原創 「值不值得玩」《瘟疫傳說:無罪》:要劇情還是要玩法 你看著辦

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原題目:「值不值得玩」《瘟疫傳說:無罪》:要劇情仍是要弄法 你看著辦

列位看官,容我吟詩一首:

鼠疫橫行中世紀,遊戲弄法不別致;

姐弟冒險真刺激,獨留溫情熱人世!

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            「值不值得玩」《瘟疫傳說:無罪》:要劇情還是要玩法 你看著辦 遊戲 第1張

今天年夜飛要為年夜家賞評的遊戲叫《瘟疫傳說:無罪》,前文書的那首詩即是年夜飛對該作的總體賞評。空話未幾說,我們先一路來看一下,這個遊戲到底是個什麼情形吧!向下look

遊戲名稱:《瘟疫傳說:無罪》

遊戲開辟:Asobo Studio

遊戲出書:Focus Home Interactive

刊行日期:2019年5月15日

刊行平台:PS4、Xbox One、PC

故事梗概:

在14世紀黑逝世病風行的法國,阿米西亞(Amicia)和她年幼的弟弟雨果(Hugo),被殺戮她們一家的宗教審訊所追捕。在流亡的路上,姐弟兩人結識了其他夥伴,並一同克服士兵、黑鼠群以及各種艱苦,最後擊敗了年夜審訊官與Boss尼古拉斯。終極以姐弟二人踏上了尋找遠方落腳點的漸遠鏡頭為故事畫上了美滿的句號。

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            「值不值得玩」《瘟疫傳說:無罪》:要劇情還是要玩法 你看著辦 遊戲 第2張

下面是年夜飛對《瘟疫傳說:無罪》的優毛病剖析:

長處:

  • 畫面畫風上佳

對於全部遊戲的畫質,有些國表裏的玩家以為畫面質量一般。

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            「值不值得玩」《瘟疫傳說:無罪》:要劇情還是要玩法 你看著辦 遊戲 第3張

可是年夜飛感到仍是比擬滿足的。從開篇秋天午後的安靜精美到後期的暗中陰鬱,都給人較為真實的感到,同時也很好的襯托出了故工作節在分歧階段所須要的氣氛。

精美的秋天午後

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            「值不值得玩」《瘟疫傳說:無罪》:要劇情還是要玩法 你看著辦 遊戲 第4張

百年戰斗情況氣氛

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布滿危險的昏暗氣氛

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            「值不值得玩」《瘟疫傳說:無罪》:要劇情還是要玩法 你看著辦 遊戲 第6張

人物特寫鏡頭

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            「值不值得玩」《瘟疫傳說:無罪》:要劇情還是要玩法 你看著辦 遊戲 第7張

從截圖可以看出,該遊戲畫面臨得起你腰包里的年夜洋。

  • 遊戲元素別致

疫鼠群:

多,

良多,

很是多,

一群群的玄色年夜耗子,在你眼前不斷的仿徨,只想吃失落你。嚙齒類動物發出的奇特磨牙聲,還有三五成群穿梭時的腳步反響,令人頭皮發麻。

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            「值不值得玩」《瘟疫傳說:無罪》:要劇情還是要玩法 你看著辦 遊戲 第8張

疫鼠群進犯性極強,可是畏光,是以時刻堅持待在光照範圍內,就是平安的。

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            「值不值得玩」《瘟疫傳說:無罪》:要劇情還是要玩法 你看著辦 遊戲 第9張

到了遊戲後期,弟弟雨果解鎖了「皇權」(耗子之王)才能後,之前最害怕的疫鼠群,將成為你的強力戰友!

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            「值不值得玩」《瘟疫傳說:無罪》:要劇情還是要玩法 你看著辦 遊戲 第10張

拋擲進犯:

阿米西亞的全能進犯手腕,就一個字——擲!無論是***仇敵,仍是潛行時拋擲道具吸引仇敵注意力,你都須要進行拋擲。

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            「值不值得玩」《瘟疫傳說:無罪》:要劇情還是要玩法 你看著辦 遊戲 第11張

遊戲開篇的第一個講授義務,就是請求玩家用石索擲樹上的蘋果。可見「全能拋擲」在全部遊戲中的主要性。

「爆頭擲石」——擊殺技巧,只要頭部沒有頭盔,一擊必殺!

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            「值不值得玩」《瘟疫傳說:無罪》:要劇情還是要玩法 你看著辦 遊戲 第12張

「出奇制勝」——潛行要素,讓你親身感觸感染什麼叫真正的「小聾瞎」

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            「值不值得玩」《瘟疫傳說:無罪》:要劇情還是要玩法 你看著辦 遊戲 第13張

是以,年夜飛感到遊戲的元素設定仍是很特殊的,比擬有吸引力。年夜飛尤其是愛好年夜黑耗子群,一堆發光的小眼睛直勾勾的看著你… …

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            「值不值得玩」《瘟疫傳說:無罪》:要劇情還是要玩法 你看著辦 遊戲 第14張

  • 配音配樂不錯

遊戲的配音與配樂,年夜飛感到相當到位,代進感較強。

在村莊里被人追時,配樂會讓人非分特別嚴重,以至於年夜飛老是不由得回頭看看是不是被追上了。

當雨果問及母親時,姐姐剛強又苦楚、略帶哭腔的配音,讓玩家不禁感慨。而弟弟無邪天真的性情也被配音演員表現的極盡描摹。

  • 故事講述滿分

這也是該作最值得玩家掏錢的處所。在這個遊戲商都紮堆往做開放世界遊戲的年夜情況下,《瘟疫傳說:無罪》這種線性劇情類遊戲往往會爆發出它奇特的能量——故事的魅力。

開辟者廢棄了遊戲弄法上的深刻探討,專注於講好一個故事,盡力使你被遊戲觸動。Asobo Studio做到了,並且年夜飛感到做的不亞於頑皮狗。我們以第三人稱視角來把持主角舉動,這就相當於一個傍觀者鏡頭。由此,我們可以深入感觸感染到一個暗中逝世寂的時期,卻也在這種壓制無看的情況中,反襯出弟弟難能寶貴的無邪天真與姐姐的堅韌品德,在暗中時期***會到可貴的姐弟情深。

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毛病:

  • 遊戲弄法過於單調

一個優良的遊戲,遊戲性是必定不克不及疏忽的。《瘟疫傳說:無罪》固然在故事講述方面一流,可是廢棄了遊戲性。

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            「值不值得玩」《瘟疫傳說:無罪》:要劇情還是要玩法 你看著辦 遊戲 第16張

所有關卡,幾乎就是簡略的扔扔石頭,用火光驅驅耗子;就連所謂的潛行,也是要麼在草叢里貓腰進步,要麼就是扔石頭出奇制勝。全部潛行進程,讓你感到仇敵滿是「小聾瞎」。

也有一些玩家說,這是由於良多仇敵都戴著十字頭盔,視野是極為受限的。可是年夜飛感到,並非如斯,由於不戴頭盔的也聾也瞎… …

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            「值不值得玩」《瘟疫傳說:無罪》:要劇情還是要玩法 你看著辦 遊戲 第17張

而且,看似較為繁多的製作體系,你本認為會有良多種策略組合方法, 但實在每一關你都不消摸索,遊戲為玩家設定好了最直接、最簡略、最不耗頭腦的通關方式。

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            「值不值得玩」《瘟疫傳說:無罪》:要劇情還是要玩法 你看著辦 遊戲 第18張

  • 關卡難渡過於簡略

所有關卡幾乎全都是線性的固定路線,沒有什麼太少燒腦的處所,更別提什麼策略了。

更要命的是,每次在你剛要思慮下一步該怎麼辦時,阿米西亞會自言自語的將解決計劃說出來,她不會給你動頭腦的時光的… …你只需照做就是。

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            「值不值得玩」《瘟疫傳說:無罪》:要劇情還是要玩法 你看著辦 遊戲 第19張

  • 道具遍地且分歧理

假如你玩過遊戲,你必定也會同年夜飛一樣,發明所有須要應用道具的處所(無論是須要扔工具,仍是點燃工具),道具必定會呈現在你身旁。好比:潛行時須要扔石頭,你躲匿的處所必定會有石頭。

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            「值不值得玩」《瘟疫傳說:無罪》:要劇情還是要玩法 你看著辦 遊戲 第20張

當你身處暗中,須要火光時,四周必定會有幹柴供你應用,就連疫鼠巢***里城市有捆好的幹柴垛… …

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            「值不值得玩」《瘟疫傳說:無罪》:要劇情還是要玩法 你看著辦 遊戲 第21張

綜上所述,年夜飛對遊戲《瘟疫傳說:無罪》值不值得玩的見解是:

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            「值不值得玩」《瘟疫傳說:無罪》:要劇情還是要玩法 你看著辦 遊戲 第22張

遊戲故事令人著迷,遊戲弄法單調乏味,是以沒什麼重玩價值。對於愛好中世紀或黑逝世病時期的玩家,可以勇敢的往測驗考試一次。

我是年夜飛,一個想做年夜佬的遊戲界小學生

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