王者光彩:每個職業都有一種疾病,借使假如還不更正,吃虧的是本身

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  大家好,很開心能遇到你,我是唐唐。

  在王者榮耀中,上分難的問題一直困擾著很多玩家,特別是那些個人能力還不錯,卻依舊因為各種原因無法上分,除了對面英雄的無腦克制,隊友的各種奇葩操作惡意坑人之外,其實還有一個問題也很突出,那就是突然的失誤。

  很多玩家雖然嘴上不承認,覺得自己的一個小失誤不會是影響遊戲最終結果的關鍵,但在目前遊戲節奏加快的背景下,任何失誤都會導致一波崩盤,而今天要說的就是使用每個職業英雄的玩家都有的疾病,還不改正吃虧是自己!

王者光彩:每個職業都有一種疾病,借使假如還不更正,吃虧的是本身 遊戲 第1張

  1.上單不願受壓制之辱

  上單英雄遭遇的最大困境,應該就是對面的英雄壓制能力太強了,直接導致上單英雄即使在防禦塔內都會被消耗,關鍵對面的對手居然是射手,這讓不少上單玩家覺得受屈了。因為在很多玩家眼里,射手面對上單時一般都是提款機一般的存在,最近版本卻發生了變化,如果不了解這個,玩上單意氣用事沖出去就崩了!

王者光彩:每個職業都有一種疾病,借使假如還不更正,吃虧的是本身 遊戲 第2張

  2.輔助喜歡亂帶節奏

  輔助英雄由於控制能力強,所以很多輔助喜歡在前面帶節奏,卻根本不考慮對面的位置以及隊友需要的視野,要知道輔助就算能夠打出給力的控制,輸出跟不上也沒有任何意義。而且很多時候如果控制時機不好,反而導致輔助上去就直接被秒殺,而這導致的結果就是開團是就已經是四打五,最終的結局也就可想而知!

王者光彩:每個職業都有一種疾病,借使假如還不更正,吃虧的是本身 遊戲 第3張

  3.法師喜歡普攻補充傷害

  法師英雄從很早開始就成了核心,很多玩家都覺得法師最容易上分,而從現在的英雄強度來看,這也的確是靠譜的說法,因為法師攻擊範圍遠,而且可以控制中路的整體局勢。然而由於法師英雄只能依靠技能輸出,很多時候可能就會差一點點傷害,一些法師玩家就會沖上去想要普攻拿下人頭,被包抄自然也就沒得跑!

王者光彩:每個職業都有一種疾病,借使假如還不更正,吃虧的是本身 遊戲 第4張

  4.射手認為草叢沒人

  射手英雄一直被很多玩家吐槽的原因,並不是這類英雄太脆了,而是很多射手玩家根本沒有任何意識可言,比如支援的時候特別喜歡抄近道,總覺得草叢中不會有人埋伏自己。這樣的樂觀主義本身是好事,但很多時候的結果卻告訴射手玩家們,太過於樂觀就顯得有些太天真了,中後期射手被抓打團基本沒有太大機會!

王者光彩:每個職業都有一種疾病,借使假如還不更正,吃虧的是本身 遊戲 第5張

  5.打野喜歡秀操作

  打野是一個團隊最重要的引擎,這類英雄的強大之處就是機動性高,依靠野怪的經濟可以快速發育起來,用來抓人上分自然也就更容易一些了,所以自然也就經常受到追捧。這也讓一些打野玩家忘乎所以,認為打野就是需要特別秀的存在,而這樣的想法一旦讓自己失去思考能力,最終的結果自然就是遭遇遊戲的失敗!

王者光彩:每個職業都有一種疾病,借使假如還不更正,吃虧的是本身 遊戲 第6張

  6.坦克喜歡打控制

  坦克的確是遊戲中最苦最累的英雄,對局贏了之後一般沒什麼功勞,而一旦輸了又會被別人噴得一無是處,特別是很多時候逆風局為了救助隊友,可能得犧牲自己導致戰績差被舉報!雖然坦克英雄的確受委屈,但也有一些坦克讓人特別頭大,很多坦克設計時為了提供更強的保人能力,都有比較給力的控制效果,這只是為了防禦對面突進,然而很多坦克總覺得這是自己打控制的機會,把保護脆皮拋在腦後了!

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