《周全戰斗:三國》Steam在線人數超14萬創系列新高,大大部分來自中國

尋夢新聞LINE@每日推播熱門推薦文章,趣聞不漏接❤️

加入LINE好友

《周全戰斗:三國》Steam在線人數超14萬創系列新高,大大部分來自中國 遊戲 第1張

  《全面戰爭:三國》發售不到6小時,就有14萬人去幫皇叔匡扶漢室了,並且這里面大部分都來自中國。

  在正式發售之前,這款遊戲就已經是預售量最高的《全面戰爭》系列遊戲,到了周四正式發售的時候,它更是打破了整個系列在Steam上在線玩家數量的紀錄,在發售後不到6個小時在線人數便超過了14萬,同時也超過《只狼》12.4萬的在線人數量,成為2019年Steam上首發最成功的遊戲。

  「它的表現非常好。」Creative Assembly首席產品官Rob Bartholomew說,「在預售量方面,我們從《全面戰爭:羅馬2》開始就一直做得不錯,而《全面戰爭:三國》的預售量是這個系列里最高的,我想這和我們的好口碑有關。」

  這里有部分原因是《全面戰爭》很久沒出新作了。除了獨立擴展版《全面戰爭:阿提拉》和衍生作品《全面戰爭傳奇:不列顛的王座》,這次的《全面戰爭:三國》是自《全面戰爭:羅馬2》(2013)以來第一部系列主線作品。

《周全戰斗:三國》Steam在線人數超14萬創系列新高,大大部分來自中國 遊戲 第2張

  值得注意的是,這次《全面戰爭:三國》系列銷量的最大推動力來自中國。考慮到遊戲是背景是三國時期,這並不奇怪。

  「中國市場對我們的產品很感興趣。」Bartholomew說道,「我們很大一部分預售都來自中國玩家,他們有些是喜歡《全面戰爭》系列,有些是喜歡三國題材,也有一些人是第一次接觸我們的作品。」

  「韓國和中國的狀況很接近。我們發現,這兩個地方有很多玩家在接觸我們以前的作品。當然,Steam在這些市場里增長很快是一方面原因。而中國在這一點上尤其明顯,我們4、5年前發售的作品在這里的銷量迅速增長。現在,中國是三國題材最主要的市場,同時中國也是我們Top 6的市場之一。」

  「我們知道《全面戰爭》系列在中國有很多粉絲,借助這次《全面戰爭:三國》發售,我們終於有機會直接接觸他們了,而《三國演義》題材無疑為我們了解中國的粉絲提供了助力。」

  在題材之外,Creative Assenbly還希望讓中國的KOL和媒體了解這款遊戲,以證明遊戲真實還原了三國歷史。

  「我們看到了很多來自中國媒體的評價,他們都提到這款遊戲是他們見過的三國題材遊戲里做得很好的,以及它作為西方工作室的作品有多麼驚艷。」Bartholomew補充道,「這說明了《全面戰爭》系列的價值,我們喜歡歷史真實。因為我們需要考證細節,需要我們對那個時代的喜愛。找出讓這個題材,以及題材背後的時代令人向往的原因,並將這些帶給玩家,努力讓玩家也喜愛這個時代,這就是《全面戰爭》開發團隊為遊戲付出大量激情的原因。」

《周全戰斗:三國》Steam在線人數超14萬創系列新高,大大部分來自中國 遊戲 第3張

  《三國演義》是一個權謀故事,所以為了盡可能還原這一歷史真實,《全面戰爭》團隊在遊戲中外交策略的表現上做出了很多變化。

  「當我們最初與西方的合作夥伴談起這個題材的時候,我們一直將它比作古代中國版《權力的遊戲》。」Bartholomew談到,「三國里的人物做的也是《權力的遊戲》式的外交與權謀,用忠誠和背叛編織起了一個精彩的故事,而這個故事在《權力的遊戲》出現很久之前就有了。我們花了一些時間考慮遊戲里怎麼表現外交情節,怎麼把外交情節加入其他的遊戲系統里,因為這些情節主導了遊戲里的人物關係。在原作里這些元素表現得非常棒。這些我們在評論里也收到了正向的反饋。這個遊戲不只是一個換皮遊戲,它設計了新的機制和功能。當我們談起整個系列未來的規劃時,決定系列如何發展,並讓遊戲一直保持在PC遊戲的先進水平對我們來說非常重要。」

  Creative Assembly現在有560多名員工,分為兩個團隊。一個是負責新IP開發的團隊,代表作是《異形隔離》(Alien Isolation)和《光環戰爭2》(Halo Wars 2),另一個則是《全面戰爭》團隊,這個團隊下面又有5-6個小團隊,分別負責《全面戰爭:三國》、《戰錘3》和其他未公開的項目。

  「我們一直是幾個項目同時運轉,讓旗下小團隊專攻某一個項目。不過我們會把資源分配給最需要的團隊。」Bartholomew解釋道。

  「對未來5年我們有非常詳細的規劃和想法;對未來10年我們也有很具體的方案,這對一個遊戲工作室來說是很好的方向。所以我們要做的就是確保團隊有足夠的資源,確保我們在以合適的速度成長,以及確保我們的開發工作是可穩定可持續的。當然還有最重要的,也就是將我們的產品送到玩家手里。看到《全面戰爭:三國》收到這麼多好評我們很高興,這也是《全面戰爭》系列的力量源泉。讓我們的高質量遊戲可以一直留在Steam的榜單上,和新作一起放在我們的作品庫里,這些讓我們有動力一直開發下去。」

《周全戰斗:三國》Steam在線人數超14萬創系列新高,大大部分來自中國 遊戲 第4張

  最後,Bartholomew總結道:「在現在的遊戲產業里,要一直保持3A的標準很難。要跟上3A的標準就需要更多的投資和事件。我們一直保持《全面戰爭》發布新作,並一直讓新作滿足玩家要求的關鍵是這些優秀的團隊。所以,盡管《全面戰爭:羅馬2》是6年前的遊戲,但我們還是用《全面戰爭:阿提拉》填補了空白,去年我們也發售了《全面戰爭傳奇:不列顛的王座》。」

  「之前,《全面戰爭傳奇:不列顛的王座》計劃做成一個體量較小的《全面戰爭》系列遊戲,我們把它當作一個實驗遊戲功能和機制的機會。但是這一作在粉絲中褒貶不一,有人說它深度不夠,也有人說這是我們最好的一作,因為它去掉了他們不喜歡的部分,還有些新嘗試。這件事給我們的經驗教訓就是,在做大型遊戲的同時,我們還需要關注如何把這類小體量遊戲做好。」

  「此外,我們《戰錘》系列的1和2都是在《全面戰爭:羅馬2》和《全面戰爭:三國》之間發售的,填補了我們在幻想題材方面的空白。不過我們還是很高興看到歷史題材受到玩家歡迎。」

About 尋夢園
尋夢園是台灣最大的聊天室及交友社群網站。 致力於發展能夠讓會員們彼此互動、盡情分享自我的平台。 擁有數百間不同的聊天室 ,讓您隨時隨地都能找到志同道合的好友!