講講《盡地求生》的成長史,那些年我們玩過的「吃雞」遊戲

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  曾經最為流行的一句話「大吉大利,今晚吃雞」,一時間風靡整個遊戲圈,各個遊戲競技愛好者們,下班之後閒暇時刻總要與三兩好友約一把「吃雞」。這款遊戲不僅有端遊版也有手遊版,手遊版更是做到了無時無刻無論何地,拿出手機就可以來一把吃雞的便利性,而且由於它是免費開放給玩家的,所以更是深受廣大競技類玩家的喜愛。

講講《盡地求生》的成長史,那些年我們玩過的「吃雞」遊戲 遊戲 第1張

  想一想,不用氪金,只要花費一點時間去練練技術,還能和好友一起開麥,聊聊天扯扯皮的時候也許就可以把雞吃了。除此之外還可以去帶妹上分,只要你技術夠硬,就可以去撩各種小姐姐,讓他們欣賞你帥氣身影,絕佳的槍法。其實關於《絕地求生》可是有著很長的一段的發展歷史。

  《武裝突襲2》是吃雞遊戲的雛形,它是一款戰術動作類遊戲,具有逼真的武器系統,多種彈道和但要種類,這種開放式的冒險遊戲使得它一上線玩家數量就直線增加,但是它在優化渲染方面略差所以未能持久性的經營下去。

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  隨後,就出行了《DayZ》獨立版,它對《武裝突襲2》進行了優化,不僅研發了超大的生存地圖,還增加了新的玩法以及人物形象玩家需要在地圖內搜尋水、食物、武器等各種物資使自己生存下去。這個遊戲一經出世就獲得了國內外遊戲玩家的極大關注,當然最終因為bug多、掛多,最終被玩家所遺棄,最終也是和第一版一樣的結局,慢慢沒落了。

  於是又經過長久的等待期,遊戲製作者總結前幾次的經驗和教訓,終於在2017年上線了《絕地求生》就是現在大家所熟悉的吃雞遊戲,是藍洞與遊戲製作人Playerunknown合作的一款開放世界策略射擊遊戲,於2017年12月21日正式發行。這款遊戲是一款大逃殺類型的遊戲,每一局遊戲將有100名玩家參與,他們將被投放在絕地島的上空,在遊戲的開始時所有人都一無所有。玩家需要在島上收集各種資源,對抗其他玩家,讓自己生存到最後,取得勝利。

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  吃雞遊戲一經上市便受到了廣大遊戲玩家的喜愛,但是這款遊戲是外國研發的遊戲,並且只在端遊才能玩到,所以對於一些手遊端玩家來說,玩不到是很心痛的事情。但是好在騰訊2017年與PUBG公司取得合作,拿到了《絕地求生》在中國的獨家代理經營權,並隨後發行了《絕地求生·全軍出擊》以及《絕地求生·刺激戰場》。在這里可能很多玩家都要產生一個疑問,這兩者到底有什麼區別?

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  而這兩款吃雞遊戲,其實都屬於騰訊旗下研發出品的,只是前者是由天美工作室製作的,而後者是騰訊旗下的光子工作室製作的。對於天美工作室想必很多人都有了解,其旗下遊戲包括大火的moba競技類手遊王者榮耀,競速手遊天天飛車,QQ飛車、天天飛車等等;相比之下光子工作室的作品比較少人知道。其實作為騰訊下的兩個優秀的工作室,實力不可小覷,只是兩個工作室的擅長領域有所不同,比如天美工作室的競技類手遊做的大火,而我們經常玩的《歡樂鬥地主》天天象棋天天德州其實都出自光子工作室之手。

  而此次刺激戰場和全軍出擊的相互競爭,似乎印證光子工作室的研發實力,眾多玩家對刺激戰場的反響很高,覺得其更接近於端遊的體驗手感。那麼為什麼騰訊會出品兩款一樣的吃雞手遊?原因無他:相互競爭,搶占市場份額。這兩款遊戲從各方來比較,遊戲玩法上相差不多,但是畫面、人物、操作等上都有一些細微的差別,也就是說兩款遊戲同樣都很不錯,但是如果相互比較仍然會有一個處於優勢而另一個處於劣勢。而不管到底玩家到底支持哪一邊,其最後盈利者仍然是騰訊 何況遊戲市場就這麼大,兩款遊戲一出就可以爭取到更多的遊戲玩家。而且相互競爭,是會使兩個遊戲不斷優化共同進步的,所謂是百利而無一害。

  而如今,刺激戰場已經關服了,如光子工作室發出的聲明:

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  其實不是結束,而是另外一種方式的延續。因為刺激戰場已經轉化成了和平精英。只要點進遊戲根據提示更新,然後你會發現整個遊戲變成另外一款遊戲,這款手遊幾乎是隨著刺激戰場的消亡而誕生的吃雞手遊的延續,這部新的吃雞手遊就是《和平精英》。

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  刺激戰場是以測試服的形式存在的,並且在它運行的一年多中,完全是以免費的開放給全服玩家的,因為刺激戰場一直未拿到遊戲版號的原因,所以不得不下架,何況如此龐大的一個遊戲系統,經營它需要很多的人力物力以及資金,以免費的形式無法帶來更大的盈利,所以現在的《和平精英》是以收費模式存在的,因為和平精英才是騰訊拿到了遊戲版號的正式服吃雞遊戲,它應該是同王者榮耀一樣經營模式的收費遊戲,這樣才能維持它長久的經營。

  那麼和平精英到底怎麼樣呢?很多玩家都反映和平精英並沒有刺激戰場好玩,兩者無論是玩法模式、人物形象、遊戲畫面等各個方面都有所變化。

  1. 跑毒模式

  要想吃雞除非落到天命圈,如果運氣不好真的是一路跑,有些怕死的玩家也會選擇跳一些偏遠的地方,也許物資沒那麼多但是安全呀,可以慢慢發育。但是無論你是新手還是小白,跑毒都是必不可少的過程。在刺激戰場中,毒圈是藍色的,會隨著遊戲的推進範圍越縮越小,並且毒性會越來越大,到了最後基本無法在毒圈中戰力多久就會倒地;而和平精英的毒圈是紅色的,在毒圈內並不會死,只要你搜集到信號電池,保證信號在75%以上,就可以繼續活下去。這個改動也是滿的,讓很多老玩家紛紛接受不了呢。

  2. 命中特效

  刺激戰場當擊中玩家後會飚血,,當然這個血的顏色是綠色的煙霧,因為紅色太過血腥為了和諧美好所以是綠色的;而和平精英對擊中特效做了改動,你可以自由選擇4種命中特效,一共16種的顏色搭配。

  3. 創意玩法

  刺激戰場的淘汰方式,如果是組隊狀態,那麼隊伍中只要幸存一人,淘汰其他全部玩家即可全隊吃雞;而和平精英則是降低了吃雞難度,它是前五機制,當遊戲中只剩下五只隊伍時,它就會跳出提示,是否要前往結算,如果選擇就此打住就可以離開前往積分結算,對於一些想要排位的玩家來說可以是很友好了,如果想繼續留下來角逐出冠軍也可以繼續遊戲操作,遊戲提示框不會打斷玩家的操作。

  4. 創意玩法

  和平精英相較於刺激戰場還增加了團體競技4V4的玩法,在特定的戰鬥區域進行角逐,隊伍只要在固定時間擊殺到一定的數量便可獲勝。

  不一一盡數,各種畫面、地圖、人物形象上的改變無法說盡,如果想要體驗的最好是親自去玩玩看看。與刺激戰場相比,和平精英似乎有些餓花里胡哨了,也許是因為它是收費經營的模式所以看起來有點趨向於網易的荒野求生,會上新更多的人物時裝等等,畢竟想要盈利就會增加更多的東西來吸引玩家氪金。

  從和平精英上線到現在,無法真的對它作出是否好壞的評判,只能說來日方長我們慢慢看,畢竟是新上線的遊戲存在很多不足也是可以理解的,好在工作室也一直在傾聽大家的意見不斷地改進和優化。

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