《全戰:三國》技能樹真的是樹,綠樹成蔭之時便是同一三國之日

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  【遊戲沒有圈兒】由The Creative Assembly開發,SE發行的《全面戰爭:三國》即將在本月23日上架發售,全球玩家對這一赫赫有名的歷史題材遊戲滿懷期待,而國內玩家更是嗷嗷待哺。我們總是逃不過兩種題材的遊戲,一個是遊走於江湖恩仇的俠客系列,另一個就是四大名著三國改編的各種類型遊戲。在光榮未發布新作《三國志》系列的當下,《全面戰爭:三國》憑出色的畫面質感與超高的可操作性填補了這一空白。吾輩何以為戰?它又有什麼突出的特點?

《全戰:三國》技能樹真的是樹,綠樹成蔭之時便是同一三國之日 遊戲 第1張

  先說下個人覺得很關鍵的問題,配置。目前了解下,想要在《全面戰爭:三國》中運行流暢推薦的配置(官方):CPU i56600/Ryzen 5 2600X,內存8G,顯卡GTX 970/R9 Fury X 4GB顯存。幀數會在45-55之間徘徊。但推薦配置也只是一些理論數據,結合大部分玩家硬件老化與其它等因素(例如遊戲本身優化),在體驗遊戲這個門檻上還是存在「雷區」的。更何況《全面戰爭:三國》採用了不兼容雙顯卡交火的TAA抗鋸齒效果,結合大面積貼圖及動態效果,吃配置吃多少和優化完善程度成了遊戲正式發售後值得評測的焦點之一。

《全戰:三國》技能樹真的是樹,綠樹成蔭之時便是同一三國之日 遊戲 第2張

  再說到特色。更加寫實且加入水墨元素的《全面戰爭:三國》,受眾更廣同時並保持對歷史的相對嚴肅。相信有一大部分嗷嗷待哺的玩家是光榮《三國志》系列的忠實粉絲,在兩款遊戲對比之下,《全面戰爭:三國》的人物建模與畫面UI都顯得樸素許多,與低調謙虛的國人特質更為契合。其次少了很多花里胡哨的修飾,沒有光榮《三國志》系列那種給武將貼上極端標籤的意味,重點更突出在遊戲對戰的遊戲性上,排兵布陣的微操更加多樣化。

《全戰:三國》技能樹真的是樹,綠樹成蔭之時便是同一三國之日 遊戲 第3張

  目前公布的兩版趙雲都「很寫實」,沒有了瓜子臉搭配日式遊戲妝容,多了幾分從容、鎮定、百折不撓的硬漢魅力。當然,不同的玩家審美標準也略有差距,是帥是土就見仁見智了。如果在型男(全戰)與帥哥(三國志)之間做抉擇,個人更喜歡前者,氣質凌駕於外表之上,這才是一輩子的事兒。

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  從沒有想過技能樹真的會有廠商做成樹吧?在《全面戰爭:三國》中就做到了這一點,拋開出彩的UI設計不談,繁多的主被動天賦加持整個部隊兵種,不同的天賦分支帶來的對戰效果也是多樣化的、有針對性的。綠樹成蔭稱霸三國。在官方早期的直播演示中我們可以看到天賦帶來的加持(類似屬性克制)有多出彩,當遊戲初期袁紹與公孫瓚勢力宣戰,在操作袁紹想要偷襲渤海時,被公孫瓚主力部隊發現並產生衝突,而作為公孫瓚部下首次亮相的趙雲惜敗,很大程度上就是天賦的吃虧。想要在《全面戰爭:三國》中成為常勝將軍,看來「有勇有謀」是關鍵。

《全戰:三國》技能樹真的是樹,綠樹成蔭之時便是同一三國之日 遊戲 第5張

  最後,這里還有一個官方沒有太多透露的內容:MOD。參考以往全戰系列,MOD是一定會出的,這也是為遊戲增加壽命的方式,小夥伴們可以放心。最後的最後,《全面戰爭:三國》一出,劍指光榮《三國志》系列,競爭之下遊戲品質也會階梯型提高。更希望以後針對三國題材的國產遊戲能跟上「大部隊」,我們自己對於三國的理解是優於國外廠商的。@遊戲沒有圈兒

《全戰:三國》技能樹真的是樹,綠樹成蔭之時便是同一三國之日 遊戲 第6張

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