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最近里,手遊圈最為火熱的消息就應該是《和平精英》的上線,作為《刺激戰場》的替代品,《和平精英》一上線就引起了許多玩家的熱議,《和平精英》是《刺激戰場》的終結,兩者無縫替換保留了帳號數據,玩法也接近一致….但是《和平精英》的評價比《刺激戰場》低了很多,更有許多網友對於《和平精英》感慨萬分。
引起眾多網友以及外媒吐槽的是,《和平精英》根本不像一款”末日逃殺”類型的遊戲,里面隨處可見的政治正確的標語,被子彈打中不再流血反而發光,被”擊殺”的玩家會友好的擺擺手送上箱子….這更像一場玩笑,但很可惜,不是。
為了通過審核,《和平精英》也是煞費心思,然而玩家卻看出來《和平精英》無聲的抗議與嘲諷,更有很多玩家認為,這實際上是一種極大諷刺。也有很多玩家在反思,同樣是人口大國同樣是投入了那麼多的人力物力,為什麼我們總是被”文化入侵”卻做不到自己的文化傳播?《和平精英》,不,《刺激戰場》已經火遍了全世界,那麼我們為什麼不能用火遍全世界的遊戲來進行我們的文化輸出,宣揚我們的文化我們的強盛。
文化入侵這個詞,很多人會覺得陌生,但是事實上文化入侵是比戰爭更恐怖的東西,戰爭亡國還可能復活,一旦文化被入侵,那麼想要消除這些影響便是難上加難。
舉兩個不知不覺間就”文化入侵”與”文化傳承”的例子。
以日本遊戲《只狼》為例,火遍了中國,很多玩家讚嘆《只狼》製作精良,畫畫水準高,給人一種日本戰國的美感,網上也有很多對於《只狼》以其背景的研究,被人尊稱為”狼學家”
”狼學家”們分析著《只狼》的遊戲內涵,例如:內府代表著赤備軍,獅子猿的原型是日本傳說中的”猿神退治”,附身獅子猿的蟲是日本神話中的”獅子身中蟲”的佛言…..”狼學家”們的分析令人讚嘆,但是也令人不寒而栗,年輕人們受著日本文化的熏陶,熟知日本的傳說,接受著他國的思想,銘記著他國戰國壯麗的美…..那麼我們的文化呢?
現如今,能夠號稱自己傳承著中國文化的遊戲已經不多了吧,各種各樣的架空世界西方傳說迅速侵蝕著我們的思想,除了一些經典大作例如流星蝴蝶劍,好像帶有濃重中國世界觀的也屈指可數….比如把絲綢、笛子、飲酒文化、茶、音樂等融合到一起的《劍網三》?
作為一款MMORPG,《劍網三》的經營是極為成功的,遊戲基數龐大,那進行大陸的文化傳承與文化輸出,應該是劍網三得到國家政府認可的原因。
雖然遊戲是半架空延伸的背景,但是《劍網三》值得肯定一點就是它對於遊戲背景的深研與尊重,對於文化歷史的深研與尊重,為了一個副本做上一年的研究,完美還原的”大明宮”
再比如衍生的種種COSPLAY,各種古風的歌曲,例如用阿卡貝拉演奏劍網三劇情歌《如寄》、甚至受到了共青團的點讚。
誠然,小編只是舉兩個不同的例子,但是這背後的一切都是值得大家思考的,我們的文化遠比某島國來的瑰麗來的雄威壯觀,源遠流長,那麼我們為什麼不能用已有的條件來進行我們的文化輸出呢?
關於遊戲中的文化輸出與遊戲中的文化傳承,有什麼好的觀點,各位觀眾老爺也可以在文章下面留言哦,不知道大家對於這些不可見的”入侵”又有什麼看法呢。