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東嗶西嗶一起來嗶,我是嗶嗶君。
最近,中國歷史題材的遊戲又火了!
剛上線不久的《狄仁傑之錦薔薇》,
是一款以狄仁傑探案為背景的解謎遊戲↓↓
在steam上,獲得了不少玩家的讚美↓↓
而另一款《全面戰爭:三國》還沒正式發售,
光靠預告就圈粉無數,
僅憑預購就登頂steam國區熱銷榜榜首。
但你知道嗎?
這倆被吹爆的中國歷史遊戲居然都是「老外」做的!
前者出自一加拿大工作室( Nupixo Games)之手,
而後者的開發商則來自英國,
就是做出《全面戰爭》系列、《光環戰爭2》的Creative Assembly(CA)↓↓
實際上,老外做的中國歷史題材遊戲遠不止這兩款。
早在1985年,日本光榮公司就推出了大名鼎鼎的初代《三國志》,
它是電子遊戲史上第1款三國遊戲↓↓
一經發售就受到追捧,各種大獎拿到手軟。
後來《三國志》系列的影響力大家都知道。
在國內擁有無數死忠粉絲不說,
還影響了後來的許多國產三國遊戲——
不僅人物形態「神似」↓↓
連整個頁面設計也成了模仿對象↓↓
而光榮旗下的另一款三國類遊戲——《真三國無雙》系列,
累計銷量已超過1500萬,比日本東京人口還多↓↓
那麼問題來了:
這幾年國內做的中國歷史題材遊戲,放到世界上又有幾個能打的?
明明是我們的文化遺產,為什麼卻被老外在遊戲圈發揚光大?
背後的問題出在哪兒?
讓我們先把時間倒回20多年前,
你會發現,當時國產歷史類遊戲那叫一個豐富,
從仙俠到小說,從秦漢到明清,應有盡有。
而且,遊戲素質完全不比同期國外大廠差多少!
單說三國題材的好遊戲,就一抓一大把。
比如,台灣廠商做的《三國戰紀》,
當年火遍國內大街小巷的每一個街機廳,
完全稱得上是街機時代的霸主!
再比如,目標軟件的《傲世三國》。
是首個在E3上正式展出的國產遊戲,
被翻譯成16種語言,登陸60多個國家!
不僅被無數國內玩家奉若經典,
還吸引了大批老外玩家沉迷其中↓↓
↑↑《傲視三國》英文版
而且!不只是三國遊戲,
以其他歷史為題材的遊戲國產遊戲質量也很高!
就拿目標的另一款名作《秦殤》來嗶,
同樣在E3亮相,收獲大量玩家的關注!
後來被翻譯成四種外語版本發行。
甚至被大名鼎鼎的國外遊戲媒體GameSpot稱為:
歷史題材的暗黑(Diablo in history)。
↑↑《秦殤》以秦朝歷史為背景
但可惜,這些不過是曇花一現。
盜版遊戲的橫行,
讓國產單機廠商一個接一個陷入絕境!
而網路遊戲的興起,
又讓許多國內廠商失去了打磨遊戲的耐心。
可是如今,國內遊戲市場一年能賺2000多億元,
為什麼在遊戲圈發揚光大歷史題材的,卻還是老外?
歸根究底,有兩大原因——
首先,開發這類遊戲耗時耗力。
要做出一款優質的歷史類遊戲並不容易。
不光是要把遊戲做的好玩,
開發者先得花大量時間研讀資料,考證各種細節。
就拿《全面戰爭:三國》來嗶,
開發組每個老外都是狂熱的歷史愛好者。
所有員工都通讀小說和《三國志》,
甚至看過94版的《三國演義》和吳宇森導演的《赤壁》。
製作組查找了許多文獻,認真研究了漢代兵器、將士穿著等等,
還請了世界知名的漢學家張磊夫作為顧問↓↓
再比如,做出《刺客信條》系列的育碧。
在每一次開發遊戲之前,
不僅會對每位成員進行歷史知識的培訓,
也會聘請許多歷史學家把關坐鎮!
再看看國內一堆做三國遊戲的廠商,
以為看過《三國演義》就懂三國,圖樣!
實際上熟悉真正的三國歷史的,恐怕沒幾家!
其次,投入大,賺錢慢!
如上面所說的,要想打磨出一個高素質的歷史題材遊戲,
往往需要很長一段時間!
就連表面上一年發一部的《刺客信條》,
每一作的開發周期也要好幾年。
↑↑育碧各大工作室以及遊戲的開發周期
而一些國內廠商,表面上情懷加身,
骨子里信奉的卻是「賺錢為王」!
一款遊戲開發個兩三年,
都夠做出N個換皮的圈錢手遊和頁遊了。
只要加個充值按鈕,一樣能賺到大把的鈔票,何樂而不為?
但你造嗎?換皮已經是良心的了,
還有些廠商甚至連皮都懶得換,
把自己以前的遊戲直接拿過來,
除了名字,其他什麼都不改,就當做一款新遊戲上架↓↓
在這種「賺錢為王」精神的指導下,
我們的歷史完全淪為了無良奸商坑錢的手段。
他們滿嘴「經典、還原、情懷」,
可做出的遊戲卻慘不忍睹!
更可氣的是,國內還有不少願意為這些辣雞遊戲掏錢的玩家!
這不光是國內遊戲行業的不幸,更是我們歷史文化的悲哀!