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《全面戰爭:三國(Total War: Three Kingdoms)》是無數玩家期待的一款PC策略遊戲新作。這款遊戲採用「Warscape Engine」引擎製作,並使用了D加密防盜版技術。《全面戰爭:三國》將於5月23日發售,外媒dsogaming已經提前拿到了遊戲,並於昨天發布了《全面戰爭:三國》的PC性能分析報告,讓我們一起來了解下詳情吧。
此次PC性能測試,外媒採用的PC配置如下:Intel i7 4930K(超頻至4.2Ghz)/16GB DDR3 RAM(2133Mhz)/Radeon RX580和RX Vega 64顯卡/RTX 2080Ti、GTX980Ti和GTX690顯卡/Windows 10 64-bit。
此次《全面戰爭:三國》中包含了諸多可供調節的畫面設定選項,包括:貼圖品質、陰影效果、VFX、樹木效果、作戰單位效果、材質貼圖過濾效果、抗鋸齒、地形地勢效果、草的效果、建築物效果、作戰單位規模、後期調整效果和景深,此外你還可以關閉/打開一些遊戲特效,比如:螢幕空間反射、螢幕空間陰影、SSAO、Vignette、鄰近衰減和銳化。
為了測試遊戲在不同核心數量的CPU上的表現,外媒模擬了雙核和四核CPU。在雙核CPU系統下,不管有沒有開啟超線程,遊戲都出現了嚴重卡頓問題,基本沒法玩。此次《全面戰爭:三國》提供了兩個遊戲內的benchmark跑分工具,一個用於戰鬥場面,一個用於戰役模式,在測試了以後,外媒發現這兩個benchmark跑分工具跑分的結果比較類似,所以此次評測採用了用於戰鬥場面的benchmark跑分工具。
盡管此次《全戰:三國》只支持DirectX 11 API,但在開啟了超線程以後,在六核CPU和模擬的四核CPU系統下,遊戲的表現都非常不錯。《全戰:三國》大多數情況下只會用到六個CPU線程,當然了如果再多兩三個線程的話也能提升一些遊戲表現。在1280×720分辨率下(最高畫質),六核CPU的最低幀數達到了53幀,而平均幀數達到了76幀,對於一款策略遊戲來說,這已經很棒了。
但有點出乎意料的是,作為一款策略遊戲,即使只是在1920×1080分辨率下(最高畫質),《全戰:三國》對顯卡的要求也非常高。在1080P下,外媒的Radeon RX580顯卡最低幀數只有27幀,而平均幀數也只有30幀,而即使是Radeon RX Vega 64也無法達到60幀的遊戲體驗。在此次測試的顯卡中,只有RTX2080Ti顯卡才能提供流暢的遊戲體驗。
在2560×1440分辨率(最高畫質)下,Radeon RX Vega 64顯卡的最低幀數為29幀,平均幀數為33幀;而RTX2080Ti顯卡則達到了最低50幀/平均58幀的流暢度。而在4K分辨率(最高畫質)下,即使RTX2080Ti顯卡也只能提供30幀的遊戲體驗,所以想要體驗4K分辨率/最高畫質/60幀的玩家,還是洗洗睡吧。
由於《全戰:三國》是一款非常吃顯卡的遊戲,所以外媒決定測試一下預設畫質下的4K分辨率遊戲。在將畫質設定為「高級」以後,RTX2080Ti顯卡達到了最低33幀/平均42幀的流暢度。而只有當你將畫質設定為「中級」的時候,4K分辨率的《全戰:三國》才能達到60幀的流暢度。而如果你追求100幀+的4K遊戲的話,那只能將畫質設定為「低級」了。
外媒提供了三張遊戲截圖(點擊圖片可看4K分辨率高清大圖),分別展示了RTX2080Ti顯卡下的畫質設定為高/中/低的4K分辨率畫面。如果你仔細看一下的話,會發現,即使將畫質設定為「低」,RTX2080Ti顯卡的使用率依然達到了98%,這表明這款遊戲是非常吃顯卡的。
預設畫質設定為「高」
預設畫質設定為「中」
預設畫質設定為「低」
總的來說,《全戰:三國》是一款畫面非常出色的策略遊戲。就和原來的《全戰》系列作品一樣,《全戰:三國》可以同屏顯示數量驚人的,有著豐富細節的作戰單位,而且還有很多非常酷炫的畫面特效。
不過美中不足的是,當你放大畫面以後,你還是會看到一些低分辨率的材質貼圖,但是總體來看,雖然遊戲畫面未能突破策略類遊戲畫面的極限,但至少看起來還是很不錯的。
盡管《全戰:三國》只支持DirectX 11 API,但遊戲在PC平台的表現還是很好的,它可以充分發揮出六核/六核以上CPU的性能,而在外媒那些老CPU上,遊戲的運行也很流暢。不過,遊戲也是非常吃顯卡的,在4K分辨率/最高畫質下,即使RTX2080Ti這種高端顯卡一樣要下跪。
外媒此次評測使用了最新的NVIDIA顯卡驅動,不過評測過程中,外媒遇到了一些遊戲崩潰的情況,所以他們建議玩家暫時還是使用老的顯卡驅動,這樣比較穩一些,而且經過測試,新驅動和老驅動的遊戲表現並沒有什麼差別。
更多《全面戰爭:三國》評測截圖: