國內遊戲廠商羞愧不!最還原三國的遊戲,居然被外國廠商做了出來?

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  在過去的十幾年里,《全面戰爭》是一個從未從玩家們眼中消失的著名系列。它將「回合策略」與「即時戰術」這兩大元素相結合,利用這一已傳唱許久的IP,打造出了諸如《戰錘》、《幕府將軍》等風格自成一派的經典佳作。

國內遊戲廠商羞愧不!最還原三國的遊戲,居然被外國廠商做了出來? 遊戲 第1張

  可以說,在九零後一代RTS玩家的記憶中,或多或少都會留下《全面戰爭》的影子。盡管那時的我們並不了解那些發生在異國他鄉的歷史故事,但卻依然能感受到無窮的樂趣。

  與此同時,玩家們也期盼著《全面戰爭》的舞台能夠早日來到中國。

  劃重點一:極具寫實的人物造型,演繹出波瀾壯闊的英雄時代

  《三國演義》這部誕生於明朝時期的小說,在一代又一代的中國人心中已經留下了不可磨滅的印象。這些年來國內外以「三國」為題材的遊戲也如恒河沙數般不可勝數——即使是沒讀過原著的玩家,也能對這段歷史娓娓道來。

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(風靡一時的《三國志》)

  光榮旗下的《三國志》系列遊戲,因其對歷史的還原較為考究而被玩家們所廣泛認可,「力求真實」已經成為了絕大多數歷史遊戲的一個標桿。所以,在最初看到《全面戰爭:三國》的宣傳片後,X博士的第一感覺並不是驚喜,而是對其超高的歷史還原度感到由衷的驚嘆。

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  在如今的市場上,玩家們能找到無數的「三國」遊戲。各大廠商們為了讓遊戲變得「好玩」,大都在原有的基礎上再度演繹,使書中的那些英雄人物和玩家們的想像更為貼合,以至於人們早已忘卻了那段歷史本來應有的樣子。

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  所以,早已習慣了這一設定的玩家們而言,劉備身後的旗幟應該是「蜀」還是「漢」已不再重要,至於呂布,就該是那種「赤兔方天,一騎當千」的存在。至少,絕不是《全面戰爭:三國》中那個身高如兵長一般的「近戰步兵」。

國內遊戲廠商羞愧不!最還原三國的遊戲,居然被外國廠商做了出來? 遊戲 第5張

(玩家固有印象中「BOSS級」的呂布)

  實際上,史書中記載的呂布的籍貫屬於「五原郡九原縣」,也就是今天的內蒙古包頭人。而《全面戰爭:三國》中塑造的那個孔武有力的呂布的形象,確實跟如今的內蒙古人體格大致相合。

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  其實,《全面戰爭:三國》中這種頗為考究的設定不僅是在呂布身上。對於遊戲中「曹操」、「夏侯惇」等家喻戶曉的角色,世嘉也在最大程度上還原了歷史。

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  因此,在本作中玩家將有幸一睹東漢末年那千軍萬馬、相互攻伐的宏大場面,操縱著力求接近真實的英雄人物,近而譜寫一曲壯美華麗的英雄詩篇。

  劃重點二:錯綜複雜的故事線,打造只屬於自己的三國傳說

  想要致力於打造一款既真實又極具可玩性的遊戲,是一件極其苛刻的要求。因為過於倚重前者,會導致作品像《逃離塔科夫》那般的硬核,而過分的追求後者,遊戲又會呈現出《真三國無雙》那種「神仙打架」的奇特景觀。

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(不得不說,《真三國無雙》「割」起來真的很爽快)

  正所謂:「眾口難調」。為了滿足各類玩家的需求,這次的世嘉在對於《全面戰爭:三國》的「硬核程度」這一問題上,選擇了一個極為明智的處理方式:將兩種玩法一齊呈獻給玩家。

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  在遊戲中,官方為已經習慣了歷代《全戰》風格的老玩家們提供了「真實模式」這一選項。在真實模式下,遊戲中的將領並不會像正常遊戲那樣「以一當百」,而是變得更加適合作為一名統帥三軍的指揮官存在。

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(官渡之戰中「關二爺」提刀出陣)

  除了遊戲中「真實模式」外,在玩法方面決定自己的走向也是本作的精髓之一。比如在扮演劉備時,玩家在遊戲初期可以選擇遵循歷史,幫助陶謙抵抗曹操;亦或是依照自己的意願行事,避免交惡而選擇偏安一隅。

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  無論是哪種選擇,玩家都可以隨時通過自己的決策來改變歷史的走向。錯綜複雜的故事線,讓整個遊戲充滿了新鮮感,玩家並不會因為已經知曉最終的結局而感到無趣。

國內遊戲廠商羞愧不!最還原三國的遊戲,居然被外國廠商做了出來? 遊戲 第12張

(頗受期待的獨創「女匪」角色鄭薑)

  相反,通過自己的努力來成就歷史,打造一份只屬於自己三國傳說。這,對於已經熟讀三國的國內玩家而言是極具誘惑力的。在這種真實卻又隨心所欲的遊戲玩法中,勢必會營造出一次難能可貴的遊戲體驗。

  劃重點三:以中國歷史為藍本的3A大作,遊戲親切感與文化輸出的再興

  從當年的《鋼鐵雄心》到如今的《榮耀戰魂》,熱愛3A大作的國內玩家們總會在自己熱愛的遊戲里尋找那份所需要的「文化認同」。哪怕是一款質量平平的遊戲,只要做好了中文字幕、中文配音等本土化的工作,其實就能成為無數國內玩家為之「剁手」的理由。

國內遊戲廠商羞愧不!最還原三國的遊戲,居然被外國廠商做了出來? 遊戲 第13張

(基於這種理由,筆者義無反顧的購買了《暗影》)

  之所以會有這種現象,究其原因,還是因為市面上以中國為主要題材的遊戲過於匱乏。雖然我們對異國風光依然保持著心馳神往的態度,但3A遊戲市場長期以來都是「望斷關河非漢幟,吹殘日月是胡笳」的蕭涼景象。因而也催生出了不少玩家對《全面戰爭:三國》這類作品如「久旱逢甘霖」般的期盼之情。

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  對於國內玩家而言,《全面戰爭:三國》的到來不僅僅是數十天後遊戲庫里會增加一款3A大作,它更標誌著玩家們找回「遊戲親切感」的一個開始。這,是一種很好的文化輸出。

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(遊戲在Steam上早早開啟了預購)

  盡管,《全面戰爭:三國》並不是由來自國內的遊戲廠商而打造,但我們卻不難看出,世嘉對於那段距今已有1700年的歷史十分考究。當然,作為已發售了十一部作品的《全面戰爭》系列而言,「對作品的嚴謹」已經成為了該系列必不可少的部分。

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  所以對於世嘉來說,「還原歷史」這一舉措運用到《全面戰爭:三國》之上,無非是所謂的蕭規曹隨。但對東漢史稍有研究玩家便能輕易看出:這次的《全戰》,真的很三國。

  課後總結

  鋪陳開來的水墨畫、富有時代氣息的民謠、恢弘龐大的戰爭場景,還有,我們最熟悉的三國題材。總體而言,《全面戰爭:三國》值得我們購買的理由有很多。無論你是否玩過系列前作,是否是RTS遊戲的愛好者,在《全面戰爭:三國》那統禦千軍的戰場上,都會輕易找到一絲再親切不過的感覺。

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