紀》!
這一切,都表明,玩家切切實實喜歡《三國戰紀》,因為這款遊戲就是大家的童年……
披上情懷外衣
2003年的《新·三國戰紀:七星轉生》、2011年的《三國戰紀3》兩款遊戲雖然推出,但並未引起國內遊戲圈的轟動,畢竟街機的時代已經過去。
隨著時間的推移,還在堅持幾十年如一日玩《三國戰紀》的玩家已經是鳳毛麟角了,大家更能接受畫面優秀的遊戲,起碼要不落後於主流網遊!
於是在2014年,也就是《三國戰紀》十五周年的時候,PS4版的《三國戰紀》被鈊象當做自家的義大利炮,推到了「世界第二大遊戲展」東京電玩展的戰場前,高調宣布次世代版的《三國戰紀》橫空出世!
由於是次世代版本的,畫面自然和之前的像素級別的畫面天壤之別,加上線上聯機機制,確實讓不少老玩家十分期待,紛紛表示出必買!
2016年6月,PS4版的《三國戰紀》正式發行,遊戲本地免費,但是有內購系統,一些玩家開始擔心起來,怕自己的兒時經典淪為「國產氪金網遊」!
事實上,新版的《三國戰紀》不僅是一款「國產氪金網遊」,遊戲質量更就不忍直視了……
情懷終成套路
首先就是正式版本的畫面,和之前宣傳的有明顯縮水,3D建模簡直繁衍,作為一款PS4次世代遊戲,甚至比不過一些手遊!
再者手感也是稀碎,攻擊判定奇怪,別說行雲流水的浮空連招了,生硬的打擊感每個人物始終就是那麼倆下,想換人物?呵呵,還需要花錢。
↑↑↑生硬的手感
遊戲不再是孤身或者協力闖關,而是無止無盡的刷刷刷,而且還是一款遊戲質量稀爛,各種氪金讓人防不勝防,還有「天朝特色」的氪金排行榜的「刷子遊戲」……
哀其不幸、怒其不爭,PS4版本次世代《三國戰紀》就是利用「情懷」當掩護,讓粉絲傷透了心。
只有少數玩家堅持玩下來,大多數玩家都棄坑了,後來玩家越來越少,到2019年為止遊戲幾乎鬼服,玩家連「白嫖」都覺得沒勁!
所以前不久官方決定關掉遊戲的服務器,這部唯一的《三國戰紀》次世代正統作也從此徹底涼了,服務器開設不到三年……
小弟有話說:當情懷淪為套路,身為曾經粉絲確實痛心,那段埋藏在回憶長河里的美好回憶如同青春一般,可能再也回不來了!
一個正驚問題:你童年最喜歡的遊戲是哪一款?