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《刀塔自走棋》日期又一次對遊戲進行了一次大更新。本次更新基本不涉及平衡性調整,而是對遊戲的AI,操作性,互動性進行了一次大手筆的優化。作為一名老棋手,真是熱淚盈眶啊。這邊給大家做個介紹。
先說一個最主要的:棋子AI及攻擊邏輯優化說著可能比較複雜,一張圖演示一切。
新版近戰系棋子對周邊8個方向已經都可以正常進行攻擊,而無需再多跳一步。對於近戰系的戰士和騎士這是很大的利好消息。
-滑鼠左鍵即可直接移動棋子
剛入坑的時候我就很奇怪,為什麼移動棋子要使用q鍵。沒見過任何RTS遊戲是需要按鍵才能移動單位的,一開始覺得很麻煩。玩著玩著也就習慣了。現在終於改了~令人感動啊。
新版本中,把自動合成和快捷移動棋子集成到了右上角,默認是開啟的,如果覺得不習慣可以關閉掉。
-段位分數實時結算
新版里在每局結束之後,遊戲界面將會立即結算分數和顯示排名的上升還是下降。
就不用再苦苦猜疑會不會掉段了~伸頭一刀縮頭也是一刀,也是好事啊!當然了,立刻就能享受勝利喜悅更是開心了!
官方還對一些棋子的技能和外形做了優化,情況如下:
-牧師減傷數值由向下取整改為了四舍五入
當棋子受到3~7點傷害時,減傷1點,受到8~12點傷害時,減傷2點,13~17點傷害減傷3點,依此類推
-變形術加強
暗影薩滿的技能傾向於對高等級的敵人使用了。其作用方式與末日使者的大招相似。
-優化了變體精靈和狙擊手技能後搖以及波浪形態落點不準的問題
-優化了召喚物的AI,使其被召喚出來以後能更迅速的投入戰鬥
-更新了新版本的多語言翻譯
-修復了單獨結算的情況下前三名獲得糖果數計算錯誤的bug
-修復了偶爾會和自己鏡像對戰的bug
-試圖修復遠程棋子AI偶爾發呆的bug
-修復了精靈守衛彈幕的bug
-重做了動態頭像欄的展示角度,目的是為了讓信使和棋子盡可能都顯示正常(之前大部分信使都存在顯示空白的問題)還有就是對部分棋子的飾品形象做了一些優化。
總體來說,這是一個注重遊戲體驗和交互優化的新版本。體現出了官方對於玩家們的人性化關懷。令人高興!