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大家好,這里是腦子不夠用的正驚小妹。
最近小妹身邊的朋友不管男的女的,都在玩《明日方舟》,小妹自己也在肝,到處都是《明日方舟》,到處都是阿米驢,啊不對,阿米婭……
從放出的第一支PV開始,便展示出了極其地道的二次元味,這種「地道」,已經很久沒有出現過了。而這款遊戲4月30日上線iOS版後,當日即獲得App Store免費榜第2位,同時它的暢銷榜成績也一路來到第4名。
這些數據至少說明了,目前《明日方舟》不僅取得了市場的成功,還收獲了大多數玩家的好評。它還證明了花足夠的時間做一款原創遊戲,一樣可以做到口碑市場雙豐收!
遊戲一開始,小妹就以一位失憶的博士進入劇情,末世的設定,配合對立明顯的幾個陣營,以及諸多關係複雜的角色,小妹覺得在目前眾多遊戲之中,劇情可謂是上乘。而且在情報中也可以了解到喜歡角色的各種設定,各處都體現著製作團隊的用心。
進入遊戲主界面後,不得不說遊戲的UI設計真的很優秀。遊戲界面色調一致,絲毫不晃眼,灰白色調的冷淡風機械感和沉重的主題顯得十分搭配。
遊戲主界面↑
而小姐姐的立繪也是可圈可點,雖然不賣萌不買肉,甚至可以說是包得嚴嚴實實,但從立繪上就能看出每個角色的鮮明個性,這才是戰士該有的姿態。
1、塔防遊戲也虐人?二次元版的「只狼」!
它糅合了塔防的對抗規則和戰棋的放置、地形等要素,構建了自己的核心玩法,整體側重PVE。對局中,玩家需要根據地形、敵方兵種、出兵情況,來判斷合適的應對策略,放置自己的角色防守。
不說別的,光是兵種就有「先鋒、近衛、輔助、醫療、術師、重裝、特種、狙擊」八種,而且同一兵種的各個角色還擁有著不同的技能,小妹每次布防光是挑上場角色就挑暈了頭。
那麼究竟有多硬核呢?就以小妹這種並不十分擅長塔防策略的玩家的情況來舉個栗子。關卡前十關基本都算是教程,但小妹竟然還有關卡沒能一次性三星通關,1圖的BOSS甚至花了不少力氣才完美通關……新手教程難道不是應該隨便打就能過的嗎?!
這款遊戲的攻略側重點其實說白了依然是戰前策略和即時策略,比如在攻略特定關卡時如何搭配需要用到的不同角色,以及在戰鬥中找到出戰順序、站位、進攻方向、技能釋放等不同策略的時機等等。
嗯,時機真的很重要(狗頭)↑
這才是正常玩法↑
作為萌新的小妹一開始沒能領悟該遊戲的硬核程度,陷入了「陣容稀有度越高越容易通關」的錯誤,然後半天丟不出一個角色,然後就GG……大家還是要合理運用和培養低費用的低星角色,更何況低星美眉也很萌啊!
難道不萌嗎?↑
不過嘛,如果你真的不知道放什麼兵種好,那就放一只阿米婭吧~(微笑)
還好遊戲很貼心的在玩家前幾次放棄的時候會返還你浪費的理智,也算了彌補了一下萌新瞎操作帶來的浪費。
如果你還是打不過,請自行前往B站抄作業!!!
順便一說,據說有大佬開服9小時就通關了,在此請收下小妹的膝蓋!!!
遊戲為了減少玩家後期繁瑣操作,3星通關即可使用代理指揮,但請不要極限操作,代理它很有可能跟不上你的節奏……不過有了代理指揮,玩家就可以花更多的心思偏向養成各位小姐姐們啦~
2、戰鬥勝利後連經驗都不給?
遊戲的角色養成主要分為升級、突破(潛能提升)、進階(精英化)這三條線,這個套路想必大家就很熟悉了。升級對應基礎數值的增加、突破消耗同卡等價物並獲得特殊屬性加成、進階則通過素材強化獲得新的升級區間和特殊能力。
不過與其它卡牌角色養成不同的是,關卡戰鬥竟然不提供角色經驗、而且進階憑證不通用、部分高階進階素材難掉落,最重要的是遊戲中最核心的金幣(龍門幣)獲取途徑非常有限。
這種設定導致每培養一個小姐姐的時間被拉得十分長,而且肝也沒有用,你就只能等著。小妹覺得這種感覺就像是有12張嘴等著你去喂,但手里只有一塊麵包一樣……
除了肝劇情肝關卡以外,遊戲玩到一定程度還會有基建(需要肝材料)、訂單、線索收集等等玩法,這里又是一番摸索……(腦子已經不夠用了)
不過目前遊戲最大的問題就是,體力(理智)不夠用,不少玩家反映,到後期就成了遊戲五分鐘等待十二小時,體力用完就發呆……想肝?不存在的~
小妹正經說:雖然《明日方舟》目前在後期玩法上以及體力設置上不夠給力,但是小妹覺得遊戲確實是近年較少的策略塔防遊戲佳作。在低速的時間中多線指揮(放技能和布置幹員),在高速的時間中看它檣櫓灰飛煙滅,全殲敵人時的爽快感,這正是一款優秀塔防遊戲能夠帶給我們的。《明日方舟》能成為2019年手遊的一匹黑馬,並不是沒有原因的。
最後小妹只有一個問題:阿米婭她真的是個驢嗎?