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編者語:國內網遊在之前的幾十年,是世界上最重要的遊戲市場之一。無數的遊戲公司靠著國內遊戲市場紛紛完成資本的原始積累,成為一方諸侯。其中騰訊更是成為世界第一的遊戲公司。但在幸運的背後,同樣有著不幸。今天大玩家和大家一起來聊聊,國內最悲劇的網遊,本來可以是第二個魔獸世界,但卻因為生不逢時,無奈成為弟弟!
如今端遊已經漸漸式微,中國遊戲市場迎來手遊時代。但是在端遊中,還有許多經典的遊戲大作一直保持著較高的人氣,擁有大批忠實粉絲。其中以劍網3、魔獸世界、夢幻西遊等老遊戲為代表,都擁有著各自的忠實粉絲。
由於國內遊戲圈免費遊戲的氪金程度,讓大部分玩家望而生畏,紛紛轉戰競技遊戲或者重新回到了點卡遊戲的懷抱。如今依舊保持著較高的人氣的幾款網遊,無不是採用的點卡遊戲模式。
但是在國內卻有一款同樣採用點卡遊戲的網遊大作,遊戲畫面不輸劍網3、遊戲性不輸魔獸,氪金程度還不到逆水寒的一半,時裝都可以免費獲得,但就是人氣一直不高,成為國內最悲劇的網遊大作。這款遊戲便是最終幻想14,簡稱ff14。
最終幻想系列的大名,相信許多玩家都耳熟能詳。但是有著優良血統的ff14卻在進入中國後,一直保持著不溫不火的程度,甚至許多玩家都不知道這款遊戲竟然還是一款點卡收費的良心網遊。
Ff14由日本著名遊戲公司研發,在2014年進入中國後,原本以為這款在國際上斬獲無數大獎,得到幾乎所有遊戲媒體一致稱讚的網遊大作,被看做最有可能超越魔獸世界的網遊,卻在國內公測後連一個浪花都沒有掀起。
在國內最終幻想14由國內老牌遊戲公司盛大遊戲代理(如今改名盛趣)。在國內還沒公測前,最終幻想在國際上便經歷了一次波折。相比其他的遊戲大作,最終幻想14的發展更像是一個悲劇人物。第一版網遊化的改編,在許多方面依然沒有擺脫主機遊戲的特點,成為了一款四不像,慘遭玩家嫌棄。遊戲開發商在市場遇冷時,沒有採用許多遊戲公司採用的方式,轉為免費遊戲模式來吸引人氣,而是進行了回爐重造。
這無疑是一個有著很大勇氣的決定,回爐重造的最終幻想14,果然重新獲得了新生,遊戲性方面大大增強,網遊化的改變也很成功。遊戲在吸收魔獸世界等經典傳統mmo遊戲的優點,將東西方文化融為一體。
不但具有魔獸世界龐大的格局,波瀾壯闊的世界觀,而且在遊戲畫面和人物形象上更加和中國玩家口味接近。怎麼看這都是一款非常符合中國玩家胃口的遊戲,卻沒想到在公測後,玩家寥寥無幾。
最大的原因便是在2014年姍姍來遲的最終幻想14趕上了中國傳統mmo遊戲的低潮,正是騰訊手中王牌英雄聯盟大放異彩的時候。無數玩家轉戰英雄聯盟這類競技類網遊,就連魔獸世界的光芒都被其遮擋。最終幻想14雖然是一款非常優秀的網遊,但是其還是屬於傳統mmo類型的遊戲,自然得不到玩家的喜歡。
另一方面最終幻想在早期錯誤的可能了中國玩家的勤奮。在遊戲的更新上相對遲緩,當沖進去的玩家,用一周的世界滿級後,竟然發現自己無事可做。大批遊戲玩家開始退遊,造成早期ff14的口碑爆炸。
雖然中期ff14認識到了這個極大的錯誤,很快的提升了玩家的遊戲內容,增加了遊戲難度。但是卻造成了新老玩家之間缺少平滑的過度,老玩家感興趣的遊戲內容,對新手來說並不友好。
加上最終幻想14的副本難度,往往對新人來說要經歷無數死亡才能換來成功。讓許多新人被拒之門外。同類型的劍網3便在新人的引導,老玩家對新人的幫助方面推出了許多獨有的設定,讓新玩家能夠很乖的融入遊戲。
以上這些原因造成了最終幻想14這一代網遊大作,在國內竟然落得無人問津的程度。盛大幾次努力,但都無力回天,只得放棄。但是最終幻想14其遊戲品質還是非常優秀的一款網遊,無論是其畫面,還是副本的設定,都充滿了挑戰。
加上遊戲一直採用的點卡收費模式,不氪金也可以得到很多快樂。甚至相比劍網3一套時裝大幾百的價格,在ff14中不用花錢便可以獲得,可以算得上是國內唯一比劍網3更加良心的網遊了。
總結:橫掃四方老魔獸,服裝大廠劍網3,最終幻想再良心,不敵氪金逆水寒!關注遊戲資訊大玩家,每天給您帶來不一樣的遊戲資訊!