是否有佳作能代替魔獸的地位 看完以下兩點網友大白了

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  一,前言

  不可否認WOW已經進入了後魔獸時代,對於這個在市面上經營了10幾年的MMORPG遊戲來說,已經算是業界的常青樹了。曾經那些叫囂著要打敗魔獸世界的網遊一個接一個的倒下,魔獸卻依然在那兒。我們不妨換個角度思考,能打敗魔獸的如果沒有別人,會不會是魔獸自己?暴雪已經官宣會在今年8月正式啟動懷舊服務器,這也從正面說明了一個事實,當前魔獸的新元素從某個角度來講視乎還不夠舊元素吸引人,為什麼呢?這一點就要從最早的私服N服說起,當年N服以火爆的場面撐起了世界範圍內玩家對經典舊世的狂熱和迷戀,暴雪因此加快了懷舊服的建設工作,雖然一路坎坎坷坷,不過還算是讓它折騰出來了,相信新的懷舊服在精心修復下會再次讓魔獸散發出自己的魅力。回到本文主題,為什麼能夠超越魔獸的只有自己,其它遊戲想要超越魔獸需要達到什麼高度?

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  二,背景和故事

  現在網路上的很多遊戲百分之80都是沒有任何背景的,或者乾脆直接借鑒名著,因為不收版稅,還有一部分是購買小說的版權或者遊戲的版權進行翻制。最後只有不到5%的遊戲能夠架空歷史,書寫自己的故事。可是在這5%之中,能把故事講得深入動聽,又能讓玩家產生共鳴的真是鳳毛麟角。所以要超越魔獸,首先要有恢弘的背景故事,《魔獸世界》就是以小說的高度,像玩家們展示了一個全新的,完整的時空。在這個時空中,每一個地區都有只屬於自己截然不同的風俗,拿艾澤拉斯來說,貧瘠之地壯麗闊美,幽暗城陰森獠人。達納蘇斯神秘幽靜,鐵爐堡雄偉氣魄。誕生於期間的種族各不相同,玩家們可以盡心的沉浸在這個遊戲中,去扮演一個巨魔,一個獸人或者一個侏儒。為什麼說玩過魔獸世界的人有兩個世界,這是這個道理,玩家們能從這個新的被塑造得有血有肉的世界中體會到另一種獨特的生活,去冒險狩獵,去尋朋結友,這一點真是難能可貴。反觀我們現在的很多遊戲,製作粗糙就不說了,營造的世界要麼空間受限只有巴掌一丁點大,要麼根本不遵循什麼物理學定律,假到離譜,讓人根本提不起一丁點興趣。

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  三,強大的支撐

  魔獸世界的成功在於其背後製作團隊的強大,我們都知道遊戲界的一句名言:暴雪出品,必屬精品。雖然這兩年暴雪在戰略上屢屢碰壁,不過以前的那些經典IP真是讓人耳熟能詳。暗黑破壞神,星際爭霸,魔獸爭霸。正是建立在此基礎之上,魔獸世界的誕生可謂順應局勢之舉。比如,魔獸的天賦樹就是借鑒暗黑破壞神的,職業也和暗黑有八九成相似。背景更不用說了,直接拿魔獸爭霸的來起草和鋪墊,有如此多成功的先例,想要不成功都難。環顧整個世界範圍內,能有幾家公司能媲美暴雪?現在電影界流行的宇宙之說,早在遊戲界已經被暴雪用爛了好嗎。另一方面,魔獸世界除了製作的強悍實力,燒錢的工地也是數一數二的,魔獸世界地圖宏達,從卡里姆多以北跑到以南,如果不算上路途中怪物和敵對陣營的騷擾起碼都需要30分鐘,遊戲中各種各樣的道具和裝備以萬計數,一個職業擁有3種天賦,20多個技能。一共有九大職業,八大種族。這需要多少工程師,美工日以繼夜的開發?曾經有人開了一個玩笑,一個魔獸世界服務器如果你每天都堅持修復BUG,要修復9成以上需要80年。可見如此浩大的工程並不是每一個公司都有能力承擔的。

  四,後話

  雖然現在能超越魔獸世界的MMOPRG網遊還沒有出現,但是值得慶幸的是以Dota,LOL為首的即時對戰遊戲仍然為主流在席卷全球,而射擊類以吃雞為代表的網遊也來勢洶洶。不過話說回來,我個人更喜愛的還是升級打怪掉裝備這種傳統模式的網遊,可能因為更有成就感,和保留性。不知道大家的想法是否一致呢?請留下你珍貴的意見吧。

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