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摘要:利用自身在直播行業的影響力和資深的賽事舉辦經驗,通過賽事虎牙直播將各個品類的廠商、遊戲主播、用戶聯合在一起,做到平台、遊戲、主播,三者間的流量相互轉化,做到通過電競賽事帶動手遊和進一步推進電競生態發展,獲得了各大手遊廠商認可。經過四年的耕耘,HMA賽事已逐步成熟,根據第四屆虎牙手遊電競大賽的數據顯示,賽事獎金高達112萬、線上預賽觀看人數超過1300萬、參賽戰隊1.4萬支、參賽主播3萬名,總參賽人數超過6萬,並且王者榮耀聯賽也首次加入其中,使得HMA發展成行業中唯一的手遊綜合性電競賽事。
由虎牙直播主辦的第四屆虎牙HMA手遊電競大賽經過近2個月的激戰,目前各大項目都已進入淘汰賽尾聲。6月14日-6月16日,該賽事將在占地1500平方米、可容納5000人的蘇州陽澄國際電競館迎來首個線下總結賽。
屆時孤影、夢飛、韓涵、呆呆、寒夜、一笑、紫涵、欣嵩、瘋子、619和尚、單王、力量哥、靜靜、奇跡大夢、奇跡孤狼、等明星選手將悉數出席,除此之外,與HMA深度合作的9大廠商,騰訊、網易、巨人也將出席決賽,可謂是行業、主播與粉絲的一場深度互動盛宴。
從0到1 HMA總決賽首次採用線下賽
虎牙手遊電競大賽(HMA)始辦於2016年,憑借其多年深耕電競市場的敏銳嗅覺,在手遊興起之初就積極布局。利用自身在直播行業的影響力和資深的賽事舉辦經驗,通過賽事虎牙直播將各個品類的廠商、遊戲主播、用戶聯合在一起,做到平台、遊戲、主播,三者間的流量相互轉化,做到通過電競賽事帶動手遊和進一步推進電競生態發展,獲得了各大手遊廠商認可。
經過四年的耕耘,HMA賽事已逐步成熟,根據第四屆虎牙手遊電競大賽的數據顯示,賽事獎金高達112萬、線上預賽觀看人數超過1300萬、參賽戰隊1.4萬支、參賽主播3萬名,總參賽人數超過6萬,並且王者榮耀聯賽也首次加入其中,使得HMA發展成行業中唯一的手遊綜合性電競賽事。
在合作廠商方面,除了老牌廠商騰訊、巨人、英雄互娛等持續的關注外,今年網易也加入到了官方合作廠商的名單之中。並給予了包括遊戲內公告彈窗、官網社區資源、雙微、遊戲內HMA訂制道具的官方資源的支持。
其中,《球球大作戰》直接將HMA賽事納入其官方賽事體系里,並會將HMA的優勝選手推送到官方職業聯賽;獲得《火影忍者手遊》HMA冠軍的將會保送到2019NUF超影格鬥大賽。
但這一切,並不能滿足虎牙對於HMA的”想像”,今年,虎牙直播首次將HMA的總決賽搬到線下,聯合各大遊戲廠商為用戶帶來一場專屬於手遊的饕餮盛宴。
據悉,本次線下賽事擁有超大的會場容量和華麗炫酷的主舞台加之有十二種舞美燈光的組合。在比賽項目上,除了九項正式比賽的項目之外,還會有三項表演賽的項目。以賽事為紐帶,HMA正在快速拉近遊戲廠商與用戶的距離,滿足玩家對遊戲的所有期待。
4年鍛造 虎牙直播撬動百億級手遊市場
虎牙手遊電競大賽(HMA)的第一次舉辦對於行業和虎牙直播自身來說都極具前瞻性,在各平台仍以端遊為主戰場的時代率先布局,抓住手遊的爆發期,以獲得手遊直播爆發的用戶紅利。
根據中國音數協遊戲工委發布的《2018年中國遊戲產業報告》顯示,2018年中國遊戲市場實際銷售收入達2144.4億元,同比增長5.3%,遊戲用戶規模達6.26億人,同比增長7.3%,其中電子競技遊戲市場實際銷售收入達834.4億元,同比增長14.2%,移動電子競技遊戲收入首次超過客戶端電子競技遊戲,占比達到55.4%。
面對百億級的市場虎牙的率先布局為其占得先機。
以HMA為例,一場賽事為虎牙不帶來了超高的用戶流量,在主播方面更是培養出了多個”頭部主播”,拓寬平台內容緯度。在第一屆的比賽中,CFM解說瀟逸最終成為了官方賽事解說;第二屆HMA賽事中,火影忍者品類主播A神、皇室戰爭品類主播小甜羊通過比賽脫穎而出進入到職業賽場;第三屆大賽中,QQ飛車主播壞蛋獲得冠軍,之後成為了該品類的頭部主播。
虎牙對於手遊生態的布局遠不止於此,在2016年,虎牙還成立了新遊中心,將遊戲與虎牙強大的主播資源相結合,全力發掘市場上另一個類似王者榮耀這樣的爆款手遊,迅速和全國遊戲廠商建立合作關係網,2017年2月引進一批狼人殺產品,這些產品依靠直播帶來的巨大紅利一路高歌猛進,2017年8月全網首個引進”吃雞手遊”的直播平台,助推吃雞手遊市場的發展;在快速挖掘爆款同時,虎牙也保持著內容全面、深度合作的工作理念,平均每周接入3-5款的優秀產品合作,遊戲類別涵蓋全品類,通過內容打造、主播活動等形式幫助一些新手遊在短時間內成為”爆款”,做到雙贏。
無論是從平台知名度,賽事舉辦的經驗,還是手遊產業鏈的布局,虎牙對於行業和手遊電競化的發展都起到了推動作用。
6月14日,HMA的終極對決即將開戰,你的手遊電競,一觸即發。