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大家好,很開心能遇到你,我是唐唐
在王者榮耀中,排位上分難的問題讓不少玩家都不怎麼開心,特別是英雄頻繁改動之後,英雄出現了比較無解的克制關係,很多玩家即使個人能力足夠強大,搶到自己比較拿手的英雄也沒用,遇到能克制自己的英雄就沒機會了。
再加上榮耀戰區系統出現之後,很多玩家為了所謂的榮耀排名,選擇惡意掉分之後再重新打上去,目的就是為了提高榮耀戰力,但卻導致很多玩家惡意被坑,從而心態崩潰之後故意坑別人,這種負面的影響開始大範圍的傳播開。
為了解決這些問題,天美也已經花了心多心思去處理,增加了制裁的信譽積分系統,同時修改了可以獲取榮耀戰力的條件,並且改動了勇者積分系統,讓積分可以更容易的抵扣一星。雖然這些改動的確有一定作用,讓遊戲的體驗得到一定的優化,但是英雄克制導致的結果卻依舊沒有解決,需要付出更多時間才能上分。
按照目前的排位機制來看,單排可以匹配到多排的對手和隊友,這讓單排玩家處於一個沒有隊友配合的環境中,同時卻會被對面的多個英雄的刻意針對,雙拳難敵四手自然沒法玩。這樣的機制本身存在問題,但天美卻根本沒有改動的想法,因為這個機制可以提高匹配的整體效率,同時還能讓玩家們被迫的選擇去多排。
這也導致很多玩家出現了一個錯覺,認為多排的時候上分就更容易了,卻不知道隊友匹配的單排玩家,同樣跟不上多排的節奏,解決了被克制的也最,但各種神坑隊友還是存在。目前很多玩家為了上王者,需要花費大量的時間打上百局的王者,才能成功上王者段位,這樣的時間投入和段位收獲,很多玩家開心不起來。
為了降低玩家們的時間投入,天美再次對遊戲的排位機制進行改動,雖然沒有調整核心的匹配機制,但從內容的介紹可以看到,的確能讓晉級賽很容易打上去。晉級賽可以得到的積分可以更多,只要隊友中有晉級賽在家,就會得到提醒並且有額外積分,惡意坑人的話就會被扣更多信譽積分,看起來不錯卻還是有問題。
雖然這個排位機制的確讓上分更容易,但同時又影響了兩類玩家的遊戲體驗,讓他們可能因此而感覺難以生存;第一種就是實力本身比較弱的玩家,他們打排位本身實力不濟,如果晉級賽玩不好被判定惡意坑人,扣的分數更多就會導致他們心態受影響!另外一種玩家就是真正的大神玩家了,由於這次的改動讓上王者變得更容易了,很多原本實力一般的玩家也可以上王者,這導致王者局的遊戲體驗很差,就如同低端的鑽石局一樣,各種坑隊友層出不窮!這樣的改動之後,王者局也將變成低端局了。