steam上的10個必玩遊戲,你進了沒?

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steam上的10個必玩遊戲,你進了沒? 遊戲 第1張

  10.挺進地牢

  比較耐玩的地牢ROGUELIKE,豐富的武器系統和多元的場景,以及高難度的關卡,還有很多不錯的設定,隨機道具 隨機房間 隨機敵人 隨機boss 不隨機的只有非洲人的命,相較於其他遊戲來說 沒有什麼過於強力的道具拿到就能通關 所以不管你是出門雙皇冠箱子 還是出門2木箱 拿到什麼道具都有可能通關 也有可能落命 一切都取決於你的操作,能夠利用起來的黑市點數 慢慢救起來越來越多的npc 在地牢里碰到各式各樣的人和他們給你的任務 讓這個遊戲的每一周目看起來都充滿未知而又妙趣橫生

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  9.拿破侖 全面戰爭

  這是個非常好的遊戲,在眾多策略性及時戰略遊戲中,較為真實的還原了排槍年代,給予了對熱愛排槍時代玩家很好的體驗,非常推薦這個遊戲。幾年年前的遊戲,到如今依舊過得去的畫面,平衡的設定,優秀的細節,宏達的戰場。滿滿都是曾經的回憶,好遊戲,永遠都不會過時。全戰系列到現在,已經出了很多版本,但是我始終覺得拿戰是最經典的一部。帝戰太簡陋,羅戰和幕府不如拿戰有快感, 非常經典的遊戲,個人感覺是全面戰爭里做的算好的,畫面比其他幾部更清晰。非常耐玩,很容易上癮。

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  8.熱血無賴 終極版

  很有港味的一款遊戲,這遊戲,更像是回憶香港曾經的暴力美學,用現代元素,警察,黑社會,喧囂的街市,ktv,按摩店,擁擠的馬路,以一個臥底警察的內心掙扎為主線,完美的展現了香港文化,那種濃厚的中國味,這個遊戲給我的震撼,不僅僅是那種味道,這個遊戲,說白了也就是打架,打槍,公路追逐,如此反復,但是劇情,背景,環境,配樂,都讓你體會到這真的是香港,遊戲環境氛圍完美,我驚訝於外國人能把氛圍刻畫那麼好,劇情,對話,任務,這些很接地氣。

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  7.勇敢的心 世界大戰

  在本作的劇情方面,可以說是環環相扣,緊湊但不緊張,對於一款橫版2D休閒遊戲而言,長達大約8小時的劇情也不會感覺拖沓,搭配上簡單輕鬆的操作,適時的人物切換,外加上音樂的輔助,一口氣通關也不會感到過於疲勞。搭配上【史實】這一頁面,讓玩家充分了解一戰歷史。,恰到好處的音樂,鬆弛有度的劇情,簡單易懂的操作,輕鬆可愛的畫風,都讓這部刻畫戰爭的遊戲充滿了溫情與平和,最大程度的呈現了人與人之間的感情,戰犬對於主人的忠誠,以及強烈的反戰意味。這款遊戲的畫面的音樂都非常,整個遊戲透著一股淡淡的蒼白 無奈與憂傷,適合想要讀故事的玩家或休閒玩家 ,勇敢的心遊戲中沒有複雜的道具要使用,主要的操作都用來控制人物移動和操作機關上。攻擊性的動作包括投擲物品和近身格鬥,不過那也都是單指瞬間就能完成的事,動作不是遊戲的關鍵,解謎才是,而解謎又不過是通向戰爭深淵的必由之路,這款遊戲就是這麼環環相扣讓玩家沉浸其中的。

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  7.失落城堡

  第一次玩Roguelike類遊戲,但是我在失落城堡里面,確實找回了童年時代的感覺,打開遊戲,簡約而又清奇的畫風,讓人很容易就產生好感。UI界面非常簡單,操作也一點也不複雜,基本上能瞬間上手。我以為是個通關類的RPG小遊戲,拿著一把火槍就沖出去跟哥布林懟,沒想到扣了一萬槍他也沒倒下,而我被後方的弓箭輕而易舉的射死了。重復了多次,然後看了下每次遊戲結束可以點技能,我才意識到這個遊戲要短時間內通關幾乎不可能。因為遊戲里隨機性很強,所有裝備道具都是隨機的,很看臉,每次開局就祈禱給好一點的兵器。每一局裝備、道具都靠臉掉落,所以每一局遊戲體驗都不一樣,雖然都是重復的流程,但是讓人即使一直玩下去也不會覺得無聊,比如這局可能是個雙刀戰士,下一局又成了能召喚骷髏的法師。而當撿到了好的裝備的時候,如果因為操作不當喪命,真的很容易產生「失落」的感覺。相反的,當你極限血量通關的時候,同樣也會非常「振奮」。失落城堡是一款休閒roguelike橫版遊戲,擁有多樣的裝備和技能組合,同時道具系統也足夠豐富,每盤遊戲結束可以使用遊戲流程獲取的魂點數來升級技能加強自己角色的各種屬性,很棒的遊戲。

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  6.叛亂2

  十分寫實,硬核,在CQB上可謂是做到極致的遊戲,遊戲中有多個兵種,每個兵種有多種武器和裝備選擇,每種武器由幾個兵種共享或者僅單個兵種獨有,武器有多種改裝選擇(瞄具,彈種,附件),手雷可以握緊保險握片拉開保險銷就扔或者滾過去,也可以直接拉開保險銷cook。戰術動作支持站姿,蹲姿,臥姿,滑跪,側身。說實話第一次聽說這款遊戲是用起源引擎製作的我十分吃驚,我對這款遊戲的第一映像就是寫實,並且在真實感與遊戲性的平衡上,他做的很出色,地圖緊湊,槍械的射擊手感上也更加寫實,不管是槍口的跳動還是後坐力的表現,都是經過精心設計的,同時遊戲也有著較為完全的戰術動作與姿勢的設計。強調了真實性和戰術思想,又結合當下時興的快節奏射擊遊戲簡單易上手的優點,一款很棒的戰術射擊遊戲

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  5.使命召喚6 現代戰爭2

  使命召喚6 現代戰爭2太過優秀,劇情設定和配樂尤其出色。對於FPS愛好者來講,在過去那美好的遊戲時光里,你和你的朋友可能會在使命召喚6:現代戰爭2中沉迷一整天,劇情高潮迭起,環環相扣,使命召喚系列自使命召喚6:現代戰爭2後就再沒有如此強大的誘惑力,多少人曾經把肥皂奉為心中的英雄

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  4.合金裝備5 幻痛

  長久以來,我們在遊戲中有兩個渴望,一個就是廣闊的自由度,誰也不想被一個電腦程式困在一個狹窄的框架範圍內。另外一個渴望就是我們需要一種行雲流水的劇情體驗,而不是生硬的強迫性過場。合金裝備系列是戰術潛入諜報遊戲的鼻祖,「悄悄地進村,打槍的不要」才是這部作品的精髓所在,而且最令人驚奇的事情就是沒有哪怕一次撤退是事先就安排好的。我的任務僅僅只是保證囚犯能夠安全的撤離,而其他的行動只是為了驗證幻痛有沒有完美的把遊戲的所有要素完美的融合在一起。而檢驗的結果就是,它毫無疑問的做到的。對我來說這是最棒的一款合金裝備,在你能夠騎著D-Horse馳騁在阿富汗的廣闊原野上時,幻痛令人震驚的自由度和廣闊的可探索世界以及它期望你能獲得的概念就會讓人覺得喘不過氣來。幻痛里面承載的內容多的令人髮指,尤其是其中和合金裝備系列前作中有所聯繫的內容更是如此。但是遊戲中允許玩家探索的超乎尋常的豐富內容相比配合完美的遊戲系統給了我更多遊戲樂趣。所有這些玩家需要考慮的不同因素都成為了遊戲過程中不得不面對,但卻又樂趣非凡的內容,就是那種遊戲中的每一秒都有著明確目的。著重強調的創造我自己的故事和我自己的動作潛入故事卻輕而易舉的讓本作成為了我最喜歡的合金裝備,確實也有其他的遊戲給了我更大的能夠自由探索的開放式沙盒世界,或者是更多小地圖上的標誌,但是它們中沒有一個能夠讓我去用心的計劃、準備、並實行我的每一次行動。合金裝備5:幻痛不僅僅尊重了我作為一名玩家的智謀,而且用很少有人能做到的方式鼓勵我去在遊戲中盡可能的開動腦筋。幻痛的場景豐富多彩,看不膩,自然也就聽不膩,最享受的時候,自然是在廣袤的場景中騎馬飛奔,聽著風聲,和噠噠馬蹄聲,我想靜靜(*  ̄3)。

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  3.彩虹6號 :圍攻

  彩虹6號:圍攻的遊戲方式其實很像捉迷藏,玩捉迷藏的背景可能是一架被劫持的客機、還可以是摩天大樓之頂。系統將兩隊反恐幹員(玩家)分為進攻方和防守方,在準備時間,進攻方玩家不能活動只能用遙控無人機確定防守方大致位置。而防守方必須在這段時間內盡可能的強化防守目標周圍的防禦力度,時間到了進攻方去取的目標內容,不論輸贏下輪必定攻守互換。圍攻從一開始的BETA測試開始到逐漸走向成熟並且深得一些玩家喜愛。這一路走過來我看到了一次出色的蛻變,玩了好幾年的遊戲,像圍攻這樣投入的網遊我想也許對於我這種比較傳統的單機玩家也不會有第二個了。有著豐富經驗的遊戲製作人往往會揣摩玩家心理並設置刺激點讓他們感受到遊戲的快樂,在彩虹6號:圍攻中,一回合作戰在4分鐘左右。在這4分鐘內玩家的心理就像雲霄飛車一樣富於變化,雖然短暫卻不「快餐」,整個作戰過程感覺有頭有尾,有轉折有高潮,而一整局30分鐘下來的體驗真的像自己的團隊在現實跟恐怖分子周旋了半小時,其樂趣不單單是立足於擊殺敵人這一淺顯的快感之上,而是集中精神謀劃戰略然後一氣釋放掉的過程,這是在大多數單機遊戲里難以體驗的美學。

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  2.看門狗2

  看門狗2-沖破自由的枷鎖,沙盒遊戲之類,核心即便是自由,非線性,交互性強,弱化主線,豐富支線,深刻細節,合理收集-這些巨大進步都能體現育碧是在實打實地試圖沖破自家公式化工廠化的遊戲特色,看門狗2繼承了育碧優秀的地圖構建與氛圍渲染,這次的舊金山讓人如臨其境,金門大橋,唐人街等坐標景點還原的十分出色,海岸霧景也很漂亮,畫面在進步的同時色調與氛圍也從芝加哥的陰冷抑鬱變為西海岸的輕鬆陽光,讓偏愛暖色調的本人也能頗為喜歡,細節一如既往的到位,包括落葉,路人各種對話與活動和對事件的反應(下雨打傘)以及主角的跑酷動作等等,主線,支線的隨流程推進解鎖設計,弱化主線等,讓遊戲流程有了更多選擇性和自由性,整個遊戲美術,配樂驚人地充溢街頭與電子風格,給人耳目一新的感覺,很符年輕玩家的胃口,各個任務包括新加入的比賽項目都增加了不少趣味性,加強和場景的互動而又盡量減少了任務的重復性,育碧特色的自黑和對現實企業的映射,聯繫,以及丁骨的加入和狗哥的出現讓新老玩家都很有代入感,團隊式主線流程,黑人小哥和同伴緊密合作完成任務,一改用爛了的英雄主義主角形象,駕駛手感比1代進步太多了,-看門狗2是一部承優補缺的佳作,尤其是本作的畫面,給我帶來了少有的驚艷,除了gtav,就只要狗2了。

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  1.方舟:生存進化

  方舟:生存進化是一款開放世界的以恐龍為主題的遊戲,遊戲採用虛幻4引擎打造,畫面出彩,題材獨特。遊戲中豐富的自然環境,攻擊機制,幻想元素以及各種各樣的野外生物。我們還看到玩家可以馴化恐龍。在武器方面,除了各種原始的冷兵器,比如弓箭、長矛之外,玩家還可以使用槍械,超大的沙盒地圖以及新穎的題材瞬間吸引到了海量的人氣,遊戲的主題是圍繞著生存所展開的,但是生存的場景確是滿是恐龍的侏羅紀島嶼,龐大的島嶼和逼真的世界注定了這款遊戲不一般的一面,遊戲誕生的島嶼相當大,島內包含叢林,火山以及海洋等等地形,不同的地形包含不同的怪物以及植物,各種景觀做的相當真實,這款遊戲將推出70中不同的怪物與我們進行戰鬥,不同的挑戰以及冒險才是這款遊戲真正的魅力所在,遊戲內自由度很高,並不是想像中的那種只打恐龍的遊戲,遊戲內還有馴服系統和騎乘系統,這款遊戲是包含著馴服系統和騎乘系統,由此可見遊戲的可玩性相當高,光是想想能騎著恐龍到處跑就能想想多麼的刺激,同時多人聯機模式也讓這款遊戲更加充滿了樂趣,方舟:生存進化一款相當刺激以及內容豐富的生存大作,無論是其無與倫比的畫面還是刺激好玩的遊戲內容,都可以說是數一數二了。

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