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大家好,我是X博士。
一向以精品良心著稱的B社,去年因為一部《輻射76》,被玩家噴的狗血淋頭,險些招牌不保。
↑《輻射76》太爛,玩家怒砸遊戲店↑
就在我們翹首以盼,希望B社能夠拿出殺手鐧《上古卷軸6》來逆轉口碑的時候,沒想到卻先等來了一款名為《上古卷軸:刀鋒》的手遊。
那麼這款手遊能否當擔逆轉口碑的重任呢?今天X博士就帶各位來瞧一瞧。
劃重點一:又一款手機電池殺手,畫面水平接近老滾單機水平
《上古卷軸:刀鋒》採用了《上古卷軸:天際》相同的畫面風格。雖然整體畫面無法達到像單機那樣的水平,但是在材質以及光影表現上,在手機遊戲中還是相當出色的。
由於目前的EA測試中沒有畫面調節選項,因此對手機的要求還是相對比較高的,蘋果需要iPhone6s以上的機型才能遊玩,而且遊戲發熱量也是可以在冬天當暖手寶使用的。
希望在正式版的時候可以有更好的優化效果,否則中低端用戶基本無緣體驗。
雖然在機器配置上有一定的門檻,但是《上古卷軸:刀鋒》對於移動端操作卻是相當的優秀。
遊戲採用了RPG手遊遊戲中少見的第一人稱視角。通過左邊虛擬搖桿控制方向,右側滑動螢幕控制視角。在戰鬥部分,遊戲採用了以類似水果忍者的劃屏操作進行戰鬥,通過劃動的方向決定玩家的出招角度。
除了手遊中常見的橫屏操作之外,遊戲還貼心的提供了豎屏操作。豎著玩的時候,可以點擊螢幕讓角色到達指定位置。由於在這種視角下在戰鬥時會有點擁擠的感覺,但是當你熟悉拇指去操控攻擊、格擋、釋放技能後,體驗還是很出色的。
這樣適合移動端操作習慣的橫豎屏切換體驗,還是很值得其他手遊開發商借鑒學習的。
劃重點二:自由度有限的城鎮經營+千篇一律的地下城打寶遊戲
雖然《上古卷軸:刀鋒》是一款B社出品的《上古卷軸》系列遊戲。但是X博士在EA測試中發現,這恐怕並不是老滾系列粉絲所想要體驗的老滾遊戲。
首先在故事方面,《上古卷軸:刀鋒》可以說是相當的簡單粗暴了。玩家扮演著一個少小離家老大回的角色,在返回故鄉時發現家鄉已經被毀了,在其他有手有腳的城鎮NPC的安排下你需要扛起重建故鄉的任務。
簡單來說,就是讓你在地下城冒險的同時,還要擔任城鎮規劃師的角色。然而,這個城鎮內的內容基本都是固定的,沒有額外的DIY選項,給人感覺遊戲設計師在城鎮設計這塊的處理略微有些偷懶了。
如果你是一個想要在這款遊戲里體驗跌點起伏的故事或者在廣袤無垠大世界中冒險,那麼這款《上古卷軸:刀鋒》恐怕並不是你的菜。
遊戲中的大部分時間都在探索地下城,而更加不幸的是,這些地下城關卡看上去都差不多,感覺都像是程序自動生成的那樣。
而戰鬥方面,雖然遊戲提供了可由我們自己決定攻擊方向的劃屏操作。但大部分的戰鬥都只需要用左一下,右一下的左右反復劍法解決。
劃重點三:玩什麼玩?花錢就好了!你的時間非常值錢
眾所周知,免費遊戲往往都是最花錢的。《上古卷軸:刀鋒》這款免費遊戲也不例外。
遊戲內玩家的主要任務就是建設村莊。村莊建設與戰利品相關,而這些戰利品主要通過戰利品寶箱獲得。
↑需要材料建設村莊↑
戰利品寶箱可以通過任務或者商店購買獲得。但是開箱是需要時間的。
打開木箱子需要5秒,銀箱子需要3小時,金箱子需要6小時,而且一次只能打開一個箱子。
↑你的時間非常值錢↑
如果你收集了一堆金箱子,可能需要好幾天才能全部打開。與其他同類開箱等待的手遊套路一樣,你可以通過花錢來加快這個過程。
↑花錢增加寶箱攜帶容量↑
除此之外,與其他遊戲花錢購買額外遊戲內容不同,在這款手遊中,你還可以通過花錢來讓你少玩遊戲內容。你只需要花錢,就能直接完成一些任務。
↑花錢直接完成任務↑
當你不願意被開箱時間以及任務流程所困擾的時候,你只需要花錢就行了。
課後總結
如果你是一位老滾系列粉絲,想要在《上古卷軸:刀鋒》找到這個系列應有的感覺,恐怕你會失望的。
看到《上古卷軸:刀鋒》以及近期《輻射76》表現,X博士不得不為未來出現的《上古卷軸6》感到擔心。