暴雪為了挽回玩家放大大招!魔獸世界要出手遊,還是「寶可夢對戰」?

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  大家好,歡迎來到本周的X博士暴雪周報。

  本周暴雪總裁JAB接受了外媒的採訪,從採訪中,X博士似乎發現了一些暴雪遊戲的新線索。

暴雪為了挽回玩家放大大招!魔獸世界要出手遊,還是「寶可夢對戰」? 遊戲 第1張

  劃重點一:暗黑手遊或許比我們想像的更好玩

  在上周,暴雪其實就已經表示過暗黑手遊將符合暴雪的價值觀,暴雪總裁JAB則更明確表示他自己就花費了數千個小時在暗黑上。

暴雪為了挽回玩家放大大招!魔獸世界要出手遊,還是「寶可夢對戰」? 遊戲 第2張

  而暗黑手遊只是暴雪在移動端上的嘗試,暴雪不會成為只針對移動端開發遊戲的公司,PC才是他們最喜歡的平台。

暴雪為了挽回玩家放大大招!魔獸世界要出手遊,還是「寶可夢對戰」? 遊戲 第3張

  暴雪認為暗黑手遊會像爐石傳說那樣,最開始不被粉絲所接受,最後廣為流行。

  X博士點評:

  如果《暗黑:不朽》能夠保持《暗黑3》的大體玩法節奏,並且在收費模式上有所限制,或許能夠翻轉該作的口碑。

  不過說到移動端,X博士認為暴雪考慮的可不止於暗黑手遊。

暴雪為了挽回玩家放大大招!魔獸世界要出手遊,還是「寶可夢對戰」? 遊戲 第4張

  劃重點二:魔獸世界寵物對戰手遊或成可能

  在JAB的採訪中還透露了一條消息——暴雪的開發團隊或許會考慮開發一款寵物對戰的手遊,不過目前還在討論這個玩法的可能性。

暴雪為了挽回玩家放大大招!魔獸世界要出手遊,還是「寶可夢對戰」? 遊戲 第5張

  其實早在《魔獸世界》助手APP出現時,X博士就曾猜測過暴雪會把寵物對戰玩法單獨剝離出遊戲,不過考慮到是否和遊戲里的數據同步問題就可以看出是個相當大的工程。

暴雪為了挽回玩家放大大招!魔獸世界要出手遊,還是「寶可夢對戰」? 遊戲 第6張

  X博士點評:

  結合上暴雪著力移動平台的消息來看,《魔獸世界》寵物對戰手遊或許早已經被暴雪提上日程,也許我們在今年的暴雪嘉年華,或來年的展會上就能看到最新的消息了。

暴雪為了挽回玩家放大大招!魔獸世界要出手遊,還是「寶可夢對戰」? 遊戲 第7張

  劃重點三:爐石傳說冒險模式第四章

  本周《爐石傳說》的冒險模式已經開放至第四章,本次解鎖了新英雄戰士和德魯伊。

暴雪為了挽回玩家放大大招!魔獸世界要出手遊,還是「寶可夢對戰」? 遊戲 第8張

  而第四章下水道的核心機制:隨從的生命值和攻擊力互換,你做好準備挑戰這全新的關卡了嗎?

暴雪為了挽回玩家放大大招!魔獸世界要出手遊,還是「寶可夢對戰」? 遊戲 第9張

  X博士點評:

  玩了一圈下來,除了英雄的設計稍顯新意之外,每個章節關卡的機制設計過於保守,整體玩下來只剩疲乏感。

  劃重點四:魔獸世界大秘境新詞綴——誘惑

  本周《魔獸世界》的總監在接受採訪時透露出8.2的全新詞綴:誘惑。

暴雪為了挽回玩家放大大招!魔獸世界要出手遊,還是「寶可夢對戰」? 遊戲 第10張

  這個詞綴代表了艾薩拉的爪牙入侵地下城,分別有暗影、奧術和冰霜三種怪物。

暴雪為了挽回玩家放大大招!魔獸世界要出手遊,還是「寶可夢對戰」? 遊戲 第11張

  有玩家通過挖掘數據,發現艾薩拉女王的三個侍女的名字就分別代表著暗影、奧術和冰霜三個屬性。

暴雪為了挽回玩家放大大招!魔獸世界要出手遊,還是「寶可夢對戰」? 遊戲 第12張

  並且這個詞綴或許還有可能是遊戲中第一個帶有增益效果的詞綴,在測試服中的艾薩拉女王侍女被擊殺時,玩家就能獲得一個帶有負面效果的增益BUFF,同理該效果或許會延續到新詞綴中。

  X博士點評:

  盡管目前只是猜測,不過X博士認為,《魔獸世界》的大秘境要想能夠繼續吸引玩家進行挑戰,那從詞綴上進行一些大膽的創作無疑是最合適不過的。

暴雪為了挽回玩家放大大招!魔獸世界要出手遊,還是「寶可夢對戰」? 遊戲 第13張

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