怪《三國:周全戰斗》策劃不懂漢文化?豬鵝兩廠不背鍋你行你上啊

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  以大規模仿真士兵對抗著稱的全面戰爭系列在全球擁有非常龐大的忠實愛好者,中國玩家就占不少的比例。CA過往的全戰作品都以西方的戰爭模式來呈現,講究戰略戰術,講究兵力組合,追求綜合實力的比拼,這些CA專屬基因,也被延續到《三國:全面戰爭》中。

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  對這種追求真實感而忽略了東方戰爭特色的做法,很多玩家表示無法接受。認為《三國:全面戰爭》的策劃面對中國文化的理解偏差太大。中國文化中極強的英雄主義在遊戲中被徹底弱化,就連戰鬥前武將PK定勝負的傳統項目都沒有做好。實在令人失望。

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  玩家覀覀認為,國產遊戲號稱全球第二大市場,甚至在2018年產業營業總額超過美國,成為第一,但在自家文化的弘揚和傳播上卻起了很不好的作用。除了一大波借三國的皮來裝垃圾內容的遊戲,再無精品誕生,中小廠商先不說,作為龍頭老大的網易和騰訊,自己國家的歷史題材做不出一個好的三國遊戲題材,外國人卻把三國做的這麼好,我都覺得是恥辱。

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  玩家因普銳斯直言:當我們的市場上充斥著大量打著三國口號胡亂來瞎jb搞的遊戲的時候,我們對著人家老外做的出來的三國題材挑刺。關於張飛沒騎馬,哈哈哈天下的大笑話,嫌人家做的不好,有種的自個做一個出來看看能做成什麼樣,撒泡尿照照自己,連自己的東西都做的不如人家還有臉去挑刺?

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  捫心自問,我們哪一個沒上過歷史課?想咱中國,上下五千年歷史,縱橫千萬里江山,僅僅春秋戰國、兩漢三國、隋唐、南北朝、兩宋、元、明、清,就有講不完的故事啊,恰似一江春水向東流般,又如無邊落木蕭蕭下,數也數不清!紙上談兵、老馬識途、揭竿而起、朝秦暮楚、圍魏救趙、破釜沉舟、堅壁清野、金石為開、罄竹難書、枕戈寢甲、草木皆兵、退避三舍、勢如破竹等等無數膾炙人口的成語典故,都來自咱們的歷史。

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  然而中國盡管堪稱世界四大文明古國之首尊,擁有源遠流長,恢弘瑰麗的文明史,然而,至今拿不出一個可以比肩國外二等水準的暢銷3D遊戲出來!有的只是以麻花藤為首的無良圈錢的快餐式手遊和抄襲盜版的劣質網遊,那麼我們究竟有什麼底氣和臉面,去質問走在我們前頭很遠的,比我們先進很多的人?若較起真來,這豈不是如同「周老虎」一般,再次讓中國在世界面前丟臉!?「路是走出來的」,不是用嘴吹出來的、某些人別在光天化日下污染視聽,誤人子弟了。

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  說得不客氣一點,我們國內的遊戲環境是什麼樣的,大家心里沒點逼數麼?除了砸錢請明星來穿一些LOW到不忍直視的宣傳素材,有哪家真正把精力放在遊戲的品質上?網遊時代還能找出一兩家,手遊時代哪家做遊戲不是為了圈人圈錢?所以,把文化沒有弘揚好,經典都被人家盜用的鍋甩給豬鵝兩廠,確實不太合理。

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