「遊戲汗青上的今天」5月26日:《瘟疫公司》發售

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「遊戲汗青上的今天」5月26日:《瘟疫公司》發售 遊戲 第1張

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  【遊戲歷史上的今天】5月26日:《瘟疫公司》發售

  《瘟疫公司》是一款由 Ndemic Creations 開發的移動平台策略遊戲,於 2012 年 5 月 26 日首先登陸 iOS 平台。遊戲的目的非常簡單,就是扮演瘟疫病毒傳遍世界,從而毀滅人類。盡管體量不大,界面簡單,這款遊戲卻和設定之內的病毒一樣征服了世界:遊戲至今已逾千萬次下載,2012 年當年是美國下載次數排名 15 的 iPhone 遊戲。因為這一成功,Ndemic Creations 也成為了成功的獨立開發者故事的主人公。2014 年 2 月,《瘟疫公司:進化》(Plague Inc: Evolved)登陸 Steam,2015 年登陸 PS4,Xbox One。

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  靈感來自於 2008 年 Flash 遊戲 Pandemic 2,遊戲的反人類背景是特色之一。但真正讓遊戲得以流行的還是整個遊戲的真實性:為了這一點,遊戲使用了傳染病模型來進行架構,由此達成的疾病傳播讓人信服。在機制之上的表現層次同樣強調真實,採用了上帝視角的畫面,雖然只是可以稱得上簡陋的世界地圖,但疾病快速流行並且肆虐的景象與熱點新聞的對比,真實到令人心驚。玩家通過遊戲得出的結論也一定程度符合真實。

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  因此,盡管以反人類作為背景,《瘟疫公司》實際上並不是一個強調扭曲心理或者惡俗趣味的遊戲,開發者曾受到美國疾病控制與預防中心邀請,做了類似《瘟疫公司》的遊戲如何教育公眾的演講,中心也認為遊戲「使用了一條非傳統路線來提高公眾對流行病學、疾病傳播和流行疾病信息的意識」。而這一切離開遊戲系統構築的真實性是幾乎不可能達到的。

  當然,作為一款遊戲,《瘟疫公司》最成功的地方還是在於,這無論如何都是一款本身就很有趣的策略遊戲,雖然並不複雜,卻具有一定策略深度;這一點,在移動平台聲畫表現相對有限的 2012 年尤為突出,《瘟疫公司》憑借核心系統與其他設定(新聞系統、隨機事件等)的結合成為贏家。

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  除此之外,遊戲還有一些小樂趣,比如為病毒命名,雖然只是個小系統,但是非常受玩家歡迎,以至於知乎上有一個「玩《瘟疫公司》給病毒取什麼名字」的問題。

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