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要說最近超火的遊戲,應該就是《只狼》了。學霸君作為一名雲玩家,很快就雲通關了。
(各位都學會「死」字怎麼寫了嗎?)
當一次次「叮叮」打鐵聲讓世界變得索然無味之後,你絕對想不到,是一聲來自 Steam 的「baba」,讓學霸君重燃希望。
就是這個叫《BABA IS YOU》的遊戲。
對於長期在青銅段位浸淫的學霸君來說,父子局是見多了,但直接上來就叫我爸爸的還是頭一遭。
於是學霸君露出慈父般的微笑,順手打開詳情頁看看這個「乖兒子」的情況。
我滴乖乖!這種小霸王學習機的畫風,居然會有 99% 的好評率?而且比《只狼》還高!(後者為84%)
於是學霸君花了一個下午,深入研究(摸魚)了這個據說是玩「推箱子」的益智遊戲。
而且通關條件似乎就是推開幾顆石頭,跑到旗子那里。
果然如此。
但如果你以為這是一款簡單的推箱子遊戲,那你就錯了。
因為接下來你就會驚呼:「BABA」去哪里了?
急得學霸君耍了一套 WASD 掌法,才發現原來我變成一塊「牆」了。
而且我發現:旁邊這些「規則」語句,居然像箱子一樣是可以推動的!
原來遊戲里的每一條「提示」,才是你要推的「箱子」啊!
隨著推動句子中的單詞,就能打亂或改變原有句意,關卡里的不利條件也會隨之變化。
像是把「ROCK」頂替了「BABA」的位置後,玩家就像相當於施了一招「移形換影」大法,在關卡里可以輕鬆越過不少障礙。
換個角度,終點(旗子)在湖對面過不去?
那把終點「換成」身邊的石頭就好了呀!
當牆不再 STOP,熔巖也不一定 HOT,那麼旗子也不一定是終點。
所有通關的可能性,不怕你用不到,只怕你想不到。
當學霸君參透這一點時,仿佛得到了數十年少林絕學真傳,不禁暗暗低吟一聲「臥槽」。
從無數玩家口中而出的「我去」、「臥槽」、「居然還可以這樣」……這一句句自我質疑正是他們腦洞被「二次開發」的最好證明。
99% 的好評率也是他們能給出的「最好學費」。
每一關你可以把它當做數學題,分析已知的「XX is XX」條件,一步步試錯得出最優解。
但學霸君覺得更像是腦筋急轉彎,講究的就是「什麼情況下一山可容二虎?」那一點巧思。
所以你一旦卡關了,如果不是腦子太笨,那肯定就是你的英語詞匯量不過關。
這當然是怎麼方便怎麼改,而且有時會改出不一樣的樂趣。
像是遇到這種一碰即死的「骷髏牆」,學霸君立馬選擇把自己變成「牆」。
當我以為這是最優解時,沒想到在高端玩家眼中根本不值一提。
如果說「變牆」是新手村自帶技能,那麼借此第一個參透出「影分身之術」的那位大兄弟,我肯定他是偷看某個村子的卷軸了。
活學活用學霸君最拿手了,我發現這招真的很好用,娛樂觀賞效果極佳。
當然也有這種「學藝不精」的時候,自己把自己堵死了……
遊戲會建議你,大俠請重新再來。學霸君建議你把這個沙雕時間錄下來發票圈。
隨著更多的語句元素解鎖,遊戲後期會越來越難。這自然也會有更多不確定性組合等待探索,讓你獲取加倍歡樂。
像是這位國外老鐵就在推特上展示了他的成果:
噠雜好,我是一名工程師。我打算把 BABA 改造成一個「永動機算法」,讓他在遊戲里不斷自我繁衍下去。現在急需好心人資助 200 刀來升級服務器,我不知道什麼叫 steam,謝謝大家。
在《BABA IS YOU》這里,玩家一次次打破固有思維,一次次收獲成就感。
可以說,你既是遊戲的設計者之一,也是里面最大的 BOSS。
這無疑和當年「虐人虐己」的《超級馬里奧製造》很相似,大家都快虐出感情來了。
然而,這款能和老任比肩的「口碑神作」,前後只用了 8 個月時間製作。
而且作者 Arvi Teikari 當時還只是一個大學生——除了要兼顧學習當好學霸外,他還在同時倒弄另一款遊戲的開發。
(請收下學霸君的膝蓋)
根據 Arvi Teikari 介紹,整個玩法創意是來源於計算機語言中的「邏輯運算概念」。
怪不得學霸君玩著就覺得辣麼像編程!看來「學編程從娃娃抓起」不是夢,我建議以後小學電腦課就別學開機關機了,只學這個包就業包分配!
好了不說了,趁著周末,學霸君打算提高一下英語知識水平,玩 BABA 去了。
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