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作為知名玩家,我們曾經給大家介紹過幾款橙光的熱門遊戲,比如800條支線,一分鐘死3回的《後宮三千人》,保證玩完虐身又虐心。言情題材在橙光遊戲里占了很大比例,其中還有不少被翻拍成了電視劇,比如前兩年宋軼和push主演的《逆襲之星途閃耀》。
同時橙光也不乏一些其他題材的優秀作品,比如有一款叫做《赤途》的諜戰向遊戲就很出名。
跟同平台很多作品一樣,遊戲《赤途》在美工製作上非常粗糙,人物立繪都是從電影里摳的,手藝不咋好那種。
但是這並不妨礙它在故事主線上的製作精良和宏大,很多玩家在遊戲結束之後都表示久久難以平靜。
今年《赤途》被New One Studio改編創作成了一款角色扮演類冒險遊戲,改名《隱形守護者》,並且由真人出演。
玩家在遊戲過程中決定主角故事線,同時真人畫面又呈現出一種真實的觀劇體驗,所以也可以說是參與了一部互動劇。
這種將遊戲和電視劇結合的互動形式好像在大陸還是第一次,而這版《隱形守護者》也以高分為這種形式開了個好頭,不管是在steam還是移動端上都有不錯的評價。
因為時間原因我做了個b站雲玩家(補票了),發現大部分up主的視頻時間都在7到8個小時左右,體量不小,但全部看下來感覺十分值得,這是一部碾壓近年90%國產諜戰劇的作品。
遊戲里的主角方別在《隱形守護者》里更名為肖途,在大多數人眼里他是一個留日歸來的狗漢奸,但只有他的老師知道,肖途的真實身份是一名潛伏在敵方的地下黨員,整個故事講述的就是他潛伏的一生。
如果你玩過類似的互動遊戲就會知道,作品中的每一個選項幾乎都會對後續劇情產生一定影響,有的是實時作用,有的則可能影響到最後的大結局。《隱形守護者》的難度算是這種遊戲里比較高的,選項非常多,且稍有偏差就馬上嗝兒屁。
比如我看的這位up主,上來第一個選項就選錯了,然後他就直接劇終了。
相當於電視劇里有人說「臣有一事不知當講不當講」,皇上:「不當講,滾」,end .
反正大家都知道,這種遊戲是免不了無數次倒帶重來的,有時候你可能都不知道自己哪兒選錯了,甚至我還看見有一條彈幕說他都玩到第九章了還要回第一章改選項。
當然這也是此類遊戲的樂趣所在,而《隱形守護者》的好處是不用一直手動存檔,只要玩過了就自動存,隨時都能跳到某一小段重來。
這種「步步驚心」的遊戲體驗在別的題材上可能相對較弱,但在諜戰向的作品中絕對可以被拓展到最大化,真人畫面也讓玩家更有代入感,相當於自己參與了一場驚心動魄的潛伏任務,連動作都有體驗。
以往觀眾看諜戰向電視劇無一不是使用上帝視角,替主角著急,罵主角犯蠢,但如果主角是我們自己呢,如果我們無法預知後續劇情走向,又是否能在危機四伏的環境中做出最正確的選擇,或者順利活過前半集?
不是開玩笑哦,如果我沒數錯的話《隱形守護者》里一共有126個可達成結局,其中大部分都是be。男主被打死、被捅死、被炸死、被虐待死,怎麼死的都有,還有一些結局生不如死。
作為遊戲來看《隱形守護者》的可玩性很高,從框架到邏輯都十分清晰,並且每一章的情節都非常細致,主人公的成長和改變被體現的淋漓盡致,玩家的情緒也會被跌宕起伏的劇情所帶動。
但我想推薦它的原因遠不止以上這些,其實一開始玩的時候我只把這遊戲當成普通任務,只要保證主角一路「升級打怪」到通關就行了。結果玩著玩著我動情了,我覺得原作者fantasia包括改編作者真的都太厲害,他們給玩家留下的不僅是一次順暢的遊戲體驗,更傳達了很多值得去深思的問題。
《隱形守護者》並不是單純的手撕鬼子爽劇劇情,首先主角光環這種東西就不太存在,要不肖途也不會死那麼多次,並且他是個只能動腦不能動手的弱雞。其次遊戲中沒有一味的樹立正面人物形象,而是更貼近現實,貼近人性,通過4大主線結局全方位的展現了一個飽滿的故事,還原了一個完整的時代。
就像言情遊戲的支線結局是攻克不同異性一樣,《隱形守護者》的結局也不是只有「任務成功」和「任務失敗」兩種,在整個遊戲中,主角肖途不僅被各方人馬殺死過好幾十次,更是有移民日本、失去信仰、行屍走肉等各種讓人意想不到的結局。
英雄故事里的主角似乎總是無私無畏,心懷大義,幾乎從來都不會動搖,我們不能否定的確有很多這樣的人存在,但這個世界上更多的是普通人,他們的意志可能沒有那麼堅定,腦袋也沒有那麼聰明,無法在亂世迷局中時刻保持清醒。尤其在面臨沒有對錯之分選擇時,任何一個選擇都有可能帶人走向不同的結局,但當下卻並沒有人能給出一個答案,只能由時間去見證。
遊戲里的肖途有一個學妹,他們曾一起在街上遊行過,後來肖途成了「漢奸」,學妹被家里安排進特務科當助理,同學也罵她是漢奸。她跟肖途說不知道自己做的是不是對的,她只是聽從了家里的安排,做的也只是打雜的工作,直到她看見欽佩的學長肖途也進了特務科,她才覺得自己沒做錯。
當然後來肖途為了完成任務說出了自己的真實身份,學妹很絕望,說「原來真的只有我一個人在錯誤的道路上越走越遠」。
無知也現實,別說堅持陣營,很多時候普通人連如何選擇陣營都是一道難題。
同時遊戲里的很多角色也都有兩面性,有的「好人」會為了一己私欲變壞,有些「壞人」卻並沒有那麼壞,有些人不算好也不算壞,他們只是找不到自己的位置,只能在夾縫中求生存。所有人都是歷史的見證者,也都是歷史的締造者。
肖途也是如此,4大主線中的他並不是每一次都做了絕對完美的選擇,他也有動搖和迷茫,他的上百種結局代表了那個年代的上百種人做出的上百種選擇,比起非黑即白的判定,留給玩家更多的是一聲嘆息。
所有玩家都知道遊戲過程中最不能改變的就是要堅守,但是又有多少人能一口氣玩到最長的終線結局?很多時候當你意識到自己選錯了的時候已經晚了,到那會所有的選擇都是殊途同歸。
開弓沒有回頭箭,說著容易做著難,現實比打嘴炮難一百倍。
還有我始終認為一部好的戰爭或歷史題材作品都不應該試圖去煽動極端情緒,而是應該給人一種警醒和反思。告訴大家戰爭的殘酷,戰爭對人性的摧毀,盡量避免重蹈覆轍。
這種殘酷不是對某一方,而是作用於全人類。在肖途成為日本軍官的「扶桑安魂曲」支線中,他在日本遇到過一個老婆婆,老婆婆說自己的三個兒子都去參軍了,但都死了,他們生前最喜歡橋,於是她在河邊買了三棟房子,房子買好了,卻無人歸來了。
戰爭不是大部分人的遊戲,可所有人都要為它付出代價。
在英雄的名義面前肖途也是普通人,他為了「最終的勝利」要出賣同胞,親手打死自己的老師,做很多他自己都認為是喪盡天良的事情。
同樣是扶桑安魂曲的結局,他殺了一心想要揭露日軍罪行的日本女孩純子,並且燒了她的屍體砸爛了她的臉,此時鏡頭里的肖途已經變得十分扭曲,或許他原本善良的性格也早在各種驚恐、緊張、壓迫和自我懷疑中被逐漸瓦解。
《隱形守護者》想要傳達的不單是對英雄的記錄和致敬,它更讓玩家在遊戲過程中體驗了一次震撼的人性冒險。這種身臨其境的參與感是很難從單純的觀看獲得的效果,當然也有很多劇情實在值得人細細品味。
《隱形守護者》的多支線模式讓他們的小成本製作組耗盡心血,畢竟一個支線就是一次燒錢。
全劇組的演員沒有沒有一個是明星卻都完美的完成了高難度拍攝,即使他們有時候會因為支線太多看不懂劇本。
比起那些動不動就聲稱自己多努力多創新的團隊,《隱形守護者》證明了還是腳踏實地的幹事兒更能見效果。
不管是作為遊戲還是互動劇,《隱形守護者》都是非常值得推薦的一部作品,即使沒有遊戲選項,它的框架也是一部非常經得推敲的作品,當然也因為做遊戲的前提就是要邏輯好。
現在移動端用戶可以在蘋果和安卓商店購買《隱形守護者》,同時還有steam和wegame版可以選擇。如果你怕自己玩太困難堅持不下來,還可以去b站看視頻,切記要補票。
好了,這篇十分像廣告卻沒有廣告費的安利就到這了,希望能有更多好作品出現哦。