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文|譚力文
體育大生意記者
3月20日,科技巨鱷Google在2019年全球遊戲開發者大會上,正式宣布自主打造雲遊戲平台「Stadia」。與此同時,Google宣布成立同名的「Stadia」遊戲開發工作室,並將陸續推出平台獨占遊戲以及更優質的第三方遊戲。二者的負責人均由前《刺客信條》系列製作人傑德·雷蒙擔任。
Google遊戲部門老大傑德·雷蒙
雲遊戲並非新鮮概念,但Stadia的革命性在於,把遊戲平台從硬件完全搬上雲端,從而令「遊戲設備」這個概念最終被消解。
遊戲產業革命
根據Google的介紹,Stadia將以服務器的形式在Google雲中儲存。知名晶片廠商AMD將與Google展開深度合作,為Stadia提供硬件支持。其中,Stadia服務器的GPU能夠達到10.7 teraflops的性能,比PS4 Pro(4.2 teraflops)和Xbox One X (6.0 teraflops) 之和還要高。至於遊戲體驗方面,Stadia在上線時會提供4K分辨率、60幀、高動態範圍(HDR)以及立體環繞聲等配置,未來更會提供8K分辨率以及120幀等配置供玩家享用。
Stadia的最大特色是打破了單一遊戲設備以及平台的局限。Stadia建立在Google雲端服務的基礎上,玩家在手機、平板、手提電腦甚至智能電視等設備上安裝Chrome瀏覽器後即可暢玩,不同設備的玩家可以互相聯機進入同一個戰局。雲端服務保證玩家隨時打開遊戲都處於最新的版本,節省了大量的遊戲下載以及更新時間,大大優化了玩家的遊戲體驗。
Stadia可令玩家在不同設備上暢玩同一款遊戲
此外,Stadia還帶來了不少「黑科技」。例如觀眾在欣賞主播遊戲時,點擊一個鏈接就可以進入到同一款遊戲。假如主播玩的是多人遊戲,玩家甚至能直接進入主播所在的戰局。又或者玩家可以在不同的設備上快速切換同一個遊戲存檔乃至即時進度。
按照Google的規劃,Stadia將於2019年將在美國、加拿大、英國及歐洲大部分國家率先推出。在發布會過後,Google母公司Alphabet股價小漲了0.9%,而兩大遊戲主機開發商SONY、任天堂的股價一度下跌近4%。
顯然,Stadia不僅試圖改變玩家的遊戲習慣,更是打破電子遊戲產業自誕生以來依附於特定物理設備的「定律」。玩遊戲需要指定的硬件,PS4遊戲不能在Xbox One、Switch、PC、手機上運行,也不能在PS3運行。這種根據平台和硬件來打造遊戲的遊戲產業生態圈已經從上世紀60年代積淀至今,形成了遊戲專門設備的概念。但Google的意思是,未來大家都在雲上玩遊戲,只要設備能連接上雲就可以開玩。以後平台都是雲平台、不再需要專門的遊戲設備。所以專門生產遊戲硬件的SONY、任天堂股價受挫,就很好理解了。
「未來的遊戲不在盒子上」
Google要「消滅」遊戲主機這個概念
SONY、任天堂如今也在探索雲遊戲的方向。SONY2016年推出名為「PlayStation Now」的串流服務,玩家可以借助此服務以雲遊戲方式,在PS4上玩到舊PS主機的遊戲,或者在PC上玩到PS4遊戲。任天堂則直接髮售「雲版」遊戲,《生化危機7》《刺客信條:奧德賽》等大作都以這種方式登陸Switch平台,玩家可以借助一個幾十M的程序來啟動這些遊戲。SONY和任天堂,乃至一些雲遊戲服務平台,其概念基於「在A主機/設備上玩到B主機/設備才有的遊戲」。但這些品牌沒想到,Google居然想直接「消滅」主機。
電競也有新顏
雲遊戲首先節省了購置遊戲主機的成本,而Stadia更是為玩家解決跨平台發行的遊戲不能跨平台共享內容(存檔、角色等)的問題。這種便利性是雲遊戲的最基本賣點。Stadia更同時猛力提升配置,期望給玩家帶來超越當前主流平台(專業遊戲機、高端PC)的遊戲體驗。
還有一個值得關注的點在於對電子競技的影響。Google勾勒出一幅「千人吃雞」的藍圖——在Stadia強大算力和高帶寬服務器的支持下,未來的「大逃殺」遊戲能單個戰局容納千名玩家。這意味著像電影《頭號玩家》那樣全社區玩家「尋寶」的場景,做到可能性大大提升。電競的參與度也因此更容易向外開拓。
《頭號玩家》中《綠洲》遊戲的玩家可全民大賽車
現實中百人吃雞已經是很龐大的戰役規模
玩家也可以更靈活地切換遊戲環境。當玩家正在PC上玩著《英雄聯盟》,即將推到對方高地塔的時候,突然接到了電話需要出門收快遞。以往TA只能夠放下手上的滑鼠,急忙出門收快遞後再回到PC繼續遊戲。而在未來,TA只需要在等待電梯的同時打開手機程序,便可延續在PC上的遊戲進度。
Google進一步指出,雲遊戲具有公平性。外掛與作弊一直是電競產業尤其是射擊類遊戲的心腹大患。2018年12月,北美的四名絕地求生職業選手在職業比賽中使用作弊軟件被發現後,被北美電子競技聯盟(NPL)禁賽三年。
多數作弊器都是通過修改本地遊戲程序數據而起到遊戲舞弊的作用。Stadia通過在雲端啟動遊戲程序,再配以Google雲計算的防護服務機制,讓作弊器無法發揮其功能。這可以極大限度地減少遊戲外掛與作弊器出現的機率,為玩家帶來一個純淨,公平的電競對戰平台。
「觀眾加入主播戰局」,本質上是一種通過在遊戲直播中藏入超鏈接共享遊戲的機制。這種機制或能引出電競的新比賽形式。例如「車輪戰」模式、「持久戰」模式,賽事主辦方開設一個戰局,玩家不斷加入,限時內留守到最後的就是勝利者。屆時電競的比賽玩法可能將更百花齊放。
YouTube是Stadia一個很重要的入口
最後,Stadia能夠為電競產業提供統一化的標準。現時,遊戲開發商需要對PC、遊戲主機以及移動端等多種硬件設備進行適配,不但耗費大量時間,更令產品成本增加。因此也導致一些遊戲開發商只能局限在單一平台發布產品,無法將更優質的遊戲帶給其他平台的玩家。而在未來,遊戲開發商只需針對Chrome瀏覽器這一標準進行研發即可,節省了額外的多平台適配成本。
舊勢力是頭號大敵
Stadia的概念固然帶來不少新暢想,但是眼下的困難顯而易見。
困難主要體現在兩方面,一是技術的成熟性,一是行業的接受度。
最典型的成熟性問題是輸入延遲。受網路傳輸影響,要是玩家按下按鍵,畫面卻沒有及時反饋,遊戲的體驗將大打折扣。以遊戲畫面評測而著稱的國外媒體DigitalFoundry在Stadia試玩測試中,指出在1080P分辨率、30幀的設置下,Stadia的延遲時間與目前性能最強的專業遊戲主機Xbox One X相差約20毫秒,與高性能PC相比則有50毫秒差距。盡管玩《刺客信條:奧德賽》這種單機動作遊戲,Stadia的延遲尚可接受。但在講究快速精準操作的電競領域,這樣的延遲表現很難令選手滿意。
雲遊戲要解決輸入延遲問題
延遲問題最終要靠高速網路解決,這倒是充滿希望,畢竟網路傳輸技術的發展日新月異。以移動網路為例,「5G時代」即將到來。5G的傳輸速度是4G的十倍,令移動雲遊戲的前景平添幾分光明。網路繼續不斷提速,再加上AI、機器學習等幫助生成連貫畫面的手段,流暢體驗雲遊戲的時代並非遙不可及。
真正的挑戰是Stadia能不能真的打破遊戲產業根深蒂固的思維。大型遊戲廠商都在試圖打造屬於自己的生態圈,把最大的利潤鎖定在自己控制的範圍內。任天堂、SONY、微軟通過發行主機,以硬件為基礎打造其遊戲營收鏈條;維爾福、拳頭、暴雪、藝電、育碧等則構建自己的軟件運行平台及商城,各種電競遊戲都要運行在相應發行商的平台上,發行商因此掌握了整項賽事的命脈。
但Stadia通過瀏覽器直接接入遊戲,相當於把硬件和軟件平台統統無視,這動了傳統大廠的大蛋糕。以維爾福為例,其開發的兩大熱門電競遊戲《Dota 2》和《反恐精英:全球行動》均在自己平台「Steam」上運行,維爾福借此打造出一個當下PC平台上最強人氣的軟件商城。現在要是玩家可以跳過Steam,打開Chrome就能玩《Dota 2》,那麼Steam就會流失用戶、維爾福收入減少。
假如雲遊戲崛起
Steam等傳統數字遊戲商城必然受到衝擊
像維爾福這種通過自有平台賺得盤滿缽滿的廠商,以及Epic這種剛剛跨入商城經營領域的野心廠商,很難願意把自己旗下的看家遊戲放上Stadia。當下的熱門大作不上Stadia,意味著Stadia只能憑借自己的努力,打造現象級電競新作。
Google顯然意識到這個問題。在未確定哪些現有大作會登陸Stadia時,Google建立了自主遊戲開發團隊。只是目前Google沒有提及任何自主遊戲的開發情況、雷蒙女士發布會登台時沒有畫任何關於遊戲的「餅」,意味著現實我們無從推測Stadia究竟是否能在遊戲本身有足夠的吸引力。
第一個發動革命的人,也許未必是革命成果的享受者。假如雲遊戲真的迎來崛起的一天,Google未必是唯一提供該服務的平台。千辛萬苦「推倒」傳統模式後,Google仍有跟新模式下的新玩家鏖戰。
而就在當下來看,更準確的說法是:雲遊戲和雲遊戲電競也許是未來的趨勢,但它還不會馬上就來。
註:本文所用圖片來自網路