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國產單機指的是國人自己製作的單機遊戲,不同於非國人製作,它對中國人來說不僅僅是遊戲,而是一種文化上的認同。這里面的回憶是美好的……一起來看看吧!
1.刀劍封魔錄
這款遊戲真稱得上是國產武俠RPG的異類了,完全無劇情,或者說看點並不是劇情,是獻給西方人的遊戲。中國武術精粹的格鬥非常給力,自然會讓一部分玩家喜愛,但這部分玩家更多地更是根深蒂固的歐美RPG愛好者。但是這款遊戲的獨到之處在於格鬥RPG的概念,連續技、組合技的招式非常賣點。對於西方人,可以看到東方的細膩而粗獷的畫風。至於對中國人,這種遊戲方式的新奇自是不必說了。AI也還不錯,還有其它的諸多元素造就了這款作品。
2.劍俠情緣系列
面向國內玩家的主流大作中唯一的ARPG,很明智地轉了型,已出到《劍網3》,延續了單機的興旺,在網遊上也是精品之作。
如果《劍俠情緣》是開山之作,玩家是被其劇情所打動。《劍俠情緣II》賣的是遊戲方式,在回合制模式下學習Diablo的即時制一枝獨秀,《劍俠情緣外傳月影傳說》更是綜合了二者的優點!
3.流星蝴蝶劍
這款遊戲有人歸類於網路遊戲,我想更應該作為東方版CS而存在,無法準確涵蓋遊戲類型,是ACT、FTG還是RTS,也有武俠RPG的因素存在,無法有一個準確的名字。但是這一個遊戲類型就因此消亡了,第一款遊戲,只由6個人完成,達到了極致的水平,就是沒有後來人模仿,於是成也昱泉、敗也昱泉,這種遊戲類型就這麼消亡了,只留下死忠的緬懷。局限性就是作弊的崩壞,就是局域網對戰的不完善性。雖然操作很簡單,但《流星蝴蝶劍》的新手玩家上手就很難,精通就更難,通常在和AI玩玩還被虐,想找人練練卻苦於進不了那個高手們的圈子。
4.群俠傳三部曲
河洛工作室的三部曲是給智冠爭了光的,但也是智冠的孤例,只有河洛工作室做遊戲做的這麼慢。金庸群俠傳是很簡單的,劇情不強,後來的《武林群俠傳》和《三國群俠傳》也沒有什麼劇情,但比之金庸群俠傳要強,《武林群俠傳》的原創人物普遍性格不強,《三國群俠傳》好歹也可能和貂嬋和孫尚香發生點關係 了。
群俠傳的自由度是很高,但這和歐美RPG的追求點還是不同的,前者不會在畫面音樂上畫上大力氣,作品的畫音效果是一如既往地爛。而且群俠傳的事 件是觸發式的,沒有明確的邏輯上先後順序,戰鬥也沒有太多可圈可點之處。所以說對了,群俠傳玩的就是養成而不是世界探索,而且是男性養成,是男人圓自己大 俠夢的一種YY。群俠傳頂多可以說有效仿《俠客遊》的成分存在,但俠客遊的養成也不給力,而劇情更是全無,世界都是隨機生成的。
5.秦殤
一般的ARPG在國內都是模仿暗黑的說,《秦殤》顯然有更多的《博德之門》和《無冬之夜》類似的成分所在。他對於美系RPG的模仿是最為徹底 的,同時也可以說是模仿得最為到位的。可能對於一般的中國武俠玩家不是很適應,但此遊戲參加了E3展,在國外倒是賣的不錯。不過《復活》幾乎就停滯不前,在國外影響不大了。
從技術角度來看,目標的技術實力是國內第一的,達到了可以和國外遊戲比肩的水準,從遊戲引擎、優化、圖像等硬指標來看都是當時世界頂級 水準,這樣導致了國內電腦可能運行起來有些困難。
怎麼樣?大家都有哪些記憶深刻的國產單機遊戲呢?