遊戲劇情對於一款遊戲到底重不首要?即使健忘遊戲,也難忘劇情?

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  玩家粉絲的黏度性到底有多大?就取決於一款遊戲的劇情。跟劇情沾邊了之後,自然就會衍生出遊戲與玩家之間形成的情感維系。最開始,我並不認為在談到遊戲的時候要涉及到劇情,甚至我一度認為遊戲只需要注重玩法就好了。那些不管是畫面還是音樂都只是片面的,要真的起到吸引玩家的作用,也只是少部分。畢竟,粗魯來講遊戲不就是用來娛樂的嗎?

遊戲劇情對於一款遊戲到底重不首要?即使健忘遊戲,也難忘劇情? 遊戲 第1張

  但是刺客信條系列、輻射系列、使命召喚系列、逆轉裁判系列等世界觀的充足以及完整精彩的劇情都吸引了一大票的粉絲,雖然單單依靠劇情是不能夠絕對吸引到玩家的視線與注意力,因為講述劇情的方式同樣重要。網路遊戲的MMORPG從來都不會缺少劇情,但是你看劍網三、天涯明月刀以及逆水寒的劇情,說實話我想直接跳過,或許是因為他們講述劇情的方式又或者我是一個比較偏重於玩法的玩家。

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  像這樣的武俠題材,就取其中的天涯明月刀來講:作為古龍先生的武俠名著,按道理,個別書粉都可能會因為這樣的點而去入坑遊戲,親自體驗江湖中的快意恩仇。可具體遊戲還是跟原本的天涯明月刀有出入,這你就難以保證有人就喜歡原封不動的而非這樣大肆改動的劇情。又或者過劇情升級的方式讓人煩不勝煩,人家商城可一直有著一飛沖天禮盒,九十八塊錢,就能煩惱無憂,完美避開'囉嗦''無聊'。

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  這里原諒小編才疏學淺不能夠提出換一種講述劇情的方式,我只能說要是劇情沒有跟升級掛上關係,會不會潛意識就不會有那麼抵觸的心理。而天涯充錢刀讓我放不下的並非它的劇情,而是風景、音樂以及跟親友團之間的情感而已。至於那仗劍天涯的快意也只是我們自己在遊戲中扮演角色而產生的一系列屬於自己故事的江湖天涯所引發的情緒洪流。

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  而被不少人吐槽之極的手遊FGO,有玩家就說過這樣的一句話:就算是經營FW到爆,我也要吹爆其劇本一輩子。本來就是Fate系列的續作,且大家對於其劇情的評價也是極高的。而FGO終章劇情小編想一定引發了大家的淚腺,既虐又燃,我想這也是很多人肝下去的原因之一了。而且甚至有可能摳到劇情一絲一毫也不放過。

  這里肯定會有人說俄羅斯方塊,一個完全沒有劇情的遊戲、底特律:變人,一個只有劇情的遊戲。但是你不能說沒有劇情的俄羅斯方塊就不如有劇情的底特律:變人。一個遊戲重不重要,可能就是玩家的比較角度不同而已。而遊戲本身讓玩家記住的也只是玩家自己所需的那一點。劇情對遊戲的重要性有多大最終還是看遊戲的類型。

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  小編爸媽玩兒的開心消消樂,能談劇情嗎?MMORPG我們就不再深談。現在有很多的遊戲只會是在開頭訴說幾句,之後就是完全讓玩家自己去'展開翅膀,自由飛翔',像王者榮耀就是比較典型的代表之一。而且依舊很多人玩兒,至少在小編身邊的人手機上都下載著一個,可沒有劇情的角色扮演遊戲或者策略遊戲就可能變成了高度的動作遊戲。總結來說就是劇情在每一款遊戲中的地位是不一樣的,要麼就是錦上添花,要麼就是畫蛇添足。

  遊戲奇異人生是一個很典型的劇情類遊戲,最大的特點不僅在於是手遊,而且還有情景交互以及畫面。但是你說要是扣掉最為重要的交互式劇情,同時失去的還有它的玩法,那麼這個遊戲就是個殘疾,還難以拯救的那種。那要是換做和平精英,其實有沒有劇情都可以,不就是下去跟人來一場社會的毒打嗎?小編還是好奇大家對於這個話題有著什麼樣的看法,畢竟每個人的想法不盡相同。但唯一要注意的就是,遊戲劇情對於一款遊戲到底有多重要,不是在談論這款遊戲是不是好遊戲,只是說劇情的作用能夠體現到什麼程度,是否可以抓住部分玩家的心。創作不易,共勉,點點關注呀。

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