《周全戰斗:三國》來了,你願和我一路匡扶漢室嗎

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三國,歷來在歷史中都是濃墨重彩的一筆,期間爾虞我詐,群雄並起,可以說的故事實在太多了,而三國類的遊戲題材,也的確燦若繁星,鬥量筲計。

猶記得少時,初聞《三國志曹操傳》,一時間驚為天人,玩之而昏天暗地,持續數日不止,自那時起,我就對三國類遊戲視若珍寶,也想倘若是能玩上一款堪稱大作的國產類三國遊戲該多好,只是可惜,未曾找到。

光榮系列的三國類型倒是玩了不少,而最近,國外又出了一款新作:《全面戰爭:三國》。

《周全戰斗:三國》來了,你願和我一路匡扶漢室嗎 遊戲 第1張

​全戰系列一直有著不少忠實玩家,而這一次由官方正式推出的以三國為底子的全戰,更是讓人期待。

盡管讓外國人來做我們三國類型的遊戲,多多少少會有一些異域,包括文化上也會有所偏差,然而,外國人做我們三國遊戲那份認真態度和用心程度,以及不驕不躁的心理,這點放眼國內,幾乎沒有,實在羞愧。

直接來說下《全面戰爭:三國》這款沙盒策略遊戲。

《周全戰斗:三國》來了,你願和我一路匡扶漢室嗎 遊戲 第2張

影視級的CG

說遊戲是影視級的CG,不僅僅是遊戲的CG製作精良,這只是基礎,更重要的是如何在短短的時間內把製作者想表達給玩家的情感訴求給製作出來,這是非常艱難的一點。

從這一點來看,《全面戰爭:三國》處理的相當好,CG不長,卻恰到好處,整個CG有八個分場組成,呈總分結構,開局一個大CG點燃熱血,配合昂揚的BGM《十五從軍征》直接開始把玩家看遊戲的熱情點燃。

這種並無多少額外劇情,直入主題的做法把整個畫面感推到了極致,尤其開場以鷹的視角俯瞰大地,其實是一種把玩家以上帝視角給代入進來的手法,仿佛整個三國的沙盒,已經在自己面前徐徐展開。

《周全戰斗:三國》來了,你願和我一路匡扶漢室嗎 遊戲 第3張

​在CG細節上,也是做得非常出彩,例如劉備篇有個一閃而過的鏡頭,沒錯,就是下圖這個,仔細看能看到旗幟上寫的是劉,為什麼說這個細節的處理很到位呢,要知道,就算在國內,很多人也經常會誤以為旗幟應該是寫上蜀,但作為一款外國人製作出來的遊戲,在這個細節上還能把控得當,可以說是下足了功夫。

《周全戰斗:三國》來了,你願和我一路匡扶漢室嗎 遊戲 第4張

​在人物形象刻畫上,也顯得頗具神韻,這個曹操的眼神被刻畫的惟妙惟肖,其梟雄的氣質已經可見端倪:

《周全戰斗:三國》來了,你願和我一路匡扶漢室嗎 遊戲 第5張

​當然,CG里也有一兩次穿幫的鏡頭,像曹操篇推門而入,大步向前的那一幕,雖然很燃,但中間有個青花瓷器,而事實上,在三國時期,青花瓷並沒有出現,最早的青花瓷應該源自唐朝,想來在瓷器文化這塊,還是有些認知偏差。

《周全戰斗:三國》來了,你願和我一路匡扶漢室嗎 遊戲 第6張

​當然,出現的失誤不止於此,倘若以《三國演義》為故事背景,那麼遊戲中的呂布,是應該有一匹赫赫有名的赤兔馬的,然而在CG中,呂布居然變成了步戰,三英戰呂布的劇情也變成了只有劉備一個人騎馬,關羽和張飛居然都成了拿著長兵器步戰的將領。

姑且不說拿著長兵器順手不順手的問題,沒有馬的關羽和張飛包括呂布都顯得頗為尷尬,這顯然是細節方面沒有處理好。

《周全戰斗:三國》來了,你願和我一路匡扶漢室嗎 遊戲 第7張

​但除此之外,整個遊戲CG製作得都相當大氣,也很精良,起碼這種規模,這種細節到盔甲的以國內文化為基準的CG,放眼國內,居然找不出第二個。

沒錯,最好的三國遊戲CG片段,是外國人做的。

細膩且真實的服飾文化

說完了這款遊戲的CG,來聊聊這個遊戲更為讓人驚嘆的一點,沒錯,那就是服飾。

一般來說,考慮到遊戲本身是沙盒遊戲,其實原本只需要做一個粗略的盔甲就差不多了,甚至國內的影視劇的盔甲幾乎都不符合史詩,然而在《全面戰爭:三國》中,服飾卻成為了一大亮點。

且隨小球球來看一看:

首先是普通士兵,從這個最容易被人忽略的地方入手想來能起到見微知著的作用,而從與真實的歷史對比來看,CA比我們想像的還要用心。

下圖是漢代出土的兵傭,能看到他們的頭上圍著一個頭巾,這個頭巾被稱為幘冠。

《周全戰斗:三國》來了,你願和我一路匡扶漢室嗎 遊戲 第8張

​而遊戲中,這個幘冠也被采納了進去,也就有了這一閃而過的畫面:

《周全戰斗:三國》來了,你願和我一路匡扶漢室嗎 遊戲 第9張

​當然,還要鎧甲的設置,遊戲里有眾多的鎧甲,非常的繁復,小球球當真覺得他們是真的不嫌麻煩,但看到以後仍然覺得十分感動。

《周全戰斗:三國》來了,你願和我一路匡扶漢室嗎 遊戲 第10張

《周全戰斗:三國》來了,你願和我一路匡扶漢室嗎 遊戲 第11張

​上圖這兩個頭盔,在兩漢時期可以說相當的流行,注意到他們頭上的區別沒,然後我們再來看看遊戲中的:

《周全戰斗:三國》來了,你願和我一路匡扶漢室嗎 遊戲 第12張

​是不是做的非常傳神,連頭上的纓式細節都做出來了,而且非常的貼合歷史,簡直用於史料的3D展示。

從服飾這些細節方面,其實全戰系列一直做得相當出色,甚至遊戲中運用的比我們自己拍的三國電視劇在服裝的用心程度還要高,老三國電視劇用的是宋明時期的服飾,而新三國則更為魔幻,很難找到符合史詩的依據。

但這一點,在這款外國人做的《全面戰爭:三國》里得到了很好的還原。

豐富多變的遊戲玩法

當然,除了這些吸引人的CG和遊戲畫面外,終歸還是需要回到遊戲本體上來,畢竟,只有遊戲本身玩法,才能真正抓得住玩家。

而CA的全戰系列,相信不少玩家都已感受到,還是比較偏重排兵布陣下的策略感和掌控感,戰場上何時騎兵沖鋒,何時步兵壓陣,都需要去判斷。而這一次《全面戰爭:三國》中,則引入了一些有趣的東西。

比如加入了一些有趣且富有特色的兵種,像歷史有名的虎豹騎,青州兵等等,這些兵種都有著自己的特色,但顯然招募的費用也比較高,適合作為特種兵種來作戰。

而值得一提的還有CA這次跟進《三國演義》而做出來的演義模式,這不同於傳統的玩法,而是更像《三國演義》里那些威猛的將領,可以肆意沖陣,甚至還能找敵方武將單挑,這種富有英雄特色的玩法,想來也是不少玩家喜歡的。

《周全戰斗:三國》來了,你願和我一路匡扶漢室嗎 遊戲 第13張

​而倘若你仍舊是一個喜歡以策略至上的玩家,遊戲的傳統模式仍然能滿足你。

從這一點可以看出,CA這一次還是下足了成本,起碼在玩法上,給了我們更多的選擇。

在戰鬥種類上,野戰,伏擊戰,攻城守城戰也都兼具,每一個種類的戰鬥,甚至是每一場戰鬥,都需要我們深思熟慮去找準側重點,才能進行突破,戰鬥場面想來也能讓玩家過足癮,但是遺憾的是,遊戲並沒有對水戰有太多自由發揮的空間,我們很難去體驗到火燒赤壁上酣暢淋漓的水戰了。

《周全戰斗:三國》來了,你願和我一路匡扶漢室嗎 遊戲 第14張

​而除了小球球說的這些富有特色的遊戲玩法外,還有著其他有待開發值得深入的玩法,比如間諜系統也是這款遊戲需要花大心思才能玩的明白的地方。

總體而言,這一作的《全面戰爭:三國》,在戰鬥玩法上實在用心多多。

令人震撼的BGM

難以想像,字正腔圓,恢弘磅礴充滿國韻的BGM,竟然是出自外國人之手。在這兒,小球球只想提一下《十五從軍征》,BGM選擇這首詞來做曲實在是畫龍點睛,先來看看這首詩:

十五從軍征,八十始得歸。道逢鄉里人:家中有阿誰?遙看是君家,松柏塚累累。兔從狗竇入,雉從梁上飛。中庭生旅谷,井上生旅葵。舂谷持作飯,采葵持作羹。羹飯一時熟,不知貽阿誰!出門東向看,淚落沾我衣。

《周全戰斗:三國》來了,你願和我一路匡扶漢室嗎 遊戲 第15張

​一首詩,把整個戰爭的殘酷也描繪了出來,同時還兼具了柔情與生活氣息,這詩原本出自《樂府詩集·橫吹曲辭·梁鼓角橫吹曲》,主要就是寫以一個普通老兵的視角下的戰爭。整個遊戲其實是在這個BGM下進行了升華,起碼在聽到曲子響起的時候,悲壯而蒼涼的感覺想來大家都能感同身受。

總結

總體來說,《全面戰爭:三國》應該是目前三國題材遊戲中做得相當出彩的一作了,很多細節小球球上文也已經提到,包括俯視,CG都下足了功夫。遊戲中當然也有許多不合理的地方,比如小球球之前提到的青花瓷,比如呂布居然沒有騎馬,再比如人物的立繪和形象,目前遊戲有立繪的也就幾十個,很多知名的人物還是用的重復的立繪和建模等等。

但最關鍵的是,我們在討論這款遊戲如何好又或者說細節如何欠缺的時候,我們需要知道的是,這並不是國產遊戲,有時候要求一個外國人讓他把我們國風遊戲做好因為我們自己的遊戲廠商做不出的時候,還是挺值得反思的一件事情。

這畢竟是外國人視角下的三國,小球球更希望有一天,我們能迎來屬於我們自己的「三國」大作。

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