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這幾天網上幾乎都充斥著反對《和平精英》的話語,但這樣就沒有人會去充錢嗎,這你就大錯特錯了。
我們來分析一下:《刺激戰場》在時的平均日活躍玩家數量在7000萬上下,就算玩家有大量的反對意見,那我們就大膽的砍去1000萬,這樣就還剩下6000萬上下。6000萬的日平均活躍量也是相當的恐怖,就算一半人充值了6元首沖,也會有1.8億人民幣的收入。
而在近期外媒報導的《和平精英》在ios上的三天收入(8日到10日)是1400萬美元,折合人民幣是9553萬上下。但要注意的是這僅僅只是ios平台的,如果再算上安卓用戶的消費群體,那三天時間跟我上面預料的1.8億RMB收入幾乎吻合。
並且還有一點值得注意的是,前面我所說到都是以《刺激戰場》的玩家活躍量作為參考,但不要忘記了還有一個《全軍出擊》的玩家數量。盡量《全軍出擊》的人數比不上《刺激戰場》,但在1.8億的基礎上再加1個億並不過分,因為這算是兩款遊戲的總和。
雖然不到三天時間就狂攬一、兩個億的收入,但這主要還是玩家的新鮮感在作祟。《王者榮耀》能一直位居中國手遊收入的第一,跟他長期推出大量新的皮膚和英雄有極大的關係。如果《和平精英》更新皮膚的速度跟追上《王者榮耀》,那超越《王者榮耀》就指日可待。
我相信在今年的上半年,《和平精英》的收入應該不會出現較大的上漲期,這里面有很大的關係是大部分玩家都已經拿到了自己想要的皮膚和服飾,還有大量在抵觸的玩家。但在今年的下半年,《和平精英》應該會再推出新的皮膚,所以可能會出現一個收入爆發期
最終拿一句話來總結就是:萬物多變,終究逃不過:真香二字