誰說皮卡丘不會措辭的 ?

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在8090後這代人心中,帶著鴨舌帽的小智和立在他肩頭的皮卡丘,他的夥伴小剛和小霞,以及時不時來擾人火箭隊,是童年不可忘記的自留地。

在這里,有聲優大谷育江的「Pika-pika」,有書包里那疊神奇寶貝卡片,還有那只會發射十萬伏特可愛的皮卡丘。

誰說皮卡丘不會措辭的 ? 遊戲 第1張

今天正式登陸全國大銀幕的《大偵探皮卡丘》,自從首款預告片發布,就像一顆炸彈投入水中,瞬間引爆了網路。

皮卡丘竟然是毛茸茸的?皮卡丘竟然會說話?

是童年打開的方式不對嗎?這到底是怎麼回事?

誰說皮卡丘不會措辭的 ? 遊戲 第2張

其實這一切,還是得回溯到1996年——

誰說皮卡丘不會措辭的 ? 遊戲 第3張

既然你誠心誠意地發問了

時針撥回到1996年2月27日前,任天堂和Game Freak都不會想到,這些可愛的口袋妖怪們會打造出一個價值數百億美元的王國——《精靈寶可夢》

誰說皮卡丘不會措辭的 ? 遊戲 第4張

在此之前,任天堂已經等了Game Freak六年時間,若非中間石原恒和空降解圍了Game Freak的困境,那麼角色扮演類遊戲銷售No.1的遊戲,可能就要改一改名字了。

1996年2月27日,一個注定要被紀念的日子。

經過6年的企劃開發,任天堂的Game Boy平台正式發售了日後風靡全球的寶可夢系列的首作遊戲——《精靈寶可夢 紅·綠》。

誰說皮卡丘不會措辭的 ? 遊戲 第5張

這個來自製作人田尻智童年回憶——采集昆蟲的遊戲,一經推出便立即躥紅,其「收集、育成、對戰、交換」的新穎交互系統備受讚譽。

任天堂的精準定位和遊戲模式的新穎,在第一時間就受到了大量玩家的歡迎。

成熟的產業鏈造就完整的商業帝國,穴久保幸作繪制的漫畫和湯山邦彥監督的動畫也相繼推出。

誰說皮卡丘不會措辭的 ? 遊戲 第6張

再加上卡牌遊戲的線下發售,讓一代主角小智(原型來自創始人田尻智)和他的寶可夢夥伴們,在網路還未發達的年代,借由這全方位的媒介攻勢,在全世界受到了海嘯般的喜愛。

自此,一座王國開始建立。

田尻智用一款電子遊戲讓全世界和他一起記住了他的童年——在町田市的田野間捕捉昆蟲,這聽起來要多浪漫有多浪漫(雖然製作遊戲時並不浪漫)。

就像石原恒和所說的,這是「一個少年在夏天的冒險」

誰說皮卡丘不會措辭的 ? 遊戲 第7張

誰說皮卡丘不會措辭的 ? 遊戲 第3張

貫徹愛與真實的口袋妖怪

「如果你捕捉到一只口袋妖怪,那麼它會是你的朋友。但是如果你沒有捕捉到,那它也絕對不是邪惡的。因為總有一天,這只寶可夢會是你的朋友。」

在田尻智設計里,沒有一只寶可夢是邪惡的

Pokémon這個單詞,是由「Pocket Monsters」縮寫而成的日語羅馬拼音混成詞。

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最初田尻智向任天堂招標時,遊戲名還叫《Capsule Monsters》(膠囊妖怪),幾近轉折,名字也從最初的版本演變成了《Pocket Monsters》(口袋妖怪)。

誰說皮卡丘不會措辭的 ? 遊戲 第10張

但寶可夢並不是一開始就被設定是可愛萌物的。

在最開始設計時,團隊中的杉森建認為既然是怪物,那就該看起來很可怕。

但冷靜下來的杉森建,又如是說:

「如果玩家獲取的第一只口袋妖怪是個看起來很醜的角色,那麼玩家很難與其建立情感聯繫。」

誰說皮卡丘不會措辭的 ? 遊戲 第11張

在一個有交易和收集概念的遊戲里,需要看起來強大的口袋妖怪,但也需要更多可愛的妖怪們來使得整個遊戲顯得更加有趣。

妙蛙種子、傑尼龜與小火龍這三個在首版遊戲推出的主打寶可夢,便貫徹了這個理念。

到2019年2月,寶可夢王國已經有812種寶可夢,每一種寶可夢都有其獨特的能力和進化設計,又因其遊戲系列的不同,被分為了8個世代。

誰說皮卡丘不會措辭的 ? 遊戲 第12張

如今,系列遊戲銷量業已超過2億套,位列電子遊戲史總銷量的第二位(第一位是馬里奧大叔)。

即便寶可夢遊戲的基本模式已經23年,都無法消減在捉到寶可夢的那一刻的激動和滿足感。

從遊戲到動畫再到線下漫展,這麼多年來毫不衰減的火熱和亞文化的蓬勃發展,也將其生命力從目標人口的兒童延長到了時下的年輕人。

誰說皮卡丘不會措辭的 ? 遊戲 第13張

口袋妖怪們已經成為了當今全球流行文化的重要標誌,從日空的寶可夢主題飛機到主題公園,就連《辛普森一家》都得提到它們一嘴。

誰童年時沒集過那厚厚一疊的神奇寶貝卡牌呢?

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最近一次火爆,則是前幾年全世界的宅男宅女自發地從家中出來「運動」。

任天堂和Google合作的PokémonGO發行,讓口袋妖怪們終於從遊戲機里的捕捉「走」到了現實世界里。

遊戲方與時俱進,利用AR技術,讓寶可夢這一IP再次煥發生機。

誰說皮卡丘不會措辭的 ? 遊戲 第15張

誰能抵擋住在現實世界里捕捉皮卡丘的誘惑呢?

誰說皮卡丘不會措辭的 ? 遊戲 第3張

可愛又迷人的流量一番

任天堂有這個自信誇下這樣一句海口:美國有米老鼠,日本有皮卡丘

即便一個人既沒有玩過寶可夢遊戲也沒有看過寶可夢動畫,但絕對不會有人不認識皮卡丘。

這只黃色的電氣鼠,在812種寶可夢里,實打實地坐在門面位置上。

誰說皮卡丘不會措辭的 ? 遊戲 第17張

然而雖身處第一世代,但皮卡丘在首版遊戲《精靈寶可夢 紅·綠》中並非主打,僅排在第25位

但天降流量於其身,這屬性是擋也擋不住的。

在初代玩家心目中,被設置在常青森林的皮卡丘被視為遊戲里第一個出現的稀有口袋妖怪

誰說皮卡丘不會措辭的 ? 遊戲 第18張

這直接導致每個玩家都想擁有它,隨即而來的便是各種攻略秘籍,到最後人手一只皮卡丘。

「這和我的計劃完全相反。」編寫遊戲的西野道,「我並不希望玩家可以輕易地找到它,所以我才把皮卡丘放在常青森林。」

在製作動畫系列時,監督湯山邦彥認為如果選擇傑尼龜、妙蛙種子和小火龍其中的一個來擔當主角小智的夥伴,那麼會讓沒有選擇這個口袋妖怪的觀眾與動畫版有距離感。

誰說皮卡丘不會措辭的 ? 遊戲 第19張

幾相選擇之下, 最終拍板這只寶可夢從在遊戲最初玩家無法獲取的口袋妖怪中選擇。

「當時皮卡丘已經非常受歡迎了,我認為這就是皮卡丘被選中的原因。」杉森建道。

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皮卡丘的走紅,一是來自設定本身的可愛,二是來自動畫《精靈寶可夢》的推廣。

動畫版的推動和隨即配套的遊戲發行(《精靈寶可夢 黃》)直接讓皮卡丘登上了寶可夢世界的流量第一把交椅。

而任天堂在看準皮卡丘的歡迎程度,將其選為特許經營的吉祥物,更是直接將皮卡丘推到了日本流行文化的一線。

皮卡丘不再僅僅是小智肩頭的那只寶可夢,它成為了一種文化現象

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誰說皮卡丘不會措辭的 ? 遊戲 第22張

上:動畫版十萬伏特;下:電影版十萬伏特

皮神之萌威,十萬伏特下的可愛,誰敢不服?

誰說皮卡丘不會措辭的 ? 遊戲 第3張

誰說皮卡丘不會說話的

此番真人版大電影《大偵探皮卡丘》的故事,是從男主角蒂姆·古德曼為了尋找失蹤的父親,來到萊姆市,和父親曾經的搭檔偵探皮卡丘相遇開始的。

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而蒂姆是唯一一個可以聽懂皮卡丘偵探說話的人類。

寂寞的皮神,在人世間苦苦等待許多年。

這大概就是所謂的「孽緣」。

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至於皮神會說話的設定,其實也不新鮮。早在1997年動畫製作時便已經提了出來。

「起初他們認為皮卡丘應該學會說話,所以開始的時候皮卡丘只會說自己的名字,但最終會學會說話。」皮卡丘的專用配音大谷育江在接受採訪時曾說過。

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最終湯山邦彥否決了這個提議,除了火箭隊的喵喵以外,大多數的口袋妖怪最後被設定為只會說出自己的名字。

而《大偵探皮卡丘》也絕非皮卡丘第一次開口說話。

2017年寶可20周年劇場版《精靈寶可夢:就決定是你了》中,在小智和皮卡丘遇到生死離別時,皮卡丘面對小智,終於開口說了一句除「pikachu」外的台詞:「我想和你永遠在一起。」

在當時也讓所有粉絲在風中凌亂的同時,被感動得一塌糊塗。

誰說皮卡丘不會措辭的 ? 遊戲 第27張

由此鋪墊下來,改編自任天堂2016年發布的3DS同名遊戲的《大偵探皮卡丘》,這只是私家偵探古德曼好搭檔的皮卡丘,會說話也不算扯淡了。

至於問為什麼開口要是大叔音,為什麼找瑞恩·雷諾茲。小萬只想說:遊戲里它開口就是個大叔啊!

誰說皮卡丘不會措辭的 ? 遊戲 第28張

好萊塢近些年的反差萌設定其實不少,遠的不說,近如《加菲貓》與《泰迪熊》還在眼前晃悠。

雖然內核是「死侍」的心,但萊姆市的良心萌探皮卡丘,比他們都要純良太多了!

誰說皮卡丘不會措辭的 ? 遊戲 第29張

戲精上身的雷諾茲甚至在宣傳時表示,自己在接到皮卡丘這個角色開始,身心都融入到了皮卡丘里,連妻兒都拋之腦後。

而這一次皮卡丘的冒險之旅,將在「小賤賤」的聲優下,展現出以往都沒有過的新鮮感。

誰說皮卡丘不會措辭的 ? 遊戲 第30張

寶可夢作為一個擁有數百億美元價值的IP,到目前為止,一共擁有19部動畫電影,6季動畫片,以及無數的遊戲和衍生品。

正如傳奇與華納所想,它有著近乎無限可挖掘的娛樂潛力,他們也很樂意打造一個全新的寶可夢電影宇宙

誰說皮卡丘不會措辭的 ? 遊戲 第31張

「寶可夢的世界這麼豐富,你可以從各種方面去進入它。」

比之PokémonGo在現實中捕捉虛擬寶可夢,電影的魅力讓寶可夢第一次真正意義上「生活」在現實世界里。

誰說皮卡丘不會措辭的 ? 遊戲 第32張

沒人能夠在面對一只皮卡丘的賣萌時保持冷靜。

如果不夠,再加一只胖丁,再加一只卡比獸,再加一只可達鴨……

請快收下這份十萬伏特的可愛吧!

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