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不知從什麼時候起,國內的遊戲工作室開始熱衷於恐怖遊戲這個題材,也許是因為恐怖遊戲低成本以小博大的特性,這才使得這個題材受到了他們的青睞,尤其是近兩月,國產恐怖遊戲就像接連湧出。
《紙人》
說起近來的國產恐怖遊戲,這排頭版的應該就是4月份國產恐怖遊戲霸權—《紙人》。
《紙人:第一章(Paper Dolls Original)》,自4月19日登錄steam後,以其深諳鄉間民俗恐怖的氛圍設計,牢牢攢住了玩家的心臟,在玩家中口口相傳,並借助網路直播,在互聯網上掀起了一股《紙人》潮。
可以這麼說,即使是跳出恐怖遊戲這一類別,《紙人》的火爆程度依然在遊戲圈里排的上號,也就老牌電競和之前的《只狼》能壓他一頭了。
值得一提的是,《紙人》的VR版早於去年五月粉就已經上線了,現在的數字版是VR版的移植版,其恐怖嚇人橋段被製作方刻意限制在一個讓人可以接受的程度,就是因為VR恐怖遊戲如果不做限制,很容易把人嚇出毛病。
《彼岸畫廊》
作為一款帶恐怖性質的解謎遊戲,紅手工作室的《彼岸畫廊》並沒有設計一些大起大落的驚嚇橋段,而是就近從一個普通人的生活中取材,敘述了一個普通上班族「吳白」的悲情一生。
二次元的手繪風搭配恰到好處的驚悚音效讓這款遊戲別具一格,同樣是走精神恐怖、心理壓迫風格的恐怖遊戲,《彼岸畫廊》又跟《紙人》完全不同,畫面表現和劇情更加隱晦,處處影射現實,雖然沒有恐怖的畫面,但那直擊人心的共鳴讓玩家們直呼「這遊戲太真實啦,引起不適合。」
也就是因為其獨具匠心的設計,雖然沒有獲得巨大的銷量與曝光,但它甫一上線,就在玩家群體里獲得了不錯的口碑。
《瞑目》
因為不久前影響甚大的那次退款事件,澳門恐怖遊戲《瞑目》走進了玩家的視野中,售價製作方很巧妙地利用了那次事件做了一次行銷宣傳,給玩家們留下了很足的印象。
不過製作組數次跳票,磨掉了不少玩家的耐心,而其最終在選擇4月份上線,可惜遊戲質量乏善可陳,畫面粗糙,操作感差,還有穿模等小問題,簡直可以說是10年前的遊戲水準。
更別提它最致命的一點就是—根本不恐怖,宣傳時號稱的民俗恐怖根本沒有表現出來,最後淹沒在時間中,沒有翻起一點浪花,看來光靠國產恐怖遊戲這個名頭還是不夠,還是要靠遊戲質量說服玩家。
《探靈》
國產懸疑恐怖《探靈》是一款文字類恐怖遊戲,其完全依靠對話、心理活動、只言片語和音效就構成了遊戲中的恐怖元素,它索要營造的效果,就是讓玩家自己嚇自己,也就是所謂的細思極恐。
由於遊戲體量很小,製作組就在其它方面大做文章,比如多分支的遊戲劇情選擇,激發玩家的探求欲,使得遊戲大量隱藏的細節因為玩家的反復試探而被挖掘出來,而被挖掘出來的隱藏細節又讓玩家頭皮發麻,細思恐極,做到了恐怖循環。
當然由於本身遊戲表現形式的限制,《探靈》的恐怖程度確實不及《紙人》這類硬核恐怖遊戲,但在敘事上的另辟蹊徑也讓它收獲了一批忠實玩家。
以上這些恐怖遊戲,有很明顯的共同點:低成本,心理恐怖,依靠氛圍塑造嚇人。當然後者也是遊戲製作組受限於前者而做出的策略,不過事實證明,他們的嘗試是成功的。
其實小型的國產獨立遊戲工作室的處境一直很窘迫,缺少資金人力,作品很難在業界引起注意,無人問津,導致工作室資金投入沒有好的回報,甚至虧本,惡性循環。
不過由於恐怖遊戲本身的特點,它不需要什麼大場面大投入,只需要一兩點亮眼的劇情敘事、出彩的氛圍設計,就足以在玩家群體收獲口碑和人氣,一些處境困難的國產獨立遊戲製作組完全可以從恐怖遊戲入手,施展他們的才華。
當然玩家們並不會因為「國產恐怖遊戲「的標籤而讓一些掛羊頭賣狗肉的作品蒙混過關,相反的,他們雖然不看重遊戲的畫面等因素,但對遊戲的劇情和氛圍設計會更嚴格把關,完全能夠篩選出足夠優秀的遊戲製作組。
讓遊戲製作組有了一部代表作,證明自己的才華,把飯先吃飽,他們自然而然地能在未來創作出更多元、質量更上乘的作品,長此以往,必然能給國產遊戲行業註上一針強心劑!