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說起這個現版本,那可真是一言難盡。相信諸位看官都已經準備拿出鍵盤開噴了吧?不過先別著急,前些日子有玩家就在論壇里列舉出了《爭霸艾澤拉斯》資料片的三宗大罪,里面有理有據,令人不得不服,下面我們就一起來看看。
劇情不合理
雖說WLK以後都是《魔獸世界》的原創劇情,但卻出現了嚴重的兩極分化現象。MOP、軍團這兩個版本在劇情上無可挑剔,前者雖是外傳,但卻極其用心;後者回歸主線,故事可歌可泣。
但WOD與現版本的劇情卻讓人覺得有些迷之看不懂,前者那個爛俗套的穿越戲碼就不必說了,把國內某些網路小說的作者放到暴雪編劇那個位置上指不定都比他寫得好。而現版本的主線是軍團敗走後艾澤拉斯內戰爆發,這一點在邏輯上並無錯誤。
但不合理之處就在於這個開戰的理由,暴雪對希爾瓦娜斯的燒樹理由含糊其辭,官方小說《義戰》更是用「通過換家來達成永久和平」這樣荒唐的借口來敷衍玩家。還有便是達薩羅之戰過後小牛的背叛,不得不說拉斯塔哈大王死得冤,侵略者前腳剛走,部落這邊就有人站出來呼籲求和了。廣大玩家紛紛表示:這不是我想看到的部落!
職業不平衡
這個相信大家都有目共睹,現在的集合石風氣已經非「戰德賊」不組了,其中的狂徒賊更是橫掃了整個大秘境。憑借著【劍刃亂舞】,摳腳打也比某些專精鍵盤拍爛高,這已經與早期魔獸設計師團隊百花齊放的理念背道而馳了。
還有一個有意思的結論是,這版本讓玩家覺得無趣的原因是占據人口大多數的戰士、獵人、法師這三個職業太弱了。戰士除了防戰以外,兩系輸出戰士基本吃尾氣,武器戰空有爆發,但不持久。狂暴戰一頓操作猛如虎,結果只能打五只;獵人更是慘不忍睹,只有獸王能稍微看看;至於法師這個親兒子,已經淪落到只能切火法打打PVP了。
玩法太枯燥
作為一個MMORPG遊戲,玩法永遠是魔獸世界的核心。WOD版本之所以失敗,就是因為要塞的出現導致玩家連門都懶得出,漸漸成為單機。後來暴雪看到6.2末期這遊戲快死了,著急了,於是急忙把壓箱底的招數全在7.0搬了出來。
想要新職業?惡魔獵手登場,順帶伊利丹回歸洗白;全民橙裝還不夠?沒關係,一個專精給你十幾件橙慢慢用;版本後期沒事兒做?大秘境來了,與D3同樣的玩法,不一樣的遊戲體驗…所以我們看到軍團版本成了繼WLK後評分最高的資料片。
但很可能是暴雪用力過猛了,軍團嚴重透支了未來版本的設計空間,導致現版本在玩法上讓人覺得毫無新意可言。
各位玩家,你們如何評價《爭霸艾澤拉斯》這個資料片呢?不妨在留言區討論下吧~