首款「16+」手遊《和平精英》上線 遊戲行業新規範正在悄然確立

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  文/南山

引言

5月8日,騰訊光子工作室旗下全新手遊《和平精英》上線公測,作為「騰訊自研反恐軍事競賽手遊」的《和平精英》順利接棒,在不到一天的時間里就已先後拿下蘋果首頁推薦、iOS免費榜TOP1、iOS暢銷榜TOP1,截止發稿前TapTap評分7.8分,處於高分區間,做到了口碑、營收、影響力全面開花,毫無疑問是中國手遊市場自2019年開年至今的現象級產品。

首款「16+」手遊《和平精英》上線 遊戲行業新規範正在悄然確立 遊戲 第1張

在GameRes看來,《和平精英》的面世不僅僅簡單意味著商業化道路的啟程,將《和平精英》這款產品拆分後來看,不論是從遊戲精神內核的塑造、遊戲設計層面的正向價值把控,還是說作為「16+」首次試運行產品等多個維度來看,該作都是一款對遊戲業界及社會具有非凡意義的劃時代產品,而且從某種意義上來看,《和平精英》或許正標誌著遊戲行業新規範的初步確立。

《和平精英》對遊戲內容做了哪些調優與重塑?

在體驗《和平精英》之後,GameRes認為《和平精英》稱得上是一款對玩家來說熟悉與陌生並存的產品,也是一款進行了多維度調優重塑的全新戰術競技手遊。

從宏觀角度來看,《和平精英》不僅擁有極度出色的戰術競技的畫面品質、槍械手感、對抗戰術,堪稱戰術競技手遊標桿。同時遊戲亦極具原創特色,反恐題材的世界觀改變的信號接收區與勝利/淘汰機制——都在向全世界宣告,這已經是和《絕地求生:刺激戰場》不同的、合規的一款全新遊戲。

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細化來看,首先《和平精英》嶄新的世界觀與宣揚「和平」的精神內核都讓產品在遊戲性和價值觀上有了極好的平衡。

在《和平精英》之中,遊戲世界觀被塑造為了:「在未來某年,為了應對嚴峻的國際反恐新形勢,各大國決定積極推進反恐合作,聯合舉辦國際防務展。為了提高全球民眾的反恐意識與合作意識,主辦方組織了代號名為「和平精英」的全擬真反恐軍事競賽體驗活動。」

也正是因為處於這類「反恐軍事競賽活動」的擬真賽事背景之下,玩家能夠通過搜集偵查、組隊合作、戰術分工、掩護救援等頗具現實意義的遊戲內活動,極大地鍛煉玩家的安全防范意識、以及危險疏散時的快速應變能力,從而起到提高民眾反恐意識和合作意識,強化產品正向社會價值的積極作用。

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此外,在體驗《和平精英》的過程中,GameRes獲悉,《和平精英》是由騰訊光子工作室群自研打造的軍事競賽體驗手遊,為向守衛國家領空的藍天勇士致敬,特邀請空軍招飛局協助指導。

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而後站在玩家體驗角度來看,GameRes發現《和平精英》雖然是競技遊戲,但不再有「安全區、毒區」等概念,而是基於創新「信號值」的基礎上,開創了「信號接收區」的遊戲設計概念,與所謂「電網」和「毒網」等持續傷害機制不同,玩家在「信號接收區」外只會逐漸降低信號值,不會造成健康值的衰減,並且「信號接收區」的覆蓋顏色是顯得更加健康自然的淡粉色。

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而「信號值」這一個新屬性中也包含了三個重要機制,分別是:

1、玩家的信號值越低,受到的傷害會越高。

2、當信號值掉為0時,玩家會直接淘汰。

3、信號值可以通過在地圖上拾取「信號電池」或「全能醫療箱」補充

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此外,為了將玩家與玩家的對抗中的暴力因素消弭至最低,在《和平精英》之中玩家被模擬子彈擊中不再產生任何飛濺液體,也不會出現玩家倒地的情況,當玩家被淘汰時會在揮手再見的動作下安然退出演習競賽,這和此前流傳廣電總局的公告方向一致。

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可以發現,《和平精英》在玩法設計上的一系列調優與創新,都是在保證積極正向社會價值觀的同時構建其產品獨立性,也因此在與其他同類產品相比較時,可以明顯突出玩家體驗上的優勢和差異性。

此外,在《和平精英》的付費系統中,GameRes發現遊戲的付費點基本圍繞著「皮膚外觀」而延展開,玩家可以通過點券直接購買或「開箱」的方式獲取槍械皮膚和人物服飾,並沒有什麼影響遊戲平衡性的付費點出現,由此也可以發現騰訊在探索《和平精英》合理商業化途徑上的嚴謹考量和對遊戲長線經營的決心。

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「16+」試運行強化未成年保護機制合規產品樹立行業風向標

騰訊在構建未成年人保護體系層面一直都是業界先驅者。早前,騰訊高級副總裁馬曉軼就曾發布過一封公開信,信中的重點信息概括來說如下:「現在,中國已經成為全球最大的遊戲市場。當一家企業、一個行業發展到一定階段,必須保持主動的自覺與克制,才可以與社會大眾構建更加良性、穩定的契約關係,才可以更加長久健康的發展下去。為行業探索更有效的未成年人保護方案,這是騰訊在這個時代下應有的責任與擔當。」

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因而此番《和平精英》面世,除了遊戲本身的多元化創新與正向價值觀賦能之外,還成為了騰訊首款試運行「16+」的產品。

在登錄《和平精英》的過程中,根據健康系統的公安實名校驗結果,年滿16周歲的用戶可以獲得系統授權,登錄這款遊戲進行體驗。16周歲及以上的未成年用戶則會受到健康系統防沉迷規則的管理,每天在這款遊戲中僅能遊戲2小時。

這樣的舉措意味著《和平精英》也是中國遊戲史上首款試運行「16+」的遊戲。在GameRes看來,這代表了騰訊在構築完善未成年保護體系道路上的一次全新探索與嘗試,也是互聯網大企業主動承擔起社會責任的又一次體現。此外,GameRes認為未成年健康遊戲的工作也不能單依靠廠商「一刀切」,而應該是一個全民社會體系重塑的過程,但作為全球最大遊戲公司的騰訊,願意在這一層面進行鍥而不舍的嘗試,這份勇氣與責任值得稱讚。

回歸到遊戲行業角度來看,此次《和平精英》順利拿下版號對遊戲業界來說又標誌著什麼呢?

GameRes認為首先從《和平精英》通過審核獲得版號這件事來看,這意味著遊戲的整個版本內容獲得了主管部門和權威合作部門的認可,是合法合規的,同時《和平精英》的過審代表著主管部門與企業的良好互動,這無疑給整個遊戲業極大的正向反饋,讓此前一直震蕩的遊戲業更具信心。同時,由於《和平精英》的各維度設計都貼近主流價值觀,並在遊戲中不斷探索遊戲正向價值和自身社會責任,所以它的順利上線對玩家、企業和行業來說都是最好的結果,它體現了主管部門與企業互相的理解與配合,也為行業給出了明確的指導方向。

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甚至再往遊戲行業微觀層面去延展解讀的話,對遊戲細分品類來說,作為一款新興的模擬軍事競賽遊戲,《和平精英》所倡導的軍事競賽體驗非常符合積極正向的社會價值觀,這或許會成為戰術競技品類在中國發展的未來——找到品類玩法與社會價值的平衡之道:模擬軍事競賽體驗的競技特性,保留了遊戲本身的沉浸感,以及肩負必須的社會責任。

綜合來看,正如花旗此前獲知《和平精英》版號過審後發表的看法一般:「基於《和平精英》獲批進一步公開資料不多,目前為過早評估《和平精英》獲批,對內地監管當局對遊戲審批類型及發展方向會勾劃不出任何的意義。大家可以不要追究《和平精英》是否是換皮製作,而是標誌著一種新規範。如同《和平精英》的英文名「Peacekeeper Elite」,遊戲行業開始真正走上產業與社會二元價值並行的快車道。這是戰術競技的未來,也是遊戲行業的未來。」

結語

文末,GameRes想說《和平精英》的成功之處並不局限於其在玩家口碑、市場表現等層面所收獲的高度認可,它的面世所蘊含的更深層次意義是其可視作市場與監管規範發展下的重要產物,對整個遊戲行業來說具有里程碑意義:基於產業調控的大背景下,企業與監管部門的溝通中,發現娛樂價值與社會價值的共融可能。

以《和平精英》為引,或許遊戲行業新規範正在悄然確立起來。

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