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作為二次元愛好者,相信大家一定聽聞過日本的講談社,當然,即便你沒聽說過講談社,也一定聽說過《美少女戰士》、《妖精的尾巴》、《進擊的巨人》等動漫作品,這些知名的作品皆出自講談社。
憑借著作品的人氣,講談社在這個互聯網遊戲蓬勃發展的年代下,也或多或少的授權過廠商製作旗下動漫IP的遊戲。
但可能是為了保證作品質量的原因,旗下作品手遊推出的速度相當緩慢。比如這一款《妖精的尾巴:魔導少年》手遊從2017年4月份亮相至今已經過去了兩年,終於在本月宣布開啟開放性的不刪檔測試。在不刪檔來臨之前,遊戲開啟了一輪終極內測,遊戲資格僅有2000個,小編理所當然的又拿到了測試資格。打磨多年的《妖精的尾巴:魔導少年》究竟會有怎樣的質量呢?下面就一起來看看吧!
高質量畫面還原經典妖尾
本作是由騰訊獲得講談社授權並自研發、經營的回合遊戲,也是騰訊旗下第一款自研的回合制手遊,畢竟9012年了,《妖精的尾巴:魔導少年》畫面質量在大廠加持下自然不差,這一點相信所有看到以下畫面的玩家都不會有太大異議。
*貼近原著的環境背景
細膩的建模加上光影效果渲染出較高質量的遊戲畫面,而整體偏卡通的畫風也更為貼近原著妖尾。
遊戲中的CG可謂能和妖尾動漫原作媲美,可惜太短了……
如果是《妖尾》的原著粉絲,一定會對這款遊戲感到很親切,即使你並沒有開始玩,只是看看畫面而已。
不曾完結的妖尾劇情
《妖精的尾巴》原著已在前幾年宣布完結,許多粉絲猶如「失戀」了一般。而這款《妖精的尾巴:魔導少年》或許可以讓你談一段新的戀愛。
不只是畫風環境,遊戲中的劇情也較為還原原著,當初在原著中看過的劇情,如今可以自己體驗了。
*高度還原原著的劇情任務
當然,前提是你要能一路暢通的把劇情過下去……主線難度方面,小編目前體驗到30多級幾乎為0,不過一般這類遊戲的挑戰都讓策劃安排在滿級後了。
經典的回合制戰鬥玩法
遊戲中可以選擇八大初始職業:換裝魔導士、藥劑魔導士、力量魔導士、速度魔導士、雪舞魔導士、文字魔導士、治愈魔導士以及聲波魔導。對於一款還未正式上線的遊戲來說,已經擁有這麼多職業可以說非常難得。
*職業有多個外觀可以選擇,值得注意的是每個外觀已經設定好了對應的兩個職業
不同的職業擁有不同的武器以及技能,由於在測試期,目前在劇情模式下職業的平衡性不得而知,除了主角外,原著中的角色會以「助戰」角色的方式陪同玩家戰鬥。
由於是動漫ip的遊戲化作品,想必很多人會關心原著角色的收集難度,就目前來看,大部分的助戰角色通過主線都是可以輕鬆收集得到的,極個別的通過遊戲中的活動獲取。
當然想要提升助戰角色的能力除了得到角色外,還是得繼續收集其「碎片」…相信玩過卡牌遊戲的玩家對這樣的集成、成長系統並不陌生。
除了戰力的因素外,陣列、助戰等都會影響戰局,玩家可以通過陣型來調整戰鬥策略,這也和傳統回合制遊戲較為相近
回合制遊戲中的核心「寶寶」系統在本作中當然也沒少,在《妖精的尾巴:魔導少年》手遊里稱作「魔法獸」,但可能是助戰角色太給力的原因,在主線和日常任務的推進流程中,魔法獸發揮的作用並不大,或許等到遊戲中後期能發揮更多作用。
魔法獸除了常見的力、魔、體等成長屬性和資質外,也有評分和壽命機制,相信大夥更為熟悉的是這個洗練設定,且人物時裝僅僅有外觀作用…而載具就有些許的屬性加成
此次的妖尾手遊也沒有少了時裝、載具系統,但和其他遊戲不同,目前的時裝只有通過任務獲取,遊戲的商城里並沒發現有售賣,且人物時裝僅僅有外觀作用…而載具就有些許的屬性加成
眼花繚亂的線上玩法及經營活動
玩家的玩法內容想必不用小編在此復述太多,遊戲前期的玩法很簡單,就是通過各類的主線和支線任務、活動來提升玩家的等級來推進遊戲。目前妖尾魔導少年雖然處於刪檔測試階段,但已經有了相當豐富的各類玩法,什麼挑戰、巡邏、「師門」……基本上能想到的手遊玩法都會有。
*較多的日常活動,相信看到活動類別的命名,經常玩RPG遊戲的玩家會非常熟悉…
值得一提的是,遊戲除了常規活動外,在限定的經營活動上還是比較貼心的。比如剛過不久的「母親節」,遊戲中就有母親節祝福活動。雖然不知道遊戲里有多少位母親玩家……但好歹知道經營團隊是非常積極的。
*果然現在的策劃無論是什麼節日都會聯想到工作上…
最後重點還得提一下的是遊戲里開放了玩家間自由交易的「交易行」。能在手遊中開放自由交易的相當少見。即使玩累了遊戲,或許還能搬磚賺一波?或者不想做任務,直接買買買!
*玩家可以在交易行中進行自由交易
《妖精的尾巴:魔導少年》目前處於測試階段,開放性的不刪檔測試也即將到來。就目前的版本來看,遊戲的完成度已經非常高了,IP原著劇情的還原結合經典的回合玩法以及體驗不盡的活動內容,無論你是妖尾的粉絲還是RPG手遊的愛好者,這款《妖精的尾巴:魔導少年》或許都能給你帶來不錯的體驗。