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每到 E3 前夕,遊戲業界便會不可避免的騷動起來。對於任天堂而言,E3 是對外展示各種新奇元素的試驗場,雷吉也認為它是高效傳遞信息的手段,因此參展幾乎是必然的事情。而對於任天堂的粉絲們來說,近段時間最牽動人心的趣聞,或許得提到坊間流傳的「Switch 新機型」。
華爾街日報一再暗示新型 Switch 存在,後來更是敲定它「強化型」和「廉價型」的兩種形態。這與外媒 Eurogamer 得到的消息一致,其中還提到新硬件的設計策略將會效仿 2DS 與新 3DS XL,以此來面向差異化的消費群體。
但在今年 4 月的投資者會議上,任天堂社長明確表示不會在 E3 公布新硬件。不過,秉承著「否認就是承認、沉默就是沒戲」的原則,人們的調侃和猜測倒不是完全沒有可能。
2018 年的「毒奶 E3」欄目取得了不錯的反響,因此,針對那些尚未有定論在展會上公布的消息,我們決定再來製作一份「毒奶文檔」,其中既包括有概率亮相的作品名單,也有一些猝不及防的趣事。為了讓事情變得更有趣一些,我們還準備了一系列投票活動,讓你也有機會展示自己的「毒奶」功力。
直面會的主持人是古川俊太郎
從 2011 年開始,針對時間較長的直面會,任天堂往往會有「請高層來主持」的習慣。已故的巖田聰就曾多次上鏡,他也拍過不少有趣的廣告,直到 2015 年才把節目交接給了森本英機。而在北美和歐洲等地區,登台的通常是當地總裁雷吉和柴田聰,也包括韓國地區的負責人福田裕之。
2018 年任天堂 E3 直面會的主持人正是雷吉,他拿著精靈球外設,著重介紹了《精靈寶可夢 Let's Go!》和數款 Switch 上的獨立遊戲。節目中還出現了位於京都的任天堂研發中心,企劃製作本部長高橋伸也,以及《任天堂明星大亂鬥SP》的製作人櫻井政博。
古川俊太郎接替君島達己成為社長是去年 6 月 28 日的事情,沒來得及「趕上 E3」。考慮他長期負責公司的經營企劃和統括,曾參與遊戲硬件和軟件的銷售計劃擬定,對海外市場有著相當的見解,這位 46 歲的「年輕人」有理由登台 E3 來建立形象。
古川對於新興的產品和市場都很敏感,此前就Google Stadia 平台發表了自己的看法,也開始推進 Switch 在中國大陸的銷售,以完成小神遊未盡的事業,理應不會排斥與玩家直接交流。
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一大批新角色將登陸《大亂鬥SP》
今年 4 月登陸《任天堂明星大亂鬥 特別版》的 Joker,令不少《女神異聞錄5》的玩家感到欣喜。其實在同一時間,微軟也開始和任天堂相互勾搭,不僅把 Xbox Live 和《茶杯頭》一並移植到 Switch,也在推特上留下了與大亂鬥聯動的痕跡。
在「如果能讓任何角色加入大亂鬥,你選擇哪個」的社區提問下方,《光環》官推回復了一張士官長的圖片,內含的意義令人玩味。
實際上早在今年 1 月,5ch 論壇中就有「舅舅」給出了更多爆料。他表示《勇者鬥惡龍》的洛特、《忍者龍劍傳》的隼龍,《我的世界》的史蒂夫和《毀滅戰士》的 DOOM Marine 後續都將參戰。
由於這位舅舅曾經有過準確的預測,爆料可能有一定的參考價值。
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《銀河戰士Prime 4》完全不會亮相
去年我曾大膽猜測《銀河戰士Prime 4》會公布發售日,結果被狠狠的打臉了。作為極端的牆頭草,個人認為它在今年的 E3 應該是不會亮相了。
當然這不完全是亂編和胡說,高橋伸也此前通過一段視頻,向玩家們介紹了《銀河戰士Prime 4》的近況。因為遊戲的開發進度並不理想,品質未能達到預期,他們只能推倒重做。而後續的製作,將由參與了前三部的田邊賢輔和系列開發商 Retro Studios 合作完成。
我們也曾聽聞萬代南夢宮參與開發的消息,但 Gameinformer 的資深編輯 Imran Khan 表示,正是由於任天堂將遊戲交給好幾個分布於不同國家的工作室聯合開發,在進展難以統一的情況下,才決定打回重做。
事實證明《銀河戰士Prime 4》的進展非常緩慢,Retro Studios 在今年 4 月還通過官方推特發布了一則招聘啟事,意圖通過征集美術指導、產品測試員、IT 工程師和物理引擎工程師來應援項目。
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《獵天使魔女3》該有新的宣傳片了
另一個有些難產的項目是《獵天使魔女3》,自 2017 年的 TGA 以來就沒什麼新消息。不過,去年底東京舉辦的 Bitsummit Roadshow 上,神谷英樹和稻葉敦志還是簡單提到了這款遊戲,兩人聲稱「開發工作一切順利」。那麼,在 E3 上放出一段新的宣傳片應該……沒問題……吧?
白金工作室近些年可是攬了一大幫生意。撇開和 Cygames 鬧掰的《碧藍幻想 Relink》不算,手頭還有跟 Square Enix 合作的《巴比倫隕落》、原創新作《星魂之鏈》,以及兩個未公布的自主 IP。考慮到白金只是一個中型工作室,只能懷疑他們的員工天天「996」了。
值得一提的是,任天堂在最近的財務電話會議上表示,E3 期間將專注於「本財年遊戲」的討論。這意味著如果作品發行的計劃晚於 2020 年 3 月 31 日,那麼很有可能得不到展示的機會,這讓《獵天使魔女3》的處境變得更加撲朔迷離。
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《寶可夢 劍/盾》公布具體發售日
聊完了那些不靠譜的,《寶可夢 劍/盾》登台 E3 的可能性倒是很高。在今年 2 月的「精靈寶可夢直面會」上,它幾乎呈現了自己的完整形態。實機畫面、玩法系統、場景特色,官方甚至給出了 2019 年冬季發售的大致窗口,並且附有簡繁中文同步推出的消息,計劃極其完善。
《寶可夢 劍/盾》的故事發生在全新區域「伽勒爾」,其中包括都市、田園、雪山,以及一些蒸汽朋克的要素。最令人關注的寶可夢種類,目前還只透露了禦三家的火系「炎兔兒」、水系「淚眼蜥」和草系「敲音猴」。
漫畫雜誌《CORO-CORO》此前發起了一個活動,向玩家征集最強「鋼屬性」的招式名稱,任天堂的 E3 發布會很可能著重介紹這些元素。事實上,法國零售商 WT&T 此前在其商品頁面上,泄露本作了的上市時間為 2019 年 11 月 16 日。結合上述的消息來看,公布具體的發售日對於官方來說應該不算難事。
(註:考慮到發售消息可能在 6 月 5 日的直面會上公布,姑且把這個前置會議也納入 E3 的范疇。)
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更多《星魂之鏈》的消息
與《寶可夢 劍/盾》情況類似的,還有白金工作室的《星魂之鏈》。該作的監督一職,被委任給了《尼爾 機械軍團》的首席設計師田浦貴久,人設則由著名漫畫家桂正和操刀。
官方此前放出了較為詳細的遊戲介紹,比如未來城市 Ark 的故事背景,身兼警官的雙主人公,以及為了抵抗敵人而打造的 Legion 系統。
考慮到最初的宣傳片公開了一部分實機演示,再加上遊戲的發售時間為 2019 年 8 月 30 日,幾乎可以認為這款作品的開發工作臨近完成。面對 6 月份的 E3 節點,也很適合再拿出來打一劑強心針。
動作遊戲一直是白金工作室的強項,因此本次放出的更多細節,很有可能集中在戰鬥系統的介紹上。
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《動物之森》新作的展示時間超過 10 分鐘
距離《動物之森》(動物森友會)新作上一次消息的公布已經過去了半年,目前我們只知道本作支持中文,且將在 2019 年發售。憋了這麼長時間,趁著 E3 的機會一口氣亮出大量內容確實不無可能。
從手遊的表現來看,動物之森應該算一個悶聲發大財的 IP。根據調研機構 Sensor Tower 的數據,《動物之森 口袋營地》在上架 6 天後全球總下載量突破 1500 萬,上架 9 天後的總收入達到了 1000 萬美元。
任天堂歷來看重公司的自主品牌,《任天堂明星大亂鬥 特別版》在去年 E3 上就有長達 30 分鐘的亮相,那麼給我《動物之森》新作一個面子,展示 10 分鐘不算過分吧?
屆時我們也許可以深入了解每個村民的生態,每個素材的具體細節,以及每種建築的對應功能。
當然,上述內容顯然沒法囊括所有令人期待的東西。包括今年秋季就要發售的《勇者鬥惡龍11 S》,除了角色配音和獨立劇情之外,興許還有一些其它的小秘密。而《塞爾達傳說 夢見島》的 Switch 重制版,這款原作就備受好評的遊戲也應該得到更詳細的介紹。
任天堂 E3 直面會將於北京時間 6 月 12 日 0 點舉行,此外樹屋會在 6 月 12 日 ~ 6 月 14 日進行直播,期間將展示多款 Switch 遊戲的實機演示。喜歡《色彩噴射團2》和《任天堂明星大亂鬥 特別版》的朋友,不妨多多關注 6 月 9 日召開的世界錦標賽。
而對於此次的「毒奶活動」,你應該有著更多的猜測與想法,也歡迎諸位通過評論積極分享。
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