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大家都知道《和平精英》每天有好幾千萬人在玩,是目前全世界最火的手遊。它究竟是怎麼登上這個鐵王座的呢?
能讓玩家們日復一日娛樂、努力在遊戲里維護和平的,絕對是遊戲的內容本身。或者說,和遊戲自身的高品質和頻繁更新有密切關係。
比如這次推出的「團隊模式」。猛一看團隊模式好像是老東西,遊戲本來就有4人組隊的玩法,所以團隊模式聽起來就是把幾個隊伍拼在一起組成10+人的團隊打大仗?當然不是。在團隊模式里你被擊倒後過一段時間又會復活,再次出現,而最後的勝負則是計算各個隊伍的積分。這是什麼概念呢,這其實就是古典FPS里的競賽模式:單人玩時它對你的綜合實力提出很高要求,因為被擊倒還可以再活,所以花費很大力氣、很多資源去消滅一個對手有可能並不划算;這樣做的結果是你和對手兩敗俱傷,而別人躲在邊上撿漏反而能得到更多人頭!
這其實和《和平精英》里當lyb龜到最後的道理有點共通。當然撿漏這種事建立在你有良好視野、又能很好隱蔽自己的前提下,還要求槍法準,所以對個人素質要求反而更高。不然一槍過去沒撿到漏反而暴露自己位置,別人回個血過來剿你跑都沒法跑。
以上說的是單人玩法,團隊的情況又不一樣。為了團隊勝利,很可能需要一個身手靈活走位風騷的勇士去賣蠢,假裝不小心被發現位置,把潛伏的敵人勾引出來。與此同時自己的隊友則在後面對射,同時側麵包抄!也許這名勇士會犧牲,但團隊卻獲得了更高分數!顯然這就是兵法上的「引蛇出洞」,蘊含著玄機。
可以想像,很快這個戰術就會流行開來,所以看到有單個人在跑動,他不一定是新手,可能是魚餌……每個隊伍都必須有個隊長來指揮在這種情況下是打還是放,如果要打是怎麼打:所有人瘋狂對著前方開槍肯定不明智,至少要有一個人防禦側面等等。顯然,種種戰術就此繁殖孵化出來,讓遊戲性大為提升。這就是《和平精英》戰術演習的意義,它不是讓你簡單地遊戲而是去思考如何才能取得勝利。
又比如上面提到的lyb問題:這個問題其實在很多遊戲里都存在,經常可以看到有人找個死角蹲著然後狂吃藥。你沖進去會被他打,不沖就變成雙方拼誰的藥多,拼藥實際上等於拼前期誰舔的包多、誰的臉好,遊戲性質徹底變了:不再是比拼技術和策略的遊戲,成了運氣遊戲。
為了解決這個問題,《和平精英》設計了一個屬性「信號值」:如果你在圈外、接受不到信號,你的信號值會逐漸降低,導致你受到的傷害迅速上升!這樣別人沖門可能你一槍就被秒了,甚至一個雷就震死了。而恢復信號值除了進圈之外唯一的辦法是使用「信號電池」,但那又會導致格子不夠。這樣遊戲就從玩法上解決了很多人喜歡縮的問題,遊戲因此變得更為刺激!
而「更新」這一點則表現為遊戲善於傾聽玩家呼聲、迅速做出相應改動。比如在之前的版本里玩家出生點是「出生島」:在這里你可以跑動、跳躍進行熱身。長期以來玩家們一直從這里出發、走向更為廣闊的天地,所以出生島一直是玩家們最為熟悉和懷念的地方。
而最近的更新里,出生點又改回了「出生島」(位置不變,還是在地圖右上),在等待遊戲還能投擲蘋果玩耍,還原經典的同時又透著新鮮!玩家們呼籲已久的戰術模式選擇(「野點發育」等)同樣回到了遊戲中,現在你再也不怕散排時隊伍心不齊了!
當然遊戲的更新並不局限於這些,它們只是其中比較突出的亮點而已。事實上遊戲在經營方面也有很大動作:更新的SS1通行證和賽季獎勵將一如既往地為玩家帶來眾多精彩獎勵,相關的賽事更是如火如荼。這些內容不直接屬於遊戲,卻又是遊戲經營中不可缺少的一部分。它會讓玩家感覺到遊戲在持續良性運作,讓玩家們更有信心。
優秀題材、出色的遊戲性和持續更新靈活多變的經營,這幾點合在一起就是《和平精英》,同時4000萬玩家在線,當今的世界第一手遊!