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哈嘍小夥伴們好,這里是瞎說遊戲的遊戲日報山泉君。橫掃各大遊戲獎項;發售一年多銷量就輕鬆破千萬;為公司帶來幾十億的收入;Steam上好評率最高的遊戲之一;好萊塢用大手筆改編電視劇;甚至被稱為一個國家的國寶級遊戲,這些看起來十分震撼、噱頭十足的成績,全都來自於一款叫做《The Witcher 3: Wild Hunt》(巫師3:狂獵)的RPG遊戲。
5月20日不僅是情人節,也是《巫師3:狂獵》這款作為本世代最優秀的RPG遊戲發行4周年紀念日。今天山泉君就來給各位玩家詳解一波,《巫師3》這款被稱作波蘭國寶、最強RPG的遊戲,到底牛在什麼地方。
波蘭蠢驢:CD Projekt RED
在吹遊戲之前,山泉君先簡單說說《巫師》系列的開發商CD Projekt。這家來自波蘭的遊戲公司前身非常有趣,它們在千禧年之前只是一個賣遊戲CD的分銷販子以及做遊戲本地化的團隊(翻譯),《博得之門》以及《魔獸爭霸2》都曾是它們的業務,這也是為什麼公司名字里會有「CD」這兩個字母的原因。
在千禧年過後,CD Projekt漸漸地有了資本和野心去做遊戲,於是在2002年CD Projekt就成立了旗下第一個遊戲開發團隊CD Projekt RED,第一個項目就準備以波蘭作家安傑·薩普科夫斯基寫的小說《獵魔人》進行改編。經過幾年打磨後,2007年《巫師》系列第一部終於問世,傑洛特、葉奈法等形象以及魔幻大陸瞬間就讓無數玩家沉迷。
隨後在2011年,CD Projekt RED用自家研制的新引擎製作並發行系列第二部。而作為傑洛特冒險的最終章《巫師3》,在2015年上市後更是得到了業界、玩家空前絕後的稱讚,成了公司的一塊金字招牌。除了遊戲做得成功,CD Projekt RED在經營上更是下了大功夫,《巫師3》後續的兩款大型DLC通通免費送給了玩家。這種良心遊戲不賺錢的「愚蠢」做法,也讓玩家們給CD Projekt RED冠上了「波蘭蠢驢」這個外號。
交代完了波蘭蠢驢以及《巫師》系列的前世今生,山泉君接下來開始進入正題,聊聊《巫師3》這款遊戲獨特的魅力。
真實的開放世界
現在很多遊戲都喜歡打著開放世界的旗號,不過在山泉君看來,這些歪瓜裂棗對於開放世界的理解就是只要地圖夠大、任務夠多就OK。而《巫師3》對於開放世界的理解卻十分到位,它們知道開放程度很重要(巫師3開放程度確實很高,滑稽),但真實的細節才能賦予這個開放世界更加強大的生命力,玩家才會有更強的代入感。
玩家離開馬匹,馬匹會自己去找食物、喝水;傑洛特不刮鬍鬚,毛發會隨著遊戲時間變長;天氣變化NPC會有應激反應,例如商人下雨天不出來擺攤;船只受到傷害,破損嚴重的情況下會沉沒;生態系統會有微妙的平衡,一個地區狼比較多那麼鹿就會比較少…正是有了這些出人意料的細節,才讓《巫師3》的開放世界升華到了真實的動態世界,配合上精細的畫面,無一不是場感官級的享受。
出色紮實的劇情
其實對山泉君而言,《巫師》整個系列玩法、動作場面以及操作手感並不是很出色,存在高最高的反而只是里面衍生出來的昆特牌。不過作為RPG遊戲,在劇情方面《巫師》系列可以說沒有敵手。文章前面提到過《巫師》系列是改編自波蘭國寶級小說《獵魔人》,從基礎上就保證了遊戲劇情上的紮實程度,而蠢驢的改編也並沒有讓人失望。
玩家在遊戲中扮演的是一位名叫傑洛特獵魔人,在架空的魔幻大陸上以獵殺各種魔物,庇護各個村莊、城鎮,而這中間還上演了有關身世、愛情以及權力等等豐富多彩的故事。得益於剛剛提到的動態世界,不管是主線還是支線任務的劇情、關鍵NPC,其特色都活靈活現的凸顯了出來(全程無尿點)。把劇情和開放世界融入得如此貼合,即使R星的遊戲也難出其右。
《巫師3》與眾不同的地方並不多,山泉君想來想去也就動態世界和優秀劇情這兩點,不過這兩點,卻正好是RPG遊戲開發過程中最難拿捏把控的地方。RPG遊戲講究的就是「角色扮演」,扮演必須要有代入感才會顯得真實,蠢驢卻利用這兩個優勢給了玩家沉浸式的體驗就是最難能可貴的地方。至於畫面、原聲或者玩法這些方面,無非就是在錦上添花罷了。
不知不覺《巫師3》發售4年了,而整個系列都把十二生肖走完一輪了。不知道在你心目中,這款系列RPG遊戲有著什麼樣的分量呢?