單機主機知多少:至今依然存在爭議的《教團:1886》

尋夢新聞LINE@每日推播熱門推薦文章,趣聞不漏接❤️

加入LINE好友

摘要:而隨著遊戲業界的技術力提升,畫面的表現能力已經到達了基本水平,如何在優秀畫面的基礎上做文章就成了開發商們的一大難題,我們能見到的最多的手法不外乎是將遊戲的整體演出形式向電影的方向靠攏,因此在市面上市面上出現了各種諸如《神秘海域》,《合金裝備》等等使用電影拍攝運鏡手法和過場敘事的「電影化遊戲」的作品。而在四年之前,也就是新一代家用遊戲主機剛剛進入本時代的時期,在SONY的PS4平台上有這樣一款遊戲,他的畫面精細度和光影效果時至今日也能與《荒野大鏢客:救贖2》這等一線大作對剛,卻遊戲的演出方式大量運用了如電影一般的表現手法,在公布之時初就飽受玩家們的關注,讓剛剛進入次時代的玩家們無不為之感到驚嘆。

現如今,我們能在各個不同的平台享受各種畫面超強的遊戲為我們帶來的衝擊力和代入感,優秀的遊戲畫面可以起到增強代入感和沉浸感的效果。而隨著遊戲業界的技術力提升,畫面的表現能力已經到達了基本水平,如何在優秀畫面的基礎上做文章就成了開發商們的一大難題,我們能見到的最多的手法不外乎是將遊戲的整體演出形式向電影的方向靠攏,因此在市面上市面上出現了各種諸如《神秘海域》,《合金裝備》等等使用電影拍攝運鏡手法和過場敘事的「電影化遊戲」的作品。

單機主機知多少:至今依然存在爭議的《教團:1886》

《合金裝備》的過場演出堪稱業界標桿

而在四年之前,也就是新一代家用遊戲主機剛剛進入本時代的時期,在SONY的PS4平台上有這樣一款遊戲,他的畫面精細度和光影效果時至今日也能與《荒野大鏢客:救贖2》這等一線大作對剛,卻遊戲的演出方式大量運用了如電影一般的表現手法,在公布之時初就飽受玩家們的關注,讓剛剛進入次時代的玩家們無不為之感到驚嘆。

而在遊戲正式發售之後,這款看起來十分強悍的3A大作好像取得的口碑並不算好,甚至可以說是很差,遊戲媒體給出的的評價也是勉強達到及格線甚至是不及格,玩家群體中對這款遊戲也是各種口誅筆伐,這就是我們本次故事的主角:《教團:1886(The Order:1886)》

單機主機知多少:至今依然存在爭議的《教團:1886》

一部中途斷片的「電影」

《教團:1886》,港台譯名《驅魔聖團》,是一款由聖莫妮卡工作室旗下Ready at Dawn工作室開發的PS4獨占動作冒險遊戲,就在PS4準備進入中國大陸的不久前上市。

遊戲的劇情發生在19世紀末維多利亞時期的英國倫敦,這是一個結合了蒸汽朋克、中古歷史、魔法、現代黑科技和超自然生物元素的架空世界,盡管充斥著各種看似不相乾的內容,但相互之間卻產生了一種微妙的化學反應。玩家扮演的主角加拉哈特隸屬於圓桌騎士團,沒錯就是那個中世紀亞瑟王的圓桌騎士團,組織的核心目標是從各種半獸人手中保護人類,這個由騎士團建立的戰鬥的團體就叫做教團。

幾個世紀以來,教團都在與吸血鬼和狼人等等生物進行鬥爭,他們依靠一種名為「黑水」的藥劑延長壽命和治療傷口,從中世紀到19世紀,教團中的成員有的曾經與亞瑟王並肩作戰或是見證了羅馬帝國的隕落,因此這些人的年齡也是可見一斑。

單機主機知多少:至今依然存在爭議的《教團:1886》

遊戲中的場景雖然宏大,但無奈不能隨意探索

時至今日,《教團:1886》在PS4平台也是畫面最好的遊戲之一,角色的動作細節十分豐富,建模的紋理和貼圖也是十分細膩精致,遊戲的環境光影效果也是近乎完美,結合宏大的世界氛圍,為玩家帶來了一場絕美的視聽盛宴。

同時遊戲採用了21:9的畫面比例的寬螢幕視角,每一個鏡頭無論在構圖,布光,景別甚至是對焦無不突顯著開發組的專業,與小島秀夫的《合金裝備》一鏡到底風格完全相反,完美的將影視行業中的剪輯理念加入到了遊戲的敘事過場當中,同時遊戲做到了即時演算動畫與實際畫面的無縫對接,整個遊戲的體驗渾然一體,宛若在看一部電影,在整體的表現力上完全對得起「次時代」的說法。

單機主機知多少:至今依然存在爭議的《教團:1886》

場景的建模和渲染如CG動畫一般,但這是實機畫面

然而,這款遊戲的兩點也就僅僅停留在設定和畫面這兩個方面上了,如同「一白遮千醜」一般,好的畫面固然能讓玩家在感官上第一時間感受到衝擊力,而隨著遊戲的深入,遊戲中的諸多問題也就相繼暴露出來。

首要問題在於遊戲表現,由於遊戲全稱使用寬螢幕視角,上下如電影般的兩條黑邊十分影響遊戲中的視野,QTE操作略微繁多,在為數不多的戰鬥當中十分影響遊戲體驗;遊戲有著一個十分新奇酷炫的設定,但卻沒能講好一個本來可以很優秀的故事,節奏把控十分糟糕。

單機主機知多少:至今依然存在爭議的《教團:1886》

從遊戲截圖就能看出,遊戲的螢幕十分受限

整個遊戲的流程只有6個小時,純單人線性、無收集、無多人,並且在劇情就在剛剛進入轉折之後卻突然告訴玩家結束了,眾多大坑沒能填上,在續作沒能得到確認的情況下,這種操作實屬等於欺詐。

整體來看,同樣是「電影化遊戲」,論過場表現的長篇QTE不如《暴雨》》《底特律:變人》這些主流交互式電影遊戲,論戰鬥和過度操作的表現不如《最後生還者》、《神秘海域》這些完美結合電影化敘事的動作遊戲,無論是將其當做一款遊戲還是一部電影,都缺乏傳統意義上的完整性,卻相對果短的流程和極度匱乏的內容適的本作的可玩性基本在通關一周目之後就再也沒有想去再碰的欲望,而遊戲中的幾位角色也不太容易記得住。

單機主機知多少:至今依然存在爭議的《教團:1886》

遊戲的故事在戛然之間結束

總得有續作吧?

開發《教團:1886》的工作室Ready at Dawn來頭可不算小,由於隸屬於開發動作遊戲《戰神》的聖莫妮卡工作室,此前掌機PSP平台的兩部《戰神》作品就是出自他們之手:《戰神:斯巴達之魂》和《戰神:奧林匹斯之鏈》,能隨身帶著走的《戰神》誰不喜歡呢?更何況掌機平台上的《戰神》也做到了與主機端相同的即時演算效果,憑借優秀的畫面、流暢的幀數以及量身定制的操作,這兩款獨立資料片性質的作品均有著不錯的口碑和銷量。

在進入次時代之後,為了表現他們的技術力,他們為PS4打造了在畫面上完美詮釋次時代的《教團:1886》,但一個遊戲僅僅是畫面好並不能掩蓋遊戲的其他問題,遊戲上市之後可憐的評價和分數就足以說明一切,使勁今日在探討遊戲「中看不中用」的問題上還是會把他拿出來舉例,說白了,其實就是開發組的不用心。

單機主機知多少:至今依然存在爭議的《教團:1886》

掌機端的《戰神》發揮了PSP的隱藏機能,與主機畫面旗鼓相當

至於為什麼會將遊戲做成這樣就突然上架售賣,恐怕只有開發組自己知道原因,遊戲極短的流程與標榜3A大作的價格不成正比引得眾多玩家的不滿,紛紛大呼上當受騙,盡管遊戲的口碑不忍直視,但遊戲靠著超群的畫面取得了還算可觀的銷量。既然掙到錢了,總得給玩家們一個說法吧?

有關《教團:1886》出續作的消息一直都是雲里霧里,開發商表示他們認識到了這款遊戲的不足,對於續作他們他們的回應也是模棱兩可,僅僅是表示已經有了一個完整的故事,意思就是「續作在我們的計劃當中了,但什麼時候做還不知道」。

在時隔多年之後,仍然有心懷不甘的玩家在期待著續作的消息(比如筆者),如今PS5都快要出了,而Ready at Dawn在這麼多年里僅僅是推出了一款卡通對戰遊戲和一個VR遊戲,有關續作的消息仍然是不得而知。

單機主機知多少:至今依然存在爭議的《教團:1886》

Ready At Dawm新作《變形魔怪》國服《百變球球》由騰訊代理,不知道開發商經歷了什麼

結語

遊戲性與電影化並不好融合,甚至在某些方面是對立的,過分追求電影化必然會使遊戲的可玩性下降,為了維持遊戲的敘事,迫使玩家做出某些動作是非常不舒服的。但是,固定好的劇情會使遊戲更有帶入感,電影化的敘事方式更容易塑造豐滿的遊戲角色,從而讓玩家更容易感動。

像《暴雨》或是《神秘海域》這樣的佼佼者實屬不多,《教團:1886》顯然沒能成為被玩家們銘記的經典,但筆者認為這始終是一個十分具有潛力的IP,如果能堅持做下去,也一定能成為傳世經典,希望在有生之年能見到《教團:1887》吧。

About 尋夢園
尋夢園是台灣最大的聊天室及交友社群網站。 致力於發展能夠讓會員們彼此互動、盡情分享自我的平台。 擁有數百間不同的聊天室 ,讓您隨時隨地都能找到志同道合的好友!