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自從魔獸世界懷舊服開啟Bate測試以來,關於懷舊服和正式服設計理念的討論就越來越多,究竟哪種理念才能代表魔獸世界的真諦呢?這個問題基本上公說公有理婆說婆有理,不管玩家說的再有道理,讓你覺得上感動天下感動地,中間感動了空氣,但是只有魔獸世界設計師說的才是永遠的真理。
關於魔獸世界懷舊服的一些問題,魔獸世界的遊戲總監Ion Hazikostas和高級製作人Calia Shie一起接受了國外媒體的採訪,給出了設計團隊關於這些問題的答案。
- 對於遊戲設計團隊來說能夠重建魔獸世界懷舊服是很吸引人的,同時也有一些問題,這是否可以對他們現在思考魔獸世界的方式有影響,同時銘記現代遊戲的理念。
- 關於如何處理野外這方面的內容,會對爭霸艾澤拉斯中的設計產生影響。
- 關於當前版本的魔獸世界在與玩家交流反饋方面有點複雜,很多問題都是基於聽和反饋,卻沒有清晰的答案。但是懷舊服就完全不同,答案都是清晰的。這就是找出答案和已經知道答案之間的區別。
- 開發團隊想要維持遊戲內健康的社區交流,並不會在開服的時候設立過多的服務器,這將會導致在開服過後遭遇大量的鬼服問題。
- 位面系統只計劃在最初的幾周中使用。隨著時間的推移,玩家最終將不會再見到位面系統,特別是當世界Boss開放以後。
- 每一個位面都可以容納跟最原始的魔獸世界單一服務相同的人口。
- 在魔獸世界懷舊服中將不會有遊戲內商店,也不會出售寵物和坐騎。
- 很高興可以再次成為無名的冒險家,但是在現代的魔獸世界中在打敗了60級的Boss以後你無論如何也不能成為無名冒險家。
- 魔獸世界懷舊服的Beta測試版很小,因為只是用它來確保所有的遊戲內容都是正確的,而不是去解決內容是否有趣或者需要調整平衡性的問題。
- 懷舊服是關於遊戲旅行的體驗過程,而不是終點目的地,所以沒有時間的玩家仍然會享受這段旅程。
通過這段採訪我們大致可以了解到,懷舊服最後將會只有一個大服務器,而且沒有位面系統,版本不會更新,也不會有平衡性的調整,原來什麼樣就是什麼樣,所有只要有耐心想玩,隨時隨地都可以,不用擔心進度跟不上版本的更新,體驗整個旅行的過程,而不是著急到達終點。
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