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5月10日,WeDC 2019 WeGame遊戲開發者大會在京召開,這是騰訊WeGame首次在國內舉行開發者大會,在活動現場騰訊相關負責人對單機遊戲定價問題做了探討。
廖侃:我們再來談談第四個問題,就是遊戲的定價,我們也有一些數據跟大家一起來分享。
從目前的銷售數據來看,定價在60元以下的遊戲會受到最多用戶的歡迎,玩家對3A大作的心理價位是180-280元,但是用戶心理價格預期其實是上下浮動的,開發者需要靈活來把握這一點。
一方面,國產遊戲並不意味著一定要定低價,因為如果我們的遊戲能夠在製作團隊、玩法創新、內容、畫面品質等等多方面都有它的亮點,那麼用戶將大幅提升他們的心理價格預期。
另外一方面,打折它是有效提升用戶吸引力的一部分,一般來看我們發現5到6折是開發者流水最優的折扣方案。
最後再來談談大家都很關注的市場溝通方式的問題。我們wegame協助開發者一起做過非常多的形形色色的市場活動,像《饑荒》聯機版的餓了麼的一些趣味活動啊,像狩獵季小組競賽啊等等。明後天核聚變北京站的活動WeGame也有參展,歡迎大家去現場去感受一下中國單機玩家的熱情。
按活動線上線下歸類,我們做了很深刻的案例復盤和用戶洞察分析和研究。我們發現用戶參與度意願最高的活動有如下幾種:組隊、賽事、主題聚會、還有和製作人面對面的交流,品牌聯動、直播事件等等。硬核玩家們渴望通過wegame平台去獲取對遊戲深層次的理解,結識更多志同道合的對遊戲熱愛的同道中人。
以上就是WeGame的一些觀察和分享,當然我們深知只有這些建議還遠遠不夠,在開發周期長、製作力度難度大的PC遊戲創作之路上,開發者需要更多踏實和穩定的助力。所以我們不禁在想我們懷抱著共同的熱愛,成長在共同的文化土壤當中,Wegame或許是最適合成為中國開發者追逐遊戲夢想的翅膀。