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騰訊最近上線了兩款遊戲《見》和《長空暗影》,這是兩款公益遊戲,《見》模擬盲人日常生活中遇到的困難,《長空暗影》則是為盲人設計的遊戲。
騰訊想通過這兩款遊戲,喚起大家對視障群體的關注。
❶
《見》
視障者是如何生活的?
如果眼睛看不見了,那該如何生活?
《見》這款遊戲是給普通人設計的,模擬一個盲人的生活,讓普通人去感受視障人群生活中遇到的各種不便。通過左側的方向鍵移動,右側可以調節視角,最重要的是盲杖,敲擊到盲道時,會亮起一小塊。同時配合劇情,遊戲中並不會感到無聊。
「我」失明已經快三年了,今天,「我」想去海邊走走,回憶曾經逝去的愛情。從酒吧到海邊的路並不好走,尤其是對一個看不見的人來說。
遊戲開始,光是找到門,再出去,就已經很困難了。出門之後,通過盲杖敲擊地面上的盲道,來向前走。其實順著盲道前進並不困難,但盲道上時不時會遇到阻礙,如現實世界一般,盲道幾乎成為了一個「無用的擺設」。
在盲道行走時,會遇到電線桿、亂停放的共享單車,甚至汽車。每當遇到這些障礙,繞過去就會很困難——眼前一片黑暗,汽車呼嘯的聲音頻頻傳來,未知與恐懼占據著腦海。
遇到盲道被施工圍欄占據時,「我」慶幸的說道:「幸好擺放了護欄,我沿著護欄走就可以了。」
這句話讓我感到心酸。他們知道,這個世界的所有設定,都是的為了滿足大多數人的,如果能稍微方便,那就是一種慶幸。
在過馬路時,「我」沒有底氣的向路人求助,通常只能收獲尷尬的沉默。同樣,坐公車時,由於看不見,只能每一輛車經過都要詢問司機是幾路公車。
「請問.. 這是多少路公車?」
「25 路公車,上來嗎?」
「哦,這不是我要坐的車」
「請問… 這是多少路公車?」
「……」
沒人應答。
詢問,沉默,再詢問……公車一輛輛離開,失望和無助隨之到來。
隨後,到了公園,連盲道也沒有了,一切的行動只能通過聽覺和觸覺來判斷。沒有方向、沒有顏色、沒有光,每一步,都不知道下一步會遇到什麼。每一步,都不知道是否走對了。
在玩遊戲的過程中,找不到路,被黑暗所包圍,使我一次次煩躁不已。馬路上呼嘯的車聲夾雜著海浪的聲音,也許對大多數人來說是愜意,對盲人來說,更多的是恐懼。
遊戲中,人物想去海邊,想要過馬路,想要一個正常的盲道……所有的行為和語言,都讓我感覺到——他們也只是想要過正常的生活啊。
❷
《長空暗影》
用耳朵玩的遊戲
假如你看不見了,玩遊戲還有樂趣嗎?
《長空暗影》是專門為視障人士設計的遊戲,只需要聽覺就能玩。相比《見》的豐富劇情,它更簡單,甚至對於正常人來說,它有些簡陋。
設定是你駕駛的飛行器時,眼睛受到損傷,只能通過聽覺來判斷敵人飛行器飛來的方向,並進行躲避。
遊戲有兩種模式:「可視模式」與「黑屏模式」,顧名思義,一種可以通過視覺來判斷飛機的軌跡的,另一種自然就只能通過聲音的方位來判斷了。實際上,單純使用視覺玩這個遊戲,反而沒有聽覺判斷精準。
《中國互聯網視障用戶基本情況報告》中顯示,近 70% 的視障者沒有體驗過遊戲娛樂。主要原因在於:受視力的局限沒辦法看到或者看清楚遊戲的畫面,再加上很多遊戲應用並沒有進行無障礙優化,所以絕大多數的遊戲視障者都難以參與。
目前國內僅有幾款遊戲進行過無障礙適配,還沒有遊戲公司在遊戲開發階段就為視障用戶進行定制。《長空暗影》就是在這樣的背景誕生的。
❸盲人也許比你想像中要多
中國有上千萬盲人,每 100 個人中就會有 1 盲人。
我們很少能在路上見到盲人,不是他們不存在,可能是他們出行實在太不方便了,短短半小時的遊戲,都讓我幾近放棄。現實世界的複雜可能會給盲人們造成更多的困難。
盲人們不願出門,除了無障礙設施不夠完善,還有就是不希望自己的求助給別人造成困擾。反過來看看那些把車停到盲道上的人,盲人知道給別人造成困擾很內疚,而有些身體健全的人卻不知道。
我們從未想過看不見是一種怎樣的體驗,對大多數人來說,看不見是小概率事件。但對視障人士,看不見,就是百分十百的存在。
作為正常人,我們能做的不多,至少,把盲道讓出來。
最後
只有牙疼的時候,才能意識到牙不疼是多麼幸福;手被劃傷的時候,才能體會沒有傷是多麼自由。只有身處黑暗,才渴望光明。
習以為常,讓我們不知珍惜。
面對盲人,即便我們能夠「感同」,也難以「身受」。但我們至少可以做些力所能及的事,最好能讓他們也過上像我們一樣的平凡生活。
黑夜給了我黑色的眼睛,我選擇用它幫助那些永遠處於黑夜中的人,尋找光明。
撰文 / 月島
編輯 / 月島
責任編輯 / 愷倫
公眾號視覺 / 又耳
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