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5月19日,陪伴了無數劇迷長達8年的美劇《權力的遊戲》終於落下帷幕。也許是期待越高失望也就越大,這場隆重的謝幕演出收獲了不少劇迷的「吐槽」,甚至還有網友發起眾籌,想把最終季「回爐重制」。
給一部高質量美劇收尾不是什麼容易事。況且「權遊」劇集改編的對象是5部厚如詞典,連作者喬治·R·R·馬丁都不敢輕易收尾的史詩級奇幻小說《冰與火之歌》。要把細碎的人物關係和伏筆在短短6集當中全部理清,讓人物既定的命運得以做到,這是一個非常艱巨的任務。
就算是「權遊」的評價不如預期那樣全面向好,但人們仍舊熱愛著它。糾結於心愛角色的離場不符預期,或是大型戰役的排兵布陣過於草率,網友們有的親自動筆書寫新結局,有的則利用《全面戰爭:戰錘》這類戰爭遊戲的Mod試圖重現關鍵戰役。
畢竟「權遊」這張「大畫卷」有著完整的世界觀設定,各具特色的陣營形象和深入人心的經典角色,不管是小說還是遊戲,只要把這些深入人心的內容展現出來,那麼通過不同角度代入這個世界都能收獲到足夠的驚喜,而在手遊《權力的遊戲 凜冬將至》里,喜歡領兵打仗的手遊玩家們就能過一把戰爭領主的癮。
光鮮的外皮
《權力的遊戲 凜冬將至》由華納兄弟互動娛樂授權、遊族網路開發,是一款以《權力的遊戲》劇集為藍本製作的SLG手遊。套用經典IP製作SLG手遊自然會讓人懷疑有「換皮」的嫌疑,但實際體驗過遊戲之後,《 權力的遊戲 凜冬將至》給我帶來的感受不只是簡單粗暴的素材替換這麼簡單,雖然玩法仍舊是傳統SLG的骨架,但至少「權遊」這張外皮繪制得足夠光鮮。
在《權力的遊戲 凜冬將至》里,玩家可以在某種意義上做到真正遊歷整個維斯特洛大陸,而這一點對於劇迷和玩家來說是個驚喜。在遊戲中,整張地圖無縫銜接,玩家可以在世界地圖中定點瀏覽某個地區,或是通過輸入地標為自己的城堡進行遷移。不同的區域也有著自己的獨特氣候環境,北境的土地白雪皚皚,南方則綠意盎然,玩家可以自行選擇喜歡的環境安置自己的城堡,或是和盟友搬到同一處居住,組建屬於自己的大型城鎮。
玩家可以遊歷整個維斯特洛大陸
守夜人們駐紮的黑城堡和冰長城都得到了還原
像是臨冬城、君臨城等劇集中出現過的代表性城堡也在遊戲中有所展示,遊戲還原了它們在劇集中所展示的樣子,就是不參考大地圖,劇迷們也能夠一眼分辨出它們的出處。在當前的測試版本里,玩家不能和這些城堡進行互動,不過它們所代表的功能並不複雜,組建一個聯盟,攻占並堅守下去,這座巨型城堡就會變成聯盟的首都——就像那些經典的SLG遊戲一樣。
目前,與這些城市相關的內容仍舊顯示「敬請期待」的狀態
和其他SLG遊戲不一樣的是,繼承「權遊」的地圖和設定能夠在某種程度上加深玩家在遊戲中的表演欲。在測試服里,我看到過不少名字中帶有「史塔克」等關鍵詞的聯盟或是玩家出沒在北境地區。可以預見的是,當遊戲正式推出爭奪城市這一功能後,也許會有不少玩家打著劇集中各大家族的名號對那些「家族封地」進行爭奪和占領,相信這些玩家在戰鬥過程中「呼喊著」那些地標名稱時,也會有在戰場上發號施令的感覺。
除去地圖和城市等還原,《權力的遊戲 凜冬將至》還還原了不少劇集中的經典角色,這些角色以英雄人物的形式出現在玩家陣營中,可以進行裝備和升級等操作。角色的人物建模均取材自劇集本身,細節和服飾都比較考究,還原度的確不錯。
「二丫」(阿瑞雅·史塔克)的造型和她最擅長使用的武器
就像真正的領主那樣,SLG手遊需要維系不同國家(公會或聯盟)之間的關係,一旦產生「戰爭」,就要付出大量時間去做戰鬥準備和兵員調動。較為複雜的作戰方式讓玩家更習慣相對熟悉的傳統玩法,這也是不少「換皮」SLG手遊所做的事情——給同樣的機制換上不同的皮膚。那麼傳統SLG玩家真的需要一款更精致的外皮嗎?其實這個問題的答案很簡單:內容相同的前提下,人們總是會偏愛賣相好的那個。
領主是個辛苦活
再美好的事物也會有著顯而易見的兩面性,《權力的遊戲 凜冬將至》自然也是一樣。在遊戲中,建築、建模、道具、UI等細節上都很華麗,但這其實導致了一個小問題,玩家的螢幕一共就那麼大,太多金光閃閃的東西堆積在螢幕上,時間長了不免覺得眼花繚亂。
看時間長了,眼睛真的會很疲憊
作為一城之主,處理大量瑣碎的事物在所難免,然而《權力的遊戲 凜冬將至》需要處理的內容未免太過瑣碎了一些。從打開遊戲之後,諸如升級任務、聯盟幫助、活動福利、試煉成果等各種細碎的任務分支都需要玩家逐一點擊確認,如果玩家是在路上或者室外等有外界干擾的地方打開遊戲,那麼恐怕經過一通點擊就會忘記自己一開始打開遊戲到底要做什麼。
大量獎勵內容也同樣讓我感到苦惱。如果你是個和平主義者,成千上萬的獎勵物資會讓你享受囤積資源的過程,但倘若你正在交戰,這些物資並不夠領主們揮霍,甚至讓人懷疑領取獎勵時中彩票般華麗的結算特效是否有出現的必要。
以「K」(1000)為計算單位疊加的數據需要玩家有一定心算水平才能摸清自己的庫存
在遊戲中,陪伴領主(玩家)左右的英雄角色並沒有那麼「忠心」,在偵察其他玩家的城堡時,你會發現在敵巢里出沒的將領和你身邊的角色長著同一張臉。實際上,在《權力的遊戲 凜冬將至》里,英雄角色並非獨立個體,而是經過道具化處理,變得更像是可收集的卡牌。就以已經在「血色婚禮」中逝去的少狼主羅伯·史塔克來說,每個玩家都有這位角色,通過升級,羅伯會得到不同顏色的品質,並且擁有更強大的戰鬥能力。假如玩家收集了他的兄弟瓊恩·雪諾和珊莎·史塔克的話,甚至可以讓在劇集中已經天人兩隔的史塔克家族小聚一下;假如玩家的出生地在南境,史塔克們如何出現,為何要輔助玩家扮演的領主又將是一個「未解之謎」。
對於劇迷來說,《權力的遊戲 凜冬將至》沒能把英雄角色和世界觀結合在一起實在是個遺憾。假如玩家選擇北境為出生地就可以應用「狼家」的角色,選擇南方則可以應用「獅家」的角色,利用現有世界觀和勢力分布做一些文章,讓角色出現得更貼近合理,兵種和建築風格也變得更有地方特色就更完美了。當然,這些最多對熟悉劇集的玩家帶來影響,其實對整個玩法影響不大。
SLG遊戲不會給玩家喘息的時間,就算玩家離線,自己的城堡也還是會暴露在敵對勢力的眼皮底下,如果不希望一覺醒來就發現「城破人亡」,就需要玩家之間進行有效的溝通和預警。不僅如此,玩家組建的聯盟在人員調動、物資運輸等內容上的溝通和商榷上都需要進行大量對話和推演。這時,遊戲內的溝通系統就會顯得有些單薄。
而《權力的遊戲 凜冬將至》擁有一個非常便捷的功能,在遊戲中,組建聯盟的玩家可以點擊「一鍵建群」功能生成一個聯盟專屬的QQ群,不管是老玩家組建新勢力,還是新玩家共同摸索規則,都能省去挨個通知盟友進群的煩惱,讓溝通變得高效和及時。
不過這一功能在當前測試版里並沒有出現。
傳統的核心
《權力的遊戲 凜冬將至》是目前我所見過最為精致的SLG,但這種精致僅僅體現在遊戲的外表上,遊戲的內核依舊傳統。玩家在這款遊戲中要做的事情,和其他主流的SLG手遊沒有太大區別。
做出這種選擇的原因不難理解——SLG手遊在國內並不算是一個非常大眾的品類,它擁有一個相對固定和下沉的受眾群體,以及一種非常成熟的玩法模式。作為IP授權作品,通常都會承擔一定的商業化壓力,面對SLG手遊的現狀,在穩健中追求品質的升級是最佳選擇。
實際上也正是因為受眾相對固定的原因,此前成功的SLG手遊中較少有IP授權作品,對SLG核心玩法不了解的用戶,很容易在遊戲初期迷失目標,在接觸到遊戲核心的社交樂趣之前流失。如何將數量龐大的IP受眾轉化SLG玩家,這對《權力的遊戲 凜冬將至》帶來了挑戰,同樣也帶來了為品類拓盤用戶的機會。
觀看戰鬥過程是個很有意思的細節,前提是玩家贏了戰鬥
在《權力的遊戲 凜冬將至》之前,類似通過較高知名度IP改編SLG的產品在國內國外都出現過。但由於IP的不匹配,以及產品品質的敷衍,最終迎來的是口碑和市場的雙重崩盤。
「權遊」題材就完全不同了,這張喬治·R·R·馬丁精心繪制的「大畫卷」是不少同樣以中世紀領主戰爭題材的SLG手遊求之不得的背景故事。而對產品品質和IP體驗的重視,也讓這款遊戲得以跨過IP授權SLG產品的常見坑,進入到一個新的階段。
結語
可以遊歷維斯特洛的「風景名勝」,也能在魚梁木下重溫昔日劇集里的精彩橋段,甚至還能帶領經典角色共赴戰場,遊戲IP還原上的用心程度還是不錯的。至於傳統的SLR玩法是否太過保守,其實我想用「騎馬與砍殺」系列海量的特色Mod來舉個例子。
無論是作為中世紀歐洲人、戰國時代的幕府將軍、水泊梁山的好漢,還是外星人(《魔獸世界》Mod),「騎馬與砍殺」系列在玩法上始終要重復兩件事情——跑商和騎馬打仗。但在進行這些事件的同時,玩家也能夠體驗到遊戲中不同時期的風土人情、特色建築和特色兵種,從而滿足自己「來到一個世界」的願望,而如果玩家想要「來到」維斯特洛體驗一個領主的日常,《權力的遊戲 凜冬將至》還是能夠做到這點的。
當然,就算是「騎馬與砍殺」系列這樣「一成不變」的經典玩法,也還是會有Mod製作者往里面添油加醋,讓玩家在可接受範圍內體驗到一些與傳統玩法背道而馳的創新內容,比如《光明與黑暗》里的神器系統以及人物技能。假如《權力的遊戲 凜冬將至》的正式版本能夠在玩法上出現更多變化,比如以環境區分開能力各不相同的特色兵種,或是重演劇集中經典戰役的特別活動,那麼一定會給玩家一個更好的答案。