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本文由二柄特約作者:轉身反殺撰寫, 轉載請註明出處。
Steam平台《全面戰爭:三國》已於今日下午15時正式解鎖,大家現在已經可以進入遊戲了!遊戲目前在國區售價為268元,預購或首周購買的玩家可獲得「黃巾之亂」DLC。我們也已經在社區板塊開啟了《全面戰爭:三國》的專區。本作吸引了大量首次入坑《全面戰爭》系列的玩家,為此我們為大家準備了一份完整的新手上手指南,從遊戲的各界面,UI解釋,到遊戲內經營以及戰鬥的教程。指南帖工程較大,我們會在近兩天內分上、中、下更新完畢,願各位主公一統山河!
第一章. 遊戲菜單界面介紹
進入遊戲之後,首先看到的是菜單界面。
1.1戰役
可以選擇 繼續(迅速登入最新進度),新的遊戲,登入已有進度,和多人模式。
第一次遊戲,選擇進入新的遊戲,會進入勢力選擇畫面。
需要注意的是,目前只有一個戰役劇本,時間為董卓火燒洛陽。所以無法進行劇本的選擇。
在該頁面中,會有對勢力遊戲難度的簡單分類。
除了我們耳熟能詳的一些諸侯軍閥之外,本作也有朝廷軍(和關東聯軍呈敵對狀態),山賊勢力和黃巾軍可供選擇。
一周目通關之後,會開放董卓勢力供選擇。
選擇好勢力之後,就會進入該勢力的介紹界面。
界面中包括了:
君主人物特長。
勢力位置(地理位置以及周邊敵友關係)。
派系特長(派系獨有的玩法)。
特性(勢力特殊兵種,勢力特殊建築,勢力特殊內政外交選項)。
派系中挑大梁的強者們。
選項中可以選擇遊戲的難度以及戰鬥的難度,還有戰鬥界面的各種設置。
模式選擇中則是這次頗具賣點的「演義模式」和「史實模式」的選擇。
演義模式將和傳統的全戰系列完全不同,主將不再由近衛隊保護,而是單槍匹馬加入戰鬥。強力武將們所能發揮的戰鬥力絕非普通部隊能夠比擬,並且單挑功能也能夠激活,一場單挑的結果足以影響戰局。
演義模式里武將成長效果更明顯。
演義模式里的部隊行軍方式直接默認為跑步,而非全戰系列一貫默認的步行。
而史實模式,就是最原汁原味的全戰,主將自帶近衛隊(這支部隊就是該武將本身),整場戰鬥完全由策略來決定勝負。
史實模式里隊伍的各種消耗更接近於史實,部隊行軍方式默認為步行。
載入遊戲則可以選擇各種進度。需要注意的是,每一回合,系統都會自動進行保存。
在存儲界面里,如果需要在不同的電腦上遊玩,可以選擇將存檔保存到雲端,進行存檔共享。
1.2戰鬥
選擇新的戰鬥之後,可以選擇自定義戰鬥,歷史戰鬥和排名戰。
自定義戰鬥就是根據自己的喜好進行自定義的PVE戰鬥。
而歷史戰鬥就是一些三國歷史里經典的戰鬥,其中有些戰鬥比較簡單,適合第一次接觸全戰系列的玩家試試手,而有些戰鬥頗具難度,適合全戰老粉嘗試。
多人模式為線上和局域網的PVP對戰。
重放則是播放之前保存過的戰鬥,用來欣賞自己的戰術和把玩全戰獨有的戰場魅力。
1.3其他
各種遊戲設置,在選項中可以調節遊戲的各種設定(遊戲難易度設定則是在遊戲開始和遊戲中設置)。
第二章. 遊戲戰役模式介紹
2.1首次進入遊戲
選好自己的勢力之後,進入戰役模式。第一次進入遊戲,遊戲的旁白介紹會對目前的情況進行介紹,同時向你介紹遊戲的一些內容,全戰新人推薦好好聽一下,全戰老手完全可以略過,都是非常熟悉的東西。
正式開始遊戲,首先會獲得幾個任務。任務包括發展任務和劇情任務。
幾乎全勢力範圍里,發展任務的內容都是一樣的,分為以下幾步:
1)解決眼前的敵人
2)占領一座城池
3)建造或升級一座建築
4)擴大部隊數量
5)擁有三座城池
6)實行一項「差事」
需要注意的是,部分勢力,(比如鄭薑,劉備),在一開始的時候是沒有根據地的,需要迅速完成任務來占領根據地。
而劇情任務則是基於歷史為你設置敵人和隊友,相對應的,也會有特殊事件發生,可以選擇跟著任務來完成初期發展。
2.2戰役模式劇本環境介紹
本劇本和我們之前玩的三國遊戲有很多不同點,其中區別最大的的就是「漢帝國」。
在下圖中,淡綠色的區域都是漢帝國的疆土。
漢帝國這個勢力不可選擇,他的特性包括以下:
服從於漢帝,也就是說,誰擁有獻帝,誰就是他的宗主國,不需要進行再次交涉。
初始宗主國為董卓。
除了東南方的貧瘠土地為空城,地圖上大部分城池都在漢帝國的掌握里,在軍閥兼並的情況下,幾乎在全地圖範圍被所有勢力圍攻。除了董卓,劉表,馬騰和陶謙之外,幾乎所有的勢力上來第一件事都是在漢帝國手里搶地盤。
所以當你看到自己上來和「漢軍」交戰的時候,別猶豫,你不搶,別人就搶的比你快咯!
2.3 遊戲獲勝方式
通過名聲和地盤的積累,你的頭銜會逐漸上升,當你上升到王級別時,就可以稱帝了。
稱帝不可選擇,也不可逆,一旦條件符合自動觸發。
不管獻帝是否在你手中,一旦稱帝,獻帝自動被廢,漢帝國勢力獨立。
當你稱帝之後,當前地圖上最強的兩個勢力也會自動稱帝,並獲得相應的國號和首都。也就是所謂的「三國鼎立」。
之後遊戲的勝利條件就是,在獲得95個縣的情況下,攻下敵對兩個王國的首都,就可以贏得遊戲了。
其實在遊戲的過程里,攻下大部分城池和三個首都,遊戲就結束了,並不需要95個縣都屬於你。
所以像孫堅這種把首都放到廣西合浦去的狗賊真的應該拿刀殺…..
第三章. 遊戲各界面介紹
3.1主界面介紹
3.1.1 信息界面(左上方)
1)遊戲時間,金錢,糧食,資源
金錢:白色數字為庫存,綠色數字為本回合收入。金錢可以用來招募士兵,建造建築,在外交中交易。
糧食:白色字顯示目前糧食。正面的糧食會增加農業的產值(金錢),每一座郡國的糧倉里的儲備會增長,負面的糧食會影響軍隊的回復能力,長時間高負面糧食會導致治安下降。
資源:白色數字顯示目前資源對貿易的影響。資源不單獨計算,統一在貿易中結算。資源越多,貿易交易受益越高。
2)人物
點擊人物會進入派系的詳細信息菜單。
3)派系當前Buff與Debuff
通過完成幕府任務,推進劇情,或者提高頭銜,派系會獲得各種增益與減益效果。
4)指令選項
通過這七個選項,可以對派系各方面下達指令,包括:
成員:在本選項中可以查看目前的派系所有成員。其中也包括三個主頁面:
第一欄,官員架構,派系所有成員,以及派系可以登陸的武將。
在這一欄中,可以進行武將官職的任命,從左至右依次隨著派系頭銜的提高而開放。被任命的官員會獲得各種增益效果,同時可以參加幕府會議(最高的丞相不會參與幕府會議)。將領頭像右側的綠色鉤和紅色叉表示同僚中有喜愛和厭惡的武將,彼此會有影響,需要注意。
可以任命太守,太守會對對應的郡國產生各種影響,其中也包括某些負面影響,需要注意。
可以查看已有的將領和可以登陸的將領。這些候選將領不論能力高低,登陸一律1000銅板一個,童叟無欺!
第二欄,為派系首領的家族譜系,可以查看配偶和子女。
第三欄,為派系首領本人的朋友圈,綠色為好感,紅色為交惡。
外交
在外交欄里,可以在大地圖上和各方勢力進行談判。
在外交欄中,你可以和對方簽訂貿易線路(線路有限),交換各種資源,以及簽訂各種協議。
同時,也可以查看目前自己和對方的外交信息。
當感嘆號顏色變深,說明本方勢力強大,那麼外交難度就會相應變大。
而本方的特技,可以在平時的軍政里獲得積累,然後在特定場合消耗,獲得外交,內政或軍事的優勢。
在本作中,和全戰之前的系列不一樣的是,外交的談判都通過具體的數字來顯示互相的籌碼,而非之前作品中模糊的「可能性較高」,「可能性較低」。
在談判的過程里,可以先提出談判的內容(比如下圖中的談和),然後根據各種因素,會有綠色數字或紅色數字來顯示成功可能性。若是綠色的0,就說明雙方正好談妥;若是綠色的數字,就說明對方非常樂於談成此條約,你甚至可以附帶讓他給你其餘好處;而若是紅色的數字,就說明對方並不想和你談成,那你就需要給他好處,來讓數字變綠。
當然,面對太過過分的要求,會顯示為「絕不可能」,那就是想也不要想了。
而值得一提的是,本作中外交選項的左上角有「快速協議」的選項。
在該選項里,可以通過選擇左下方的協議內容,來快速選擇可以簽署該協議的敵方勢力,並評估成功可能性。
在本作里,全戰系列一貫的「合邦」,在外交中可以通過「統一」來做到,但具體實施難度較大。
在本作里,要徹底吞並一個勢力最好的方式,就是讓他成為你的附庸,並且不給他「自治權」,然後在合適的時間把它吞並。
所謂「自治權」,就是承諾絕不會吞並他。在附庸一些有實力的勢力時,給予自治權會提高他附庸的概率,代價則是無法吞並他。
而如果沒有「自治權」的話,就可以吞並該勢力,那麼這個勢力的地盤和軍隊你就會全盤接管(也包括軍隊維護費,城市維修費,糧食消耗,人員薪水…..)
吞並對方也會造成名聲的下降,而附庸和短時間里就吞並對方更會造成名聲斷崖式下降,不過到了遊戲後期,外交已經沒必要了,所以也沒所謂。
關於附庸和吞並的一些建議:
從目前的遊戲經歷來看,有的時候吞並並不是一個很好的選擇。首先,你的附庸會給你繳納貢金,也是一筆收入;其次這些勢力可以幫你防守邊陲或是後方,比起花自己的錢派部隊駐守好得多;而勢力在附庸你之後,是可以穿越你的勢力和你的敵人作戰的,也就是說他們也會繼續發展,那麼像一些有潛力的附庸,倒不如等到他勢力變得很大的時候再吞並,一勞永逸,也省事。
而且吞並一個附庸勢力後,所帶來的巨大財政壓力是你無法想像的,削減開支和重建附庸勢力舊建築會浪費很多時間和金錢;而且吞並之後,對方的所有武將你會一並接受,如果有不喜歡的武將要剔除,或者節約薪水裁員,也會造成勢力內部的不和諧。
但是值得一提的是,本作中,附庸在和主家關係惡劣的時候,或者主家做出一些大舉動的時候,背叛主家是經常發生的,所以一定要維護好和他們的關係。且你簽訂各種條約的盟友,並不對這些附庸也要負責,附庸會偶爾遭到你盟友的攻擊,那麼兩者之間怎麼取舍也是一個大問題。
還有一點,就是本作中的附庸非常喜歡派一支部隊到你的首都放著,不知道是小bug還是有意為之,反正筆者就碰到過附庸反叛直接圍我首都的事情….
改革
在本作中,各種科技通過漂亮的「鐵樹開花圖」呈現在我們面前。
以外交,農業,軍事,財政,教育等為分支,依次研究。
科技都是五回合研究一個,開局之後第五回合可以研究第一個科技。
細作
在細作界面,通過選擇本方一個武將,安插到對應的勢力里。並非所有的武將都可以成為細作,而細作會進入對方領地,越高等級的細作武將就越可能被對方登陸,那麼他們就可以回報情報了,這些細作最高甚至可以打入對方家族,被對方首領認養,當真是無間道….
相對的,對方也會安排類似的細作到你的勢力里,登陸的時候要小心啦。
目前我還沒有看到類似於劉備派關羽來做細作的騷操作….應該一眼就可以看穿吧?
記錄
記錄就是記錄。
府庫
在府庫里,可以查看目前的經濟狀況,也可以設置稅收高低。高稅收會獲得更高的錢糧,代價是治安的下降。
幕府
派系幕府就是目前設置在官位上的1-5個人開大會(不帶丞相開會是真的不懂),那麼在選擇開會之後,這五個人就會在五個方面對你提出建議。其實也就給你五個小任務。
不完成任務沒有懲罰,但是完成任務會獲得對應的收益,通常為建議人忠誠升高和對應的支持度。
5特技槽
顯示該勢力特技的數值。
3.1.2歷史信息界面(左側)
每回合開始的時候,一些完成的事項會在左側出現。左鍵可以查看具體內容,右鍵直接關閉。
3.1.3建築和部隊信息界面(左下方)
建築信息界面
1)差事
在差事界面中,可以選擇武將在郡國內執行任務,為該地區提供增益。
2)選擇郡國
快速在本勢力郡國內進行切換
3)免稅
選擇是否對本郡國免稅,勾選免稅後,本郡國的治安會大大提高,但代價是錢糧都收不到。
4)該郡國的錢糧產出和治安狀況。治安數據中,白字為治安現狀,綠字為提高空間。
5)儲備軍糧。
可以在陷入糧荒時消耗,可以通過建築增大上限。
6)人口。
人口充足,各方面收入都會獲得提升,但需要注意的是,一旦人口碰到最大人口的瓶頸,就會造成治安下降。
7)當前郡國的Buff與Debuff。
8)該郡國首府。
這座城市是該郡國的首府,因此有城牆和普通建築兩種建築。
城牆可以擴建,擴建之後會有諸多收益,但唯一的壞處就是發放的糧食消耗會大大增加。
首府的普通建築空地由城牆大小決定,更大的城有更多的空地可以造建築。
普通建築則是本作內政的基本構成,在內政模式里我們會詳細討論。
9)分城
分城是該郡國內的小城,比起首府,雖然他們發展的空間小,但他們都擁有首府空地里造不出的特色建築,比如漢中的絲路館驛,比如朔方的胡馬營地,比如平原的鹽田。
在種田派遊戲的時候,一座郡國是適合做工業城市,商業城市,還是農業城市,其實都是由該郡國的分城決定的。
10)非本方占有的城市
如果這座城市並非玩家擁有,那麼就會有對應的勢力頭像標明。該城市的收益是無法享受到的。
軍隊信息界面。
1)招募
於本方領土上,且非急行軍狀態時,可以選擇招募。
選好招募的兵種之後,需要等待一段時間,這支部隊才會完全集合完畢。期間不能到其餘勢力領地,也不能切換急行軍,否則集合會中斷。
2)選擇軍隊
可以快速在己方的軍隊間切換。
3)部隊信息
左側黃色表示軍力,越滿軍力越高。軍力等於部隊人數。
兩個數據分別是軍隊消耗的維護費,以及部隊的人數。
4)補給和行動力
在敵方的土地上行動,是會消耗補給的,補給一旦消耗完就會有士兵流失。在本方領土和友軍領土可以恢復補給。
行動力表示該部隊可以走多遠,伏擊和紮營需要行動力才能激活。
5)該部隊的Buff和Debuff
6)武將信息
左鍵可以查看該武將簡略信息。
右鍵可以查看該武將詳細信息。
將領頭像右側的綠色鉤和紅色叉表示隊伍中有喜愛或厭惡的武將,彼此會產生影響,需要注意。
7)部隊指令
可以對該部隊下達的命令。
8)部隊信息
3.14 信息界面(右下角)
標記
標記一個區域,在地圖上會顯示,方便下次找到。
任務
顯示當前進行中的任務。
人物
快速瀏覽己方的武將。若有武將需要升級,會有紫色數字標記;若有武將出現異常狀況,會有白色數字標記。
部隊
快速瀏覽己方的軍隊。若有軍隊在本回合沒有下達指令,會有白色數字標記。
郡國
快速瀏覽己方的郡國。若有郡國沒有建造或升級建築,會有白色數字標記。
派系
快速瀏覽其餘派系。
進入下一回合
嗯,字面意思。