《異化之地》:帶你感應感染稠密的克蘇魯神話

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原題目:《異化之地》:帶你感觸感染濃厚的克蘇魯神話

【斑馬網評分:7.5/10】

初玩《異化之地》這款遊戲時,我被遊戲中濃郁的克蘇魯神話作風所吸引。被黑魔法覆蓋的異域都會、盡是觸手怪的年夜街冷巷以及從斷壁殘垣中探出來的眼睛,還有那關卡中錯綜龐雜擺放的魔法陣,無疑都表現出了開辟者對克蘇魯神話的愛好。

《異化之地》:帶你感應感染稠密的克蘇魯神話 遊戲 第1張

《異化之地》這款遊戲並不算是一款全新的遊戲,遊戲的PC版往年就已經上架Steam並取得了不錯的成就,現在更新了一些新內容移植到了移動端。值得一提的是這款融會了Roguelike和克蘇魯神話元素的遊戲完整是由國人打造的。

Roguelike和克蘇魯的融會

正如本文開首所提的一樣,《異化之地》這款遊戲的作風是顯而易見的,暗色系搭配上克蘇魯作風的元素讓畫面看起來詭異而又布滿未知。如許的作風實在很輕易形成南北極分化,狂熱的克蘇魯神話的粉絲確定會十分欣喜,而通俗玩家或者不愛好這種作風的玩家可能也會由於這種壓制的情況而覺得不舒暢。

《異化之地》:帶你感應感染稠密的克蘇魯神話 遊戲 第2張

各類克蘇魯作風的元素乍一看還有一絲可怕

源於Roguelike的特征,遊戲中的良多設建都是隨機的。例如小怪失落落的兵器、設備、藥劑以及各類屬性道具,此中兵器和設備都帶有罕見度,分歧的兵器設備也會增添分歧的屬性,除了人物自身的技巧之外,每種兵器還帶有一個特定技巧。並且關卡中小怪還會隨機失落落進犯性道具,例如帶有冰凍後果的手雷、損害十分可不雅的火焰噴射器以及可以打出AOE損害的電擊槍。這種兵器加特別道具的設定年夜年夜增添了可玩性,可是隨即而來的也會呈現一些題目,對於像我一樣有選擇艱苦症的玩家來說在面臨分歧搭配的時辰可能會很欠好選擇。

《異化之地》:帶你感應感染稠密的克蘇魯神話 遊戲 第3張

隨機性很高

遊戲難度年夜,操縱手感並不是很好

仍是基於Roguelike的特征,在劇情模式中無論打到第幾章只要逝世失落就仍是從第一章開端重來,並且身上的所有物品城市消散。不外還好才能點和稟賦點會保存,玩家可以晉升本身的才能和稟賦再來一遍,如許就可能就會陷進無窮刷刷刷的怪圈,可是今朝來看好像也並沒有太好的選擇,由於遊戲是不支撐關卡存檔功效的。

《異化之地》:帶你感應感染稠密的克蘇魯神話 遊戲 第4張

技巧還算富麗,連接比擬連貫

《異化之地》:帶你感應感染稠密的克蘇魯神話 遊戲 第5張

電擊槍可以打出不錯的AOE損害

假如不想從頭再來那就要氪金購置回生幣,可是按照今朝遊戲的難度而言可能要花不少的錢,遊戲中的小怪損害極高,並且幾乎沒有硬直,一味的進犯很輕易就被一群小怪幹逝世。這里年夜部門玩家實在很輕易疏忽盾反的應用,這個技巧可以或許格擋小怪的進犯而且回擊仇敵,可是應用的機會並欠好把控,要小怪進犯的剎時才會生效。

尤為主要的「san值」

提到san值我第一個想到的遊戲是《饑饉》,細心一看《異化之地》確切也有良多《饑饉》的影子,同樣的題材以及類似的畫面和人設,還有就是兩款遊戲中都有san值的設定,這是一個在遊戲中很主要的身分。在《異化之地》中,san值會影響到人物的各類屬性,包含進犯力、暴擊率、碰到精英怪的幾率以及精神的恢復才能,特殊低的時辰還會影響到人物的視野。

《異化之地》:帶你感應感染稠密的克蘇魯神話 遊戲 第6張

san值下降到必定水平嚴重影響了視野

遊戲中制約san值的身分重要來自兩點,在關卡中我們有時辰會碰到邪神的雕像,選擇接收邪神的獻祭有一半的幾率會削減必定的san值,除此以外在戰鬥中喝血藥也會削減san值,可是有時辰為了活下來其實是沒有措施,好在我們也可以購置到恢復san值的藥劑,有時辰打到精英怪也會失落落。

《異化之地》:帶你感應感染稠密的克蘇魯神話 遊戲 第7張

大批飲用血藥會下降san值

結語

Roguelike元素加上克蘇魯的調味料,《異化之地》像是一道黑魔法摒擋,每一次品嘗都有分歧的味道。然而也恰是由於Roguelike隨機的特征和逝世亡處分使得遊戲的上手難度並不簡略,這也讓遊戲有了顯明的分化,不外無論你是刷子黨仍是愛好硬核動作遊戲的玩家,也都能在《異化之地》中體驗到分歧的樂趣,愛好克蘇魯文化的玩家更是不要等閒錯過。

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