騰訊十年前玩膩的賺錢模式,此刻竟然被全球遊戲大大廠爭相鑒戒?

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  大家好,這里是正驚遊戲,我是正驚小弟!

  前兩天,育碧一不小心泄露了自家遊戲的訂閱服務「Ubisoft Pass Premium」,這也是繼EA、微軟、SONY(正在布局)、Google、蘋果等世界級大廠以來,又一個捯飭「訂閱遊戲」的大廠!

騰訊十年前玩膩的賺錢模式,此刻竟然被全球遊戲大大廠爭相鑒戒? 遊戲 第1張

  所謂的「訂閱遊戲」,說人話就是「遊戲不要買,不要氪金,沖不同等級的會員玩不同的遊戲」,和當年的QQ會員XX鑽有異曲同工之妙,而如今雲遊戲和5G的大潮來襲,「訂閱服務」再次成為業內一個熱門議題。

  小弟今天就給大家聊聊,未來玩遊戲如何花錢,遊戲公司又靠什麼賺錢……(歡迎大家參與討論)

騰訊十年前玩膩的賺錢模式,此刻竟然被全球遊戲大大廠爭相鑒戒? 遊戲 第2張

  40年後,買斷制快走到了頭

  遊戲付費方式的起源,最早是街機時代的一次性投幣付費,到後來雅達利遊戲機壟斷全球時,遊戲圈開始出現了買斷制遊戲,也就是40年前!

  之後街機行業全面衰退,投幣付費漸漸成了歷史,取而代之的就是花錢買遊戲的買斷制,而每款遊戲的價格從任天堂時代就一直維持在60美刀的價格。

騰訊十年前玩膩的賺錢模式,此刻竟然被全球遊戲大大廠爭相鑒戒? 遊戲 第3張

  ↑↑↑1988年的廣告,當年《俄羅斯方塊》和《超級馬里奧兄弟3》的售價

  到了30年後的今天,遊戲大作(不包括DLC的標準版)的價格還是60美元,沒有漲過一分錢,但是遊戲的研發成本卻一天天變高。

  遊戲公司也是要恰飯的,所以只能通過推出DLC和內購來彌補,但此舉也找來了廣大玩家群體的反感,可以說後患無窮……

騰訊十年前玩膩的賺錢模式,此刻竟然被全球遊戲大大廠爭相鑒戒? 遊戲 第4張

  其中最招仇恨的EA,因為旗下數款遊戲「DLC地獄」被玩家噴爆,後來又因「氪金變強」被玩家一致抵制,最終連續衛冕數年的「全美最差公司(不只是「遊戲公司」)」的「美名」!

  DLC非長久之計,內購更是讓歐美玩家不爽,何況近幾年不少國家(北美、歐洲、澳洲、東南亞)都陸續將「開箱」和「內購」視為賭博,沒有法律的保護,內購氪金這種付費方式在全球的合法市場勢必將越來越少!

  所以,為利益計,為聲名計,廠商被迫選擇新的盈利方式,而訂閱遊戲服務恰恰在這個關口出生了……

  全球廠商爭相布局,市場漸成

  有意思的是,因「付費模式」被罵的最慘EA恰巧成了新的訂閱付費制的最初的擁護者,EA Access(Origin Access)由此而生,一個月5美元!

  最初的EA Access的會免庫里只有一些「老」遊戲,因為3A大作過了首發期,反正也賣不出去,不如讓玩家們沖了會員玩,有錢賺何樂而不為呢。

騰訊十年前玩膩的賺錢模式,此刻竟然被全球遊戲大大廠爭相鑒戒? 遊戲 第5張

  而玩家們看到以幾美元的價格就能同時玩到價值幾萬美元的幾百款的遊戲,自然是驚了,以為賺到了,可畢竟訂閱制度下,遊戲的所有權不屬於你,你只是擁有使用權,等到會員到期,你要麼繼續沖會員,要麼就要買遊戲,而且玩家的時間也有限,很難一口氣玩那麼多的遊戲,一個月的時間里,撐死玩個十款遊戲,看上去是玩家「賺了」,實際上是廠商賺了!

  後來,連EA也沒想到這個「訂閱會員」能夠那麼賺錢,一鼓作氣之下推出了Origin Access Premier——更高級的付費會員,15美刀一個月的價格,還能玩各種「 新髮售」的大作!

  看到EA賺到錢了,微軟不甘落後,在Xbox金會員的基礎上推出Xbox Game Pass訂閱服務,一個月10美元玩遍Xbox One第一方遊戲,結果自然是賺的盆滿缽翻!

  EA和微軟賺到了真金白銀,遊戲界的其他對手也蠢蠢欲動,SONY想在PS5上推出「PS5+高級」訂閱會員,蘋果更是大張旗鼓開發布會宣布推出Apple Arcade遊戲訂閱,育碧也悄無聲息地布局Ubisoft Pass Premium……

騰訊十年前玩膩的賺錢模式,此刻竟然被全球遊戲大大廠爭相鑒戒? 遊戲 第6張

  據Newzoo的統計,2018年全球收入排名第二的SONY、第三的微軟、第四的蘋果都已經推出或者布局「平台+訂閱」的付費模式,而第一的騰訊,訂閱制卻是早已玩膩了的掌中物,QQ各種鑽會員、心悅分級會員火的時候這些國際大廠怕不是還在夢里!

騰訊十年前玩膩的賺錢模式,此刻竟然被全球遊戲大大廠爭相鑒戒? 遊戲 第7張

  如此,今日的訂閱制已經在遊戲界有了不小的市場,而明天的訂閱制會更好……

  5G和雲遊戲,訂閱制騰飛的東風

  最近一段時間,5G網路開始出現,雲遊戲(即不需要電腦、遊戲機等硬件,利用高速的網路在任何地方玩任何遊戲)也乘勢開始走近尋常百姓家,原先遙不可及的網路障礙,在如今飛速的網路面前,天塹變通途!

騰訊十年前玩膩的賺錢模式,此刻竟然被全球遊戲大大廠爭相鑒戒? 遊戲 第8張

  ↑↑↑Google的stadia雲遊戲演示,手機和瀏覽器都能玩3A大作《刺客信條:奧德賽》

  而訂閱制無疑是雲遊戲最好的盈利模式,二者相性極佳,畢竟不需要下載和安裝的遊戲,直接的買斷或者高價租賃很容易導致抵觸,ns上的雲版《生化危機7》、《刺客信條:奧德賽》就是前車之鑒,而F2P免費+內購又會導致遊戲徹底變質,所以訂閱制成了解決雲遊戲付費難題的最好辦法。

騰訊十年前玩膩的賺錢模式,此刻竟然被全球遊戲大大廠爭相鑒戒? 遊戲 第9張

  目前Google的stadia雲遊戲平台,基本可以確認採用這種訂閱付費模式,而未來更多的雲遊戲平台不出意外都會採用這種訂閱制!

  小弟嘎綠共:等到未來全面訂閱遊戲時代的來臨以後,玩家做的就不再是挑選好遊戲再用60美元的價格購買,而是買了10-20美元的訂閱會員之後隨意挑選各種3A遊戲,玩家的選擇將更實惠、更多樣,而對於廠商來說也會賺的更多!

騰訊十年前玩膩的賺錢模式,此刻竟然被全球遊戲大大廠爭相鑒戒? 遊戲 第10張

  一個正驚問題:買遊戲和買會員,你覺得哪個划算?

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