二柄《周全戰斗三國》評測:更好的策略遊戲,倒是令人難堪的三國

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二柄《周全戰斗三國》評測:更好的策略遊戲,倒是令人難堪的三國 遊戲 第1張

  本文由二柄特約評測者:轉身反殺撰寫, 轉載請註明出處。

  萬眾期待的《全面戰爭:三國》即將發售,很榮幸收到世嘉的邀請進行了本次《全面戰爭:三國》的先行評測,總的來說Creative Assembly依舊保持了自己的高水準,為玩家們交出了一份滿意的答卷。但是很顯然,無論如何努力,西方社會對於中華文化理解的深度不足,依舊反映在了遊戲的方方面面。這是一款頂級的電子遊戲,但卻不是很懂三國。

  戰鬥系統: 10分

  全戰系列的賣點,就是努力在還原歷史戰鬥的真實方面下足了功夫。而本作可以說是佼佼者中的佼佼者。剛剛從《全面戰爭:戰錘》系列的魔法和大炮里緩過勁來的全戰玩家一定會為這純粹的冷兵器戰鬥所折服。伴隨著時而深沉時而激昂的背景音樂,耳邊是騎兵們奮勇的沖殺聲,那種熱血沸騰的感覺,只有真正的玩過才能體會到。

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  而更為激動人心的就是演義模式里的「單挑「系統了。

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  在演義模式里,高等級高配置的傳奇武將們,雖然猛不過三國無雙,但也是強的十分帶勁,一個人追著一支部隊砍,根本不是事兒。而當兩員虎將狹路相逢觸發單挑的時候,更是瞬間讓戰鬥的激情燃燒到了頂點。單挑的輸贏會大大影響敵我雙方的士氣,一場單挑的勝敗甚至會決定整場戰鬥結果。唯一的美中不足,就是單挑的時候雙方是下馬的,稍懂歷史的朋友都知道實際上這是根本不可能的,可是瑕不掩瑜,雙方打鬥的華麗會完全掩蓋這份不自然。

  美工:9分

  在13年前的《三國志11》里,那幅無比精細的水墨畫中華大陸曾深深打動了一代人。而這次,《全面戰爭:三國》也沒有讓我們失望。

  黃土高坡的西北

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  綠樹青山的江南

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  還有那用心標記過的中華名勝古跡們,都能看出美工的用心。

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  而本作的人物形象,可以說足夠「硬核「。在看慣了KOEI歷史遊戲立繪里的那些俊男美女之後,不禁讓人耳目一新。

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  但是不得不說,本作的「特殊」人物是真的有點少了,連曹家大將曹仁,智囊郭嘉,都淪為了大眾臉。其實不難理解,本作的「特殊人物」們不像《三國志12,13》,來個立繪就可以了,CA也是做模型的。但是數量之稀少,大概相當於《三國無雙1》吧,對真的是1,格鬥遊戲那個。也就是因為這個不得不扣分,當然相信遊戲發售以後,山海一樣的DLC和創意工坊會好好解決這些問題吧。

  內政系統:7分

  (1)種田篇:9分

  本作的內政還是很講究的,講究到了複雜的程度。CA在《戰錘》系列里,應該已經算狠狠地簡化過種田系統了,而在本作里,內政系統大概相當於《羅馬2 》,但是難度不可同日而語。

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  總的來說,如果讀者沒有玩過全戰系列的話,本作的內政可以這麼理解:

  一個郡國由2-3個城鎮構成,一個城鎮能輸出金錢,糧食,以及特產品(特產品統一計算作為貿易,並不單獨交易),同時受制於公共秩序,人口以及糧食儲備。而本作中一個郡國的發展為何困難,只要是由於以下幾個原因:

  1. 人口容量觸頂,就會降低大量公共秩序;

  2. 要開放人口容量上限,就要擴建城市,而擴建完城市,就倍數的需要發放糧食,糧食需求就會倍數變大,糧倉很快會空。

  3. 腐敗問題克扣大量錢糧。

  4. 軍隊需要巨額資金維護,城市建築維護費和人員薪水亦是巨額開銷。

  所以為了讓發展和軍事行動都能良性發展,適當的加大稅收成了無奈之舉,那麼整盤遊戲玩家都會在鋼絲上走,而且到了遊戲後期,做大後的玩家一旦選擇外交吞並一個勢力,那麼在得到大量土地的同時,帶來的巨額成本會讓你本來健康的收支情況又一次惡化。筆者在遊戲中後期外交吞並劉備並不龐大的勢力後,本來2W左右的收入瞬間變成2000,花了很大功夫才恢復元氣。

  總結筆者的遊戲體驗,那就是,前期為錢忙,後期為糧忙,《羅馬2》那種做大做強四海歌舞升平的感覺你是想都不要想了。。。

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  但是總的來說,本作的內政系統非常值得深究,陷入死循環也是因為遊戲時間不長的緣故,但是若讓我再戰幾百回合,相信也是手到擒來。

  (2) 人物養成篇:9分

  本作的人物,由五維構成,分別是專精,毅力,智略,本能和權威。每個角色都有自己精通的某一個屬性,並有顏色標識。人物總共可以裝備五個道具,增加各種特技和屬性。隨著等級的增長,人物可以修煉各種天賦技能,在軍政兩面強化本身。

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  而通過政治上的共事,和軍事上的協作,武將們的關係可以友好甚至惡化。

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  而隨之衍生出的人物關係,也將在遊戲里或多或少的影響你。

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  (3)管理系統篇:4分

  本作的晉身系統,在遊戲性上來說,沒什麼大問題,玩家通過建立名聲和擴大土地,會逐漸獲得更高的稱號,最後成為皇帝。

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  但是從歷史的嚴謹角度來說就太扯淡了,中華文化里的義理和對漢室的忠義在本作中是完全無法體現的。並且還存在著州牧可以自己勢力內任命一個「尚書令」「司空」「太尉」類似這樣的低級歷史常識錯誤,這個我們在後面會著重討論。

  另一個巨大的問題就是,不管玩家是否擁有獻帝,你是沒有直接罷免權的,而當一方勢力大到皇帝級別上,不管獻帝是否在他手上,都直接被廢黜,並強行讓地圖上兩個大勢力和他「三足鼎立」,強制性的共同稱帝。這種機制,從歷史的角度,我真的不知道從哪里開始吐槽好了。。。

  而本作作為賣點的家族系統,在筆者眼中更是失敗中的失敗。其實就是搬了《羅馬2》的殼過來,但和浩浩蕩蕩的2000年羅馬歷史不一樣的是,在《羅馬2》中漫漫長河里可以隨機出生的家族成員,你放到三國里來,就是徹徹底底的不倫不類。

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  曹操的兒子,就只有曹昂和曹丕,別說曹植啊曹彰啊曹熊這些找不到,更是生了一堆不知哪里來的兒子,還能生出來叫曹五的。我是真的。。。

  從內政開始,本作給深愛三國的國人玩家帶來的不適應就會很快暴露出來。除了個別史詩武將之外,本作中的大眾臉武將的出場,人物關係,特點,全部都是隨機的,也就是說,你要組成曹魏五子良將——不可能,你要集齊五虎上將——想都別想,甚至,你生不出你本來該生出的兒子。而大量的隨機原創大眾臉武將,會讓歷史的厚重感變得非常蒼白。

  本作的武將錄用系統更是讓人頭疼,舉曹操的例子來說,上來夏侯惇,夏侯淵,還有大眾臉曹仁是送的,能通過歷史事件獲得的就只有偶爾刷出的典韋和司馬懿,其餘的非大眾臉,比如樂進,比如許褚,比如徐晃,你都要靠運氣,每個回合都要盯著登錄界面,不然很可能就錯過了。

  而且我知道,本作的文案應該也是好好研究三國的,比如曹丕的繼室郭氏又名郭女王,比如有記載董卓的孫女叫董白,這他都知道,可以說深諳三國了。

  嗯,

  那她們就應該做男人嗎???

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  外交:8分

  本作的外交還是非常合理的。在系列合邦的基礎上,又有了強制吞並己方附庸的選擇,可以說在面對後期龐大的地圖時還是省事的。

  而和其他勢力交易的選項評估,也和之前所有的系列不一樣,再也不是用模糊的較高和較低來回應了,而是直接用精確的數字給雙方的籌碼劃等號,也就是說,只要願意談,你出的起價,什麼都可以商量!

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  歷史的還原 :2分

  好了說完優點,來讓我狠狠批一下本作的缺點,

  玩完本作之後,我想到Richard Scott-Jones在做試玩視頻的時候說,「我並不認識這里面的人,那個也不認識,saosao,這個我知道。「

  」這款遊戲講故事看起來講的不錯,我希望借此了解三國歷史。「

  也讓我知道了為什麼這款遊戲在國外可以口碑爆表。

  1. 這遊戲畫面真不錯;

  2. 這遊戲遊戲性絕對無敵;

  3. 這遊戲配了很多中國文言文,也很合適,很不錯,老外聽了嚇都嚇死了;

  4. 三國歷史的確有底蘊,老外仰慕,很正常;

  5. 老外沒有看過94年版的《三國演義》。

  我承認,對於本作中出現的中國文化的宣揚和尊重,我是無比感動的,比如元宵節,比如祖國的名山大川,我是真正的感覺到了製作組的血汗和敬意。

  在這種情況下,老外玩了這款遊戲,不給10分,那真的是他們——大概讀過《三國演義》。

  這個製作組,他們也許字典翻的很多,也許他們資料查的很翔實,也許他們真的真的真的很尊重中國的文化。

  但是,他們,不懂三國。

  本作戰役只有一個劇本,時間在虎牢關之戰之後,董卓火燒洛陽退居長安的時間點。

  很多類似三國遊戲里都會體現的,大家耳熟能詳的人物和事件,其實還原起來都不難,但是在本作中,全都沒有出現。舉曹操的例子來說,曹操的劇情線大概如下:

  曹操舉兵(擊敗部分敵人)——曹嵩遇害(討伐陶謙)——占領洛陽——擊敗袁紹——天下歸一(擊敗劉備和孫吳)。就那麼簡單,都是通過任務的形式表現,沒有動畫,沒有CG,沒有NPC之間的互動。

  涉及到特殊人物的,只有典韋加入和司馬懿加入,其餘都是沒有的。

  在這款遊戲里,

  你體會不到曹操作為一個宦官之後,慢慢崛起的英雄之路;在他的身邊,沒有在徐榮的追擊下舍馬步戰救他的曹洪,沒有多出奇謀英年早逝讓他嚎哭不已的郭嘉,沒有曹植,曹沖讓他舔犢情深,

  因為這些人,登錄不到。

  他在治世之能臣和亂世之奸雄兩個矛盾角色間的掙扎,沒有。

  那生前嘔心瀝血的輔佐他,死後也哀怨的註視著他,讓他為周文王足矣的荀彧,從來沒有出現在他身邊。

  曹操是一個英雄,他的矛盾,他的淒苦,他一生征戰的點點,回想起來,烏林遇險也是樂事,潼關兵敗也可笑談。而這些感悟,這里統統,沒有。這里,只有機械的,攻城略地,麻木的打下一座座城,麻木的坐上皇帝的寶座,麻木的結束遊戲。

  我還記得,多年前第一次在《三國志11》里,一統中原後,我深深地感動過。

  而這一次,當我拿下敵人最後的城市,彈出一段數據,問我要不要繼續的時候,我回到了菜單界面。

  心中很平淡。

  總結

  本作優缺點都異常明顯,這是一款很好的遊戲,很典型的全戰好遊戲,但是作為一款歷史戰略遊戲,作為一款三國遊戲,或多或少受制於全戰系列慣有的遊戲模式,在歷史的還原和表現上,本作表現不及格。想要當冷兵器戰略遊戲爽爽,OK,但是要像《三國志》那樣細細品味歷史,深究內涵,那這款遊戲真的會讓你玩不下去。

  簡單來說就是,如果你是個歷史控,請繞道吧,這款遊戲目前一點也滿足不了你。這也是為什麼本作在海外可以口碑爆表的原因,論畫面和遊戲性,本作堪稱頂級,老外根本就不懂中國歷史,看了看山水風景就是中國風,所以炸了,但對於熟讀三國歷史的中國玩家,幾個回合下來,怕不是一盆冷水。

  本作目前只有一個戰役,相信在之後的DLC里會有大量的內容跟進,這也是CA一向的玩法了。雖然錢包保不住了,但是期待更多的戰役和更多的人物加入到遊戲里,讓本作的內容更為豐富,更為飽滿,那麼對於玩家來說也是一件幸事。

  曾有人評價,這部遊戲的人物像極了吳宇森的《三國》。

  是的,很像,真的像。

  我們,都只是,略懂,略懂。

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