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摘要:而電子競技經營師被定義為「在電競產業從事組織活動及內容經營的人員」,其主要職責為「進行電競活動的整體策劃和概念規劃,設計並制定活動方案」、「分析評估電競活動商業價值」、「協調電競活動的各項資源,組織電競活動」等行為。但不管怎麼說,現階段已經有越來越多職業教育院校和本科高校開設了電競課程,而目前電競職業又獲得了官方的認可,這對年輕人來說,意味著自己的人生有了更多的選擇。
文/菲斯喵
本文來自 雪花新聞,本文標題:「小學生們的理想職業不再只是科學家了」 ,轉載請保留本聲明!
遊戲葡萄4月4日消息,人社部日前公布了13個新職業信息,電子競技員和電子競技經營師在列,正式成為獲國家認可的職業。
這條消息目前登上了微博熱搜:#電子競技員正式成為一門職業#成為了閱讀量超過1.4億,討論數達到2.8萬條的話題。有從業者在話題中發文,「國內電競環境獲得了越來越多的認可。」這對於國內電競產業的發展,有積極的推動作用。
隨著電競從業者得到官方認可,社交平台上便生成了關於從業前景的討論。根據伽馬數據在今年1月份發布的報告來看,目前中國電競產業從業者規模達到44.3萬人,電競產業從業者的平均薪資基本與遊戲產業持平,達到1.1萬元。
雖然近年電競行業平均薪資不低,但該行業還是處於人才緊缺狀態。據央視財經頻道經濟新聞聯播報導,現階段大陸電競行業從業者僅為5萬人左右,到2020年缺口將擴大到50萬人。
這或許與從業門檻有一定關係。據人力資源和社會保障部官網顯示,電子競技員被定義為從事不同類型電子競技項目比賽、陪練、體驗及活動表演的人員。其主要職責則是「參加電子競技項目比賽」「進行專業化的電子競技項目訓練活動」「參與電競活動的表演」等行為。
而電子競技經營師被定義為「在電競產業從事組織活動及內容經營的人員」,其主要職責為「進行電競活動的整體策劃和概念規劃,設計並制定活動方案」、「分析評估電競活動商業價值」、「協調電競活動的各項資源,組織電競活動」等行為。
遊戲玩家與電子競技員從來就是兩個概念,熱愛遊戲又或者遊戲玩得好,不一定就可以勝任相關工作。但不管怎麼說,現階段已經有越來越多職業教育院校和本科高校開設了電競課程,而目前電競職業又獲得了官方的認可,這對年輕人來說,意味著自己的人生有了更多的選擇。
而小學生們也有了新的憧憬。有網友在微博上留言表示,小學生們中的理想職業,將不再只是「科學家」。