《周全戰斗:三國》的發售,讓我看到了中國遊戲業的哀思

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  今天《全面戰爭:三國》正式開啟了它的發售,不管怎麼說,這款遊戲的確點燃了國內遊戲圈,但從這款遊戲火爆的外表下,我看到了另一面,這就是國內遊戲業的悲哀。

《周全戰斗:三國》的發售,讓我看到了中國遊戲業的哀思 遊戲 第1張

  在中國充斥著各種:情懷、經典的遊戲口號時,國外已經拿著我們的歷史題材一次次的打我們的臉,這對於遊戲業的從業人員,還是玩家來說都是一種悲哀。

  我們要知道類似的歷史題材並不是第一次被國外所借用,但人家每一次的遊戲產品都讓我們無話可說。

  現在我們把目光回到三十多年前:1985年,日本光榮公司推出了初代的《三國志》遊戲,遊戲一經發售,並引發了日本國內遊戲圈的大量歡呼,甚至在之後時間進入中國,也擁有著龐大的粉絲群體。

《周全戰斗:三國》的發售,讓我看到了中國遊戲業的哀思 遊戲 第2張

  2000年,日本光榮公司在PS2平台上發布了《真·三國無雙》系列作品,其發售的影響力在一定程度上助長了PS2的初期銷量,隨後十數年間陸續推出數作,由此衍生的無雙系列也已成為全平台全面發展的一個龐大遊戲系列。

《周全戰斗:三國》的發售,讓我看到了中國遊戲業的哀思 遊戲 第3張

  在《三國志》和《真·三國無雙》的遊戲上,光榮公司積攢了大量對於三國題材喜愛的玩家,並於之後時間大量推出這兩款遊戲的系列作品,其中以《三國志》的版本來說,就發售出了29個遊戲版本,忠實粉絲玩家遍布全球各地。

《周全戰斗:三國》的發售,讓我看到了中國遊戲業的哀思 遊戲 第4張

  唯一值得慶幸的是,中國早期也有三國題材類型的遊戲與之對抗。

  如台灣公司的《三國戰紀》

《周全戰斗:三國》的發售,讓我看到了中國遊戲業的哀思 遊戲 第5張

  目標軟件的《傲世三國》

《周全戰斗:三國》的發售,讓我看到了中國遊戲業的哀思 遊戲 第6張

  桌上遊戲的《三國殺》

《周全戰斗:三國》的發售,讓我看到了中國遊戲業的哀思 遊戲 第7張

  其中《三國殺》遊戲是我個人印象最深刻的,因為這是一款由中國傳媒大學動畫學院2004級遊戲專業學生所設計的,後被北京遊卡桌遊文化發展有限公司出版發行的一款桌上卡牌遊戲,而我們如今玩的《三國殺》網遊是在2009年6月底由杭州邊鋒網路技術有限公司所開發的。

  雖然在中國早期時,大陸也有能拿得出手的三國題材遊戲來,其中的《三國殺》更是出口到海外市場。但捫心自問,《三國殺》遊戲的玩法側重於玩家之間的策略,對於三國史詩般的戰場場面無法還原,所以這一類的遊戲對於中國市場來說非常的短缺。

《周全戰斗:三國》的發售,讓我看到了中國遊戲業的哀思 遊戲 第8張

  在中國充斥著各種手遊、頁遊瘋狂吸金時,已經沒有多少獨立的遊戲製作人能靜下心來去思考中國遊戲的未來方向,在這個浮躁的社會中,有錢賺才是頭等大事。以至於中國目前的遊戲業難以有更好的發展,這並不是說中國自己沒有好的創意,而是在創意的前提上需要有能靜下心來製作的遊戲團隊。

  目前中國的大量歷史題材都被海外遊戲公司所借用,我們能說是人家的錯嗎,要怪只能怪我們自己沒辦法去製造出來。

  本次《全面戰爭:三國》遊戲的發售,希望能打醒一些沉睡的人吧!

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