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最近,時任暴雪總裁的J. Allen Brack在加利福利亞接受了來自遊戲媒體人的採訪,他以一個魔獸老玩家的身份闡述了暴雪遊戲的理念。當提問者說到《軍團再臨》版本時,他顯得很自豪,並且為我們分析了這個資料片的成功之道,下面我們一起來瞧瞧。
《魔獸世界》是暴雪成功的基石
大家都知道,暴雪即將在2019的下半年迎來魔獸系列的25周年慶,這款IP的風靡程度堪稱世界之最,15年前由此開發出的MMORPG遊戲《魔獸世界》更是吸引了來自全世界200多個國家的玩家。甚至在人跡罕至的北極圈,也有勇士為了艾澤拉斯而奮戰。
在近些年里,盡管暴雪接連推出了《鬥陣特工》、《爐石傳說》及《風暴英雄》這些作品,但它們帶來的影響力都遠遠不及WOW。所以當被問及「暴雪如今的成就是否源於《魔獸世界》時」,J. Allen Brack毫不猶豫地點頭。
「如果沒有《魔獸世界》,我們也許無法達到如今的高度,它很大程度上改變了暴雪公司。因此所取得的成功讓我們有資源和能力去做一些非凡的事情(例如耗費多年打造《鬥陣特工》),這進一步推動了暴雪的發展。」
《軍團再臨》所取的的成就讓人自豪
在WLK以後,許多玩家都認為暴雪似乎再也無法製作出那樣充滿史詩級質量的資料片了,但《軍團再臨》所創造的成績讓這位暴雪總裁至今仍頗感自豪。傳奇英雄伊利丹的回歸、獨具匠心的神器任務線、全新的世界任務系統與大秘境挑戰模式是該資料片的賣點。
Allen坦言:「關於把阿古斯作為一個補丁而非資料片,這是經過深思熟慮的」。阿古斯是魔獸有史以來最大的補丁,魔獸的遊戲開發組當時為了在視覺上為玩家展現一個「破碎星球的世界」花費了許多時間。
為什麼《軍團再臨》可以獲得成功?
作為WOW的第六部資料片,《軍團再臨》創造了繼WLK後的又一個巔峰。當時的國服活躍人數為260萬,全球最高同時在線人數突破千萬。對於一個已經經營十幾年的遊戲來說,出現這樣的「中興」是極為罕見的。面對如此傲人的成績,我們可以從兩個方面來分析。
在劇情上,軍團版本不僅回歸了闊別已久的、被各大老玩家津津樂道的「主線」,還將這場與燃燒軍團的曠世大決戰譜寫得可歌可泣。這期間不僅有經典角色的回歸,還有遲暮英雄的壯烈犧牲,讓人覺得史詩感十足。
另一方面,軍團版本在遊戲性上也顯得十分耐玩,與之前死氣沉沉的《德拉諾之王》、之後狗尾續貂的《爭霸艾澤拉斯》形成鮮明對比。大秘境這一神來之筆徹底改變了傳統「必須打團本才能進階」的理念,讓更多碎片時間玩家能夠得到應有的提升,這是暴雪為了挽救魔獸做出的最有意義的措施。
各位玩家,你們對本次的採訪怎麼看呢?